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js javascript笔记

JavaScript

  • JavaScript是什么
    Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。
    JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。
    JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果.
    JavaScript与Java没有任何关系

    JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言
    JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,
    最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能

  • JavaScript最初的目的
    最初的目的是为了处理表单的验证操作和操作页面上的元素

  • JavaScript现在的意义(应用场景)

      网页特效
    1. 服务端开发(Node.js)
    2. 命令行工具(Node.js)
    3. 桌面程序(Electron)
    4. App(Cordova)
    5. 控制硬件-物联网(Ruff)
    6. 游戏开发(cocos2d-js)
  • JavaScript和HTML、CSS

      HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
    1. CSS: 用来美化网页
    2. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果
  • JavaScript的组成

    ECMAScript – JavaScript的核心
    ECMA 欧洲计算机制造联合会
    网景:JavaScript
    微软:JScript
    定义了JavaScript的语法规范
    JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

  • BOM – 浏览器对象模型
    一套操作浏览器功能的API
    通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

  • DOM – 文档对象模型
    一套操作页面元素的API
    DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

  • JavaScript初体验

      JavaScript的书写位置

      写在行内

    • 写在script标签中

      引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

  • 常用方法

      console.log() 在浏览器控制台当中打印
    • alert() 浏览器弹框提示
    • document.write() 在网页中写入内容
    • prompt() 给用户提示输入
  • 变量

      什么是变量
      变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

    • 为什么要使用变量
      使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

    • 如何使用变量

      var声明变量
      var age

    • 变量的赋值
      var age
      age = 18
      或者
      var age = 19
    • 同时声明多个变量
      var age, name, sex;
      age = 10;
      name = ‘zs’;
    • 同时声明多个变量并赋值
      var age = 10, name = ‘zs’;
      或者
      var age = 10
      var name = ‘zs’
  • 变量的命名规则和规范

      规则 – 必须遵守的,不遵守会报错

      由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
    • 区分大小写
  • 规范 – 建议遵守的,不遵守不会报错

      变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
  • 下面哪些变量名不合法
    a
    1
    age18
    18age
    name
    $name
    _sex
    &sex
    theworld
    theWorld

  • 案例

      交换两个变量的值
    1. 不使用临时变量,交换两个数值变量的值
  • 数据类型

      简单(基本)数据类型
      Number、String、Boolean、Undefined、Null,Symbol

      Number类型
      数值字面量:数值的固定值的表示法

      进制

      十进制
      var num = 9;
      进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。

    • 十六进制
      var num = 0xA;
      数字序列范围:09以及AF
    • 八进制
      var num1 = 07; 对应十进制的7
      var num2 = 019; 对应十进制的19
      var num3 = 08; 对应十进制的8
      数字序列范围:0~7
      如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
  • 浮点数
    浮点数
    var n = 5e-324; 科学计数法 5乘以10的-324次方
    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
    var result = 0.1 + 0.2; 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
    console.log(0.07 * 100);
    不要判断两个浮点数是否相等

  • 数值范围

      最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
    • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
    • 无穷大:Infinity
    • 无穷小:-Infinity
  • 数值判断

      NaN:not a numberNaN 与任何值都不相等,包括他本身
  • isNaN: is not a number
  • String类型
    ‘abc’ “abc”

      字符串字面量
      var str = ‘abc’

    • 字符串长度
      length属性用来获取字符串的长度
      var str = ‘Hello World’;
      console.log(str.length);

    • 字符串拼接
      字符串拼接使用 + 连接
      console.log(11 + 11);
      console.log(‘hello’ + ’ world’);
      console.log(‘100’ + ‘100’);
      console.log(‘11’ + 11);
      console.log(‘male:’ + true);

        两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
      1. 两边如果都是数字,那么就是算术功能
  • Boolean类型

      Boolean字面量: true和false,区分大小写
    • 计算机内部存储:true为1,false为0
  • Undefined和Null

      undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
    1. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
  • 复杂数据类型
    Object

  • 获取变量的类型
    typeof
    var age = 18;
    console.log(typeof age); ‘number’

  • 字面量
    在源代码中一个固定值的表示法。
    数值字面量:8, 9, 10
    字符串字面量:‘课得在线’, “大前端”
    布尔字面量:true,false

  • 注释

      单行注释
      用来描述下面一个或多行代码的作用
      这是一个变量
      var name = ‘hm’;

    • 多行注释
      用来注释多条代码
      /*
      var age = 18;
      var name = ‘zs’;
      console.log(name, age);
      */

  • 数据类型转换

      转换成字符串类型

      toString()
      var num = 5;
      console.log(num.toString());

    • String()
      String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

    • 拼接字符串方式
      num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

  • 转换成数值类型

      Number()
      Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

    • parseInt()
      var num1 = parseInt(“12.3abc”); 返回12,如果第一个字符是数字会解析直到遇到非数字结束
      var num2 = parseInt(“abc123”); 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

    • parseFloat()
      parseFloat()把字符串转换成浮点数
      parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
      parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
      如果解析的内容里只有整数,解析成整数

    • +,-0等运算
      var str = ‘500’;
      console.log(+str); 取正
      console.log(-str); 取负
      console.log(str – 0);

  • 转换成布尔类型

      Boolean()
      0 ‘’(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
  • 操作符

      算术运算符

      / %

  • 一元运算符
    一元运算符:只有一个操作数的运算符
    5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
    ++ 自身加1
    – 自身减1

    前置++
    var num1 = 5;
    ++ num1;
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);

    后置++
    var num1 = 5;
    num1 ++;
    var num2 = 6
    console.log(num1 + num2 ++);

    总结:
    前置++:先加1,后参与运算
    后置++:先参与运算,后加1
    上面两个理解后,下面两个自通
    前置– :先减1,后参与运算
    后置– :先参与运算,后减1

  • 逻辑运算符(布尔运算符)
    && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
    || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
    ! 非 取反

  • 关系运算符(比较运算符)
    < > >= <= == != === !==

    与=的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

    var result = ‘55’ == 55; true
    var result = ‘55’ === 55; false 值相等,类型不相等
    var result = 55 === 55; true

  • 赋值运算符
    = += -= *= /= %=
    var num = 0;
    num += 5; 相当于 num = num + 5;

  • 运算符的优先级
    优先级从高到底
    1. () 优先级最高
    2. 一元运算符 ++ – !
    3. 算数运算符 先* / % 后 + –
    4. 关系运算符 > >= < <=
    5. 相等运算符 == != === !==
    6. 逻辑运算符 先&& 后||
    7. 赋值运算符

    练习1:
    4 >= 6 || ‘人’ != ‘阿凡达’ && !(12 * 2 == 144) && true

    练习2:
    var num = 10;
    5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === ‘22’

  • 表达式和语句

      表达式
      一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方

    • 语句
      语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

    • 流程控制

      顺序结构
      从上到下执行的代码就是顺序结构
      程序默认就是由上到下顺序执行的

    • 分支结构
      根据不同的情况,执行对应代码

    • 循环结构
      循环结构:重复做一件事情

  • 分支结构
    语法结构
    if (条件表达式 ) {
    执行语句
    }

    if ( 条件表达式 ){
    成立执行语句
    } else {
    否则执行语句
    }

    if ( 条件1 ){
    成立执行语句
    } else if ( 条件2 ){
    成立执行语句
    } else if ( 条件3 ){
    成立执行语句
    } else {
    最后默认执行语句
    }

    案例:
    求两个数的最大数
    判断一个数是偶数还是奇数
    分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 – 100 A
    作业:
    判断一个年份是闰年还是平年
    闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
    判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)

      三元运算符
      表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
      是对if……else语句的一种简化写法
      案例:
      是否年满18岁
      从两个数中找最大值

    • switch语句
      语法格式:
      switch (expression) {
      case 常量1:
      语句;
      break;
      case 常量2:
      语句;
      break;
      case 常量3:
      语句;
      break;

      case 常量n:
      语句;
      break;
      default:
      语句;
      break;
      }
      break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
      switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串’10’ 不等于数值 10)

      案例:
      显示星期几
      素质教育(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟

    • 布尔类型的隐式转换
      流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
      转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象
      转换成false 空字符串 0 false null undefined

      结果是什么?
      var a = !!‘123’;

      var message;
      会自动把message转换成false
      if (message) {
      todo…
      }

    • 循环结构
      在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。

      while语句
      基本语法:
      当循环条件为true时,执行循环体,
      当循环条件为false时,结束循环。
      while (循环条件) {
      循环体
      }

      计算1-100之间所有数的和

      案例:
      打印100以内 7的倍数
      打印100以内所有偶数
      打印100以内所有偶数的和
      作业:
      打印100以内的奇数
      打印100以内的奇数的和

    • do…while语句
      do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次
      基础语法:
      do {
      循环体;
      } while (循环条件);
      代码示例:
      初始化变量
      var i = 1;
      var sum = 0;
      do {
      sum += i;循环体
      i++;自增
      } while (i <= 100);循环条件

      案例:
      求100以内所有3的倍数的和
      使用do-while循环:输出询问“我爱你,嫁给我吧?”,选择“你喜欢我吗?(y/n):\”,如果输入为y则打印”我们形影不离“,若输入为n,则继续询问

    • for循环语法:
      for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
      for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
      循环体4
      }

      执行顺序:1243 —- 243 —–243(直到循环条件变成false)

        初始化表达式
      1. 判断表达式
      2. 自增表达式
      3. 循环体

      案例:
      打印1-100之间所有数
      求1-100之间所有数的和
      求1-100之间所有数的平均值
      求1-100之间所有偶数的和
      同时求1-100之间所有偶数和奇数的和
      打印正方形
      打印直角三角形
      打印99乘法表

    • continue和brea
      break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
      continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

      案例:
      求整数1~100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加
      求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数

      作业:
      求1-100之间不能被7整除的整数的和(用continue)
      求200-300之间所有的奇数的和(用continue)
      求200-300之间第一个能被7整数的数(break)

  • 数组

      为什么要学习数组
      之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?

    • 数组的概念
      所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组

    • 数组的定义
      数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整

      通过数组字面量创建数组
      创建一个空数组
      var arr1 = []

      创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
      var arr2 = [1, 3, 4]

      创建一个包含2个字符串的数组

    • 获取数组元素
      数组的取值
      格式:数组名[下标] 下标又称索引
      功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
      var arr = [‘red’, ‘green’, ‘blue’]
      arr[0]; red
      arr[2]; blue
      arr[3]; 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

    • 遍历数组
      遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历

      数组遍历的基本语法:
      for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
      数组遍历的固定结构
      }

    • 数组中新增元素
      数组的赋值
      格式:数组名[下标/索引] = 值;
      如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
      var arr = [“red”, “green”, “blue”]
      把red替换成了yellow
      arr[0] = “yellow”
      给数组新增加了一个pink的值
      arr[3] = “pink”

      案例:
      求一组数中的所有数的和和平均值
      求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
      将字符串数组用|或其他符号分割
      要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
      翻转数组
      冒泡排序,从小到大

    • 函数的定义

      函数声明
      function 函数名(){
      函数体
      }

    • 函数表达式
      var fn = function() {
      函数体
      }

    • 特点:
      函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
      函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情

      tellStory
      sayHello

  • 函数的调用
    调用函数的语法:
    函数名()

    特点:
    函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
    可以调用多次(重复使用)

    代码示例:
    声明函数
    function sayHi() {
    console.log(“吃了没?”);
    }
    调用函数
    sayHi();

    求1-100之间所有数的和
    function getSum() {
    var sum = 0;
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
    sum += i;
    }
    console.log(sum);
    }
    调用
    getSum();

  • 函数的参数

      为什么要有参数
      function getSum() {
      var sum = 0;
      for (var i = 1; i <= 100; i++) {
      sum += i;
      }
      console.log();
      }
      虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
      如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?

    • 语法:
      函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
      带参数的函数声明
      function 函数名(形参1, 形参2, 形参…){
      函数体
      }

      带参数的函数调用
      函数名(实参1, 实参2, 实参3);

    • 形参和实参

        形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
      1. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
        var x = 5, y = 6;
        fn(x,y);
        function fn(a, b) {
        console.log(a + b);
        }
        x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

      案例:

    • 求1-n之间所有数的和
    • 求n-m之间所有数额和
    • 圆的面积
    • 求2个数中的最大值
    • 求3个数中的最大值
    • 判断一个数是否是素数
  • 函数的返回值
    当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。
    我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。
    也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

    返回值语法:
    声明一个带返回值的函数
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参…){
    函数体
    return 返回值;
    }

    可以通过变量来接收这个返回值
    var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作

    返回值详解:
    如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
    如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
    如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
    函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

    推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。

    案例:

      求阶乘
    • 求1!+2!+3!+…+n!
    • 求一组数中的最大值
    • 求一组数中的最小值

    求斐波那契数列Fibonacci中的第n个数是多少? 1 1 2 3 5 8 13 21…
    对数组排序,从小到大
    输入一个年份,判断是否是闰年[闰年:能被4整数并且不能被100整数,或者能被400整数]
    输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?

  • 函数其它

      匿名函数
      没有名字的函数

      匿名函数如何使用:
      将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
      匿名函数自调用

      关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

    • 自调用函数
      匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
      (function () {
      alert(123)
      })()

    • 函数是一种数据类型
      function fn() {}
      console.log(typeof fn)

      函数作为参数
      因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用

    • 函数做为返回值
      因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见
      function fn(b) {
      var a = 10
      return function () {
      alert(a+b)
      }
      }
      fn(15)()

  • 代码规范
    1.命名规范
    2.变量规范
    var name = ‘zs’;
    3.注释规范
    这里是注释
    4.空格规范
    5.换行规范
    var arr = [1, 2, 3, 4];
    if (a > b) {

    }
    for(var i = 0; i < 10; i++) {

    }
    function fn() {

    }

  • 作用域
    作用域:变量可以起作用的范围

  • 全局变量和局部变量

      全局变量
      在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

    • 局部变量
      只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

    不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
    变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁

  • 块级作用域
    任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
    在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

  • 词法作用域
    变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,
    通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

  • 在js中词法作用域规则:

      函数允许访问函数外的数据.
    • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
    • 作用域规则首先使用提升规则分析
    • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字

    var num = 123;
    function foo() {
    console.log( num )
    }
    foo()

    if ( false ) {
    var num = 123
    }
    console.log( num )

  • 对象

      什么是对象
      现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
      举例: 一部车,一个手机
      车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
      特征:红色、四个轮子
      行为:驾驶、刹车

    • JavaScript中的对象
      JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
      JavaScript的对象是无序属性的集合。
      其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
      对象的行为和特征
      特征—属性
      行为—方法

      - 事物的特征在对象中用属性来表示。

      事物的行为在对象中用方法来表示。

    //面向对象的特点
    //1.封装(代码的复用)
    //2.继承(类与类之间的概念,单继承)=> class
    //3.多态(相同的行为,不同的实现)=> 函数的重载与重写
    //重载:函数名相同,参数个数不同 重写:重新去定义之前已经定义好的函数
    //4.抽象
    var arr = []
    var arr1 = new Array()//Array代表构造函数 new代表构建了一个构造函数的实例
    js内置的构造函数
    Array Number Boolean String Function Object Math(数学对象) Date(时间对象)…

  • 对象创建方式

      对象字面量
      var o = {
      name: ‘zs’,
      age: 18,
      sex: true,
      sayHi: function () {
      console.log(this.name)
      }
      }

    • new Object()创建对象
      var person = new Object()
      person.name = ‘lisi’
      person.age = 35
      person.job = ‘actor’
      person.sayHi = function(){
      console.log(‘Hello,everyBody’)
      }

  • 对象的使用

      遍历对象的属性

      通过for…in语法可以遍历一个对象
      var obj = {};
      for (var i = 0; i < 10; i++) {
      obj[i] = i * 2;
      }
      for(var key in obj) {
      console.log(key + “==” + obj[key])
      }

  • 删除对象的属性
    function fun() {
    this.name = ‘mm’
    }
    var obj = new fun()
    console.log(obj.name)
    delete obj.name
    console.log(obj.name)

  • 简单类型和复杂类型的区别
    基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
    值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
    引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

  • 内置对象
    JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
    JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…
    对象只是带有属性方法的特殊数据类型。
    学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
    可以通过MDN/W3C来查询
    内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。

      Math对象
      Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
      跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

      Math.PI 圆周率
      Math.random() 生成随机数
      Math.floor()/Math.ceil() 向下取整/向上取整
      Math.round() 取整,四舍五入
      Math.abs() 绝对值
      Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
      Math.sin()/Math.cos() 正弦/余弦
      Math.power()/Math.sqrt() 求指数次幂/求平方根

      求10-20之间的随机数

    • 随机生成颜色RGB
  • Date对象
    创建Date实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

    获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    var now = new Date();
    console.log(now.valueOf()); 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

    Date构造函数的参数

      毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356)
    1. 日期格式字符串 ‘2015-5-1’ new Date(‘2015-5-1’)
    2. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) 月份从0开始
    • 获取日期的毫秒形式
      var now = new Date();
      valueOf用于获取对象的原始值
      console.log(date.valueOf())

      HTML5中提供的方法,有兼容性问题
      var now = Date.now();

      不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
      var now = + new Date(); 调用 Date对象的valueOf()

    • 日期格式化方法
      toString() 转换成字符串
      valueOf() 获取毫秒值
      下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
      toDateString()
      toTimeString()
      toLocaleDateString()
      toLocaleTimeString()

    • 获取日期指定部分
      getTime() 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
      getMilliseconds()
      getSeconds() 返回0-59
      getMinutes() 返回0-59
      getHours() 返回0-23
      getDay() 返回星期几 0周日 6周6
      getDate() 返回当前月的第几天
      getMonth() 返回月份,从0开始
      getFullYear() 返回4位的年份 如 2016

      案例:
      写一个函数,格式化日期对象,返回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式
      计算时间差,返回相差的天/时/分/秒

  • Array对象
    创建数组对象的两种方式

      字面量方式

    • new Array()

        使用构造函数创建数组对象
        创建了一个空数组
        var arr = new Array()
        创建了一个数组,里面存放了3个字符串
        var arr = new Array(‘zs’, ‘ls’, ‘ww’)
        创建了一个数组,里面存放了4个数字
        var arr = new Array(1, 2, 3, 4)

      1. 使用字面量创建数组对象
        var arr = [1, 2, 3]

      获取数组中元素的个数
      console.log(arr.length)

    • 检测一个对象是否是数组

      检测一个对象是否是数组

      instanceof

    • Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题

    函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

  • toString()/valueOf()

      toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
    • valueOf() 返回数组对象本身
  • 数组常用方法
    演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
    push()
    pop() 取出数组中的最后一项,修改length属性
    2 队列操作(先进先出)
    push()
    shift() 取出数组中的第一个元素,修改length属性
    unshift() 在数组最前面插入项,返回数组的长度
    3 排序方法
    reverse() 翻转数组
    sort(); 即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
    带参数的sort是如何实现的?
    4 操作方法
    concat() 把参数拼接到当前数组
    slice() 从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
    splice() 删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
    5 位置方法
    indexOf()、lastIndexOf() 如果没找到返回-1
    6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
    every()、filter()、forEach()、map()、some()
    7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
    join()

  • 清空数组
    方式1 推荐
    arr = [];
    方式2
    arr.length = 0;
    方式3
    arr.splice(0, arr.length)

  • 基本包装类型
    为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
    创建基本包装类型的对象
    var num = 18; 数值,基本类型
    var num = Number(‘18’); 类型转换
    var num = new Number(18); 基本包装类型,对象
    Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
    var b1 = new Boolean(false);
    var b2 = b1 && true; 结果是什么

      String对象
      字符串的不可变
      var str = ‘abc’;
      str = ‘hello’;
      当重新给str赋值的时候,常量’abc’不会被修改,依然在内存中
      重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
      由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

    • 创建字符串对象
      var str = new String(‘Hello World’)
      获取字符串中字符的个数
      console.log(str.length)

    • 字符串对象的常用方法
      字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
      1 字符方法
      charAt() 获取指定位置处字符
      charCodeAt() 获取指定位置处字符的ASCII码
      str[0] HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
      2 字符串操作方法
      concat() 拼接字符串,等效于+,+更常用
      slice() 从start位置开始,截取到end位置,end取不到
      substring() 从start位置开始,截取到end位置,end取不到
      substr() 从start位置开始,截取length个字符
      3 位置方法
      indexOf() 返回指定内容在元字符串中的位置
      lastIndexOf() 从后往前找,只找第一个匹配的
      4 去除空白
      trim() 只能去除字符串前后的空白
      5 大小写转换方法
      to(Locale)UpperCase() 转换大写
      to(Locale)LowerCase() 转换小写
      6 其它
      search()
      replace()
      split()
      fromCharCode()
      String.fromCharCode(101, 102, 103); 把ASCII码转换成字符串

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