GO语言基础(结构+语法+类型+变量)
Go语言结构
Go语言语法
Go语言类型
Go语言变量
Go 语言结构
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了\”Hello World!\”:实例
package mainimport \"fmt\"func main() {/* 这是我的第一个简单的程序 */fmt.Println(\"Hello, World!\")}
让我们来看下以上程序的各个部分:
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- 下一行 import \”fmt\” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /*…*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \\n。
使用 fmt.Print(\”hello, world\\n\”) 可以得到相同的结果。Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
执行 Go 程序
让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:
- 打开编辑器如Sublime2,将以上代码添加到编辑器中。
- 将以上代码保存为 hello.go
- 打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。
- 输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。
- 如果操作正确你将在屏幕上看到 \”Hello World!\” 字样的输出。
$ go run hello.go Hello, World!
- 我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:
$ go build hello.go $ ls hellohello.go $ ./hello Hello, World!注意需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误:实例
package mainimport \"fmt\"func main(){ // 错误,{ 不能在单独的行上fmt.Println(\"Hello, World!\")}
Go 语言基础语法
上一章节我们已经了解了 Go 语言的基本组成结构,本章节我们将学习 Go 语言的基础语法。Go 标记Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:fmt.Println(\”Hello, World!\”)6 个标记是(每行一个):1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. \”Hello, World!\” 6. )行分隔符在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。以下为两个语句:
fmt.Println(\"Hello, World!\")fmt.Println(\"yp:runoob.com\")
注释注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:// 单行注释 /* Author by yp 我是多行注释 */标识符标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。以下是有效的标识符:mahesh kumar abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
字符串连接Go 语言的字符串可以通过 + 实现:实例
package mainimport \"fmt\"func main() {fmt.Println(\"Google\" + \"Runoob\")}
以上实例输出结果为:GoogleRunoob关键字下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。Go 语言的空格Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。无空格:
fruit=apples+oranges;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;
格式化字符串Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:实例
package mainimport (\"fmt\")func main() {// %d 表示整型数字,%s 表示字符串var stockcode=123var enddate=\"2020-12-31\"var url=\"Code=%d&endDate=%s\"var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)fmt.Println(target_url)}
输出结果为:Code=123&endDate=2020-12-31
Go 语言数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。Go 语言按类别有以下几种数据类型:
序号 | 类型和描述 |
1 | 布尔型布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型:包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
数字类型Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
1 | uint8无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型
序号 | 类型和描述 |
1 | float32IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex6432 位实数和虚数 |
4 | complex12864 位实数和虚数 |
其他数字类型以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
1 | byte类似 uint8 |
2 | rune类似 int32 |
3 | uint32 或 64 位 |
4 | int与 uint 一样大小 |
5 | uintptr无符号整型,用于存放一个指针 |
Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type可以一次声明多个变量:var identifier1, identifier2 type实例
package mainimport \"fmt\"func main() {var a string = \"Runoob\"fmt.Println(a)var b, c int = 1, 2fmt.Println(b, c)}
以上实例输出结果为:Runoob 1 2变量声明第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。var v_name v_type v_name = value零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。实例
package mainimport \"fmt\"func main() {// 声明一个变量并初始化var a = \"RUNOOB\"fmt.Println(a)// 没有初始化就为零值var b intfmt.Println(b)// bool 零值为 falsevar c boolfmt.Println(c)}
以上实例执行结果为:RUNOOB 0 false
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 \”\”(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口实例
package mainimport \"fmt\"func main() {var i intvar f float64var b boolvar s stringfmt.Printf(\"%v %v %v %q\\n\", i, f, b, s)}
输出结果是:0 0 false \”\”第二种,根据值自行判定变量类型。var v_name = value实例
package mainimport \"fmt\"func main() {var d = truefmt.Println(d)}
输出结果是:true第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:v_name := value例如:var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明直接使用下面的语句即可:intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句intVal := 1 相等于:var intVal int intVal =1可以将 var f string = \”Runoob\” 简写为 f := \”Runoob\”:实例
package mainimport \"fmt\"func main() {f := \"Runoob\" // var f string = \"Runoob\"fmt.Println(f)}
输出结果是:Runoob多变量声明//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )实例
package mainvar x, y intvar ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量a intb bool)var c, d int = 1, 2var e, f = 123, \"hello\"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现//g, h := 123, \”hello\”
func main(){g, h := 123, \"hello\"println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)}
以上实例执行结果为:0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello