JavaScript
-
JavaScript是什么
Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。
JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。
JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果.
JavaScript与Java没有任何关系JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,
最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能 -
JavaScript最初的目的
最初的目的是为了处理表单的验证操作和操作页面上的元素 -
JavaScript现在的意义(应用场景)
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
-
JavaScript和HTML、CSS
- HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
- CSS: 用来美化网页
- JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果
-
JavaScript的组成
ECMAScript – JavaScript的核心
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关 -
BOM – 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等 -
DOM – 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
JavaScript初体验
- JavaScript的书写位置
写在行内
写在script标签中
引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码
常用方法
- console.log() 在浏览器控制台当中打印
变量
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
如何使用变量
var声明变量
var age
var age
age = 18
或者
var age = 19
var age, name, sex;
age = 10;
name = ‘zs’;
var age = 10, name = ‘zs’;
或者
var age = 10
var name = ‘zs’
变量的命名规则和规范
规则 – 必须遵守的,不遵守会报错
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
规范 – 建议遵守的,不遵守不会报错
- 变量名必须有意义
下面哪些变量名不合法
a
1
age18
18age
name
$name
_sex
&sex
theworld
theWorld
案例
- 交换两个变量的值
数据类型
简单(基本)数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null,Symbol
Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法
进制
十进制
var num = 9;
进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
var num = 0xA;
数字序列范围:09以及AF
var num1 = 07; 对应十进制的7
var num2 = 019; 对应十进制的19
var num3 = 08; 对应十进制的8
数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
浮点数
var n = 5e-324; 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
数值范围
- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
数值判断
- NaN:not a numberNaN 与任何值都不相等,包括他本身
String类型
‘abc’ “abc”
字符串字面量
var str = ‘abc’
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = ‘Hello World’;
console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11);
console.log(‘hello’ + ’ world’);
console.log(‘100’ + ‘100’);
console.log(‘11’ + 11);
console.log(‘male:’ + true);
- 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
Boolean类型
- Boolean字面量: true和false,区分大小写
Undefined和Null
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
复杂数据类型
Object
获取变量的类型
typeof
var age = 18;
console.log(typeof age); ‘number’
字面量
在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:‘课得在线’, “大前端”
布尔字面量:true,false
注释
单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
这是一个变量
var name = ‘hm’;
多行注释
用来注释多条代码
/*
var age = 18;
var name = ‘zs’;
console.log(name, age);
*/
数据类型转换
转换成字符串类型
toString()
var num = 5;
console.log(num.toString());
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转换成数值类型
Number()
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
parseInt()
var num1 = parseInt(“12.3abc”); 返回12,如果第一个字符是数字会解析直到遇到非数字结束
var num2 = parseInt(“abc123”); 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
parseFloat()
parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
如果解析的内容里只有整数,解析成整数
+,-0等运算
var str = ‘500’;
console.log(+str); 取正
console.log(-str); 取负
console.log(str – 0);
转换成布尔类型
- Boolean()
0 ‘’(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
操作符
算术运算符
/ %
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
– 自身减1
前置++
var num1 = 5;
++ num1;
var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);
后置++
var num1 = 5;
num1 ++;
var num2 = 6
console.log(num1 + num2 ++);
总结:
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置– :先减1,后参与运算
后置– :先参与运算,后减1
逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
与=的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = ‘55’ == 55; true
var result = ‘55’ === 55; false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
var num = 0;
num += 5; 相当于 num = num + 5;
运算符的优先级
优先级从高到底
1. () 优先级最高
2. 一元运算符 ++ – !
3. 算数运算符 先* / % 后 + –
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先&& 后||
7. 赋值运算符
练习1:
4 >= 6 || ‘人’ != ‘阿凡达’ && !(12 * 2 == 144) && true
练习2:
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === ‘22’
表达式和语句
表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方
语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
流程控制
顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
循环结构
循环结构:重复做一件事情
分支结构
语法结构
if (条件表达式 ) {
执行语句
}
if ( 条件表达式 ){
成立执行语句
} else {
否则执行语句
}
if ( 条件1 ){
成立执行语句
} else if ( 条件2 ){
成立执行语句
} else if ( 条件3 ){
成立执行语句
} else {
最后默认执行语句
}
案例:
求两个数的最大数
判断一个数是偶数还是奇数
分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 – 100 A
作业:
判断一个年份是闰年还是平年
闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法
案例:
是否年满18岁
从两个数中找最大值
switch语句
语法格式:
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串’10’ 不等于数值 10)
案例:
显示星期几
素质教育(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟
布尔类型的隐式转换
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false 空字符串 0 false null undefined
结果是什么?
var a = !!‘123’;
var message;
会自动把message转换成false
if (message) {
todo…
}
循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。
while语句
基本语法:
当循环条件为true时,执行循环体,
当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
循环体
}
计算1-100之间所有数的和
案例:
打印100以内 7的倍数
打印100以内所有偶数
打印100以内所有偶数的和
作业:
打印100以内的奇数
打印100以内的奇数的和
do…while语句
do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次
基础语法:
do {
循环体;
} while (循环条件);
代码示例:
初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
sum += i;循环体
i++;自增
} while (i <= 100);循环条件
案例:
求100以内所有3的倍数的和
使用do-while循环:输出询问“我爱你,嫁给我吧?”,选择“你喜欢我吗?(y/n):\”,如果输入为y则打印”我们形影不离“,若输入为n,则继续询问
for循环语法:
for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
循环体4
}
执行顺序:1243 —- 243 —–243(直到循环条件变成false)
- 初始化表达式
案例:
打印1-100之间所有数
求1-100之间所有数的和
求1-100之间所有数的平均值
求1-100之间所有偶数的和
同时求1-100之间所有偶数和奇数的和
打印正方形
打印直角三角形
打印99乘法表
continue和brea
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
案例:
求整数1~100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加
求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数
作业:
求1-100之间不能被7整除的整数的和(用continue)
求200-300之间所有的奇数的和(用continue)
求200-300之间第一个能被7整数的数(break)
数组
为什么要学习数组
之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组
数组的定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整
通过数组字面量创建数组
创建一个空数组
var arr1 = []
创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]
创建一个包含2个字符串的数组
获取数组元素
数组的取值
格式:数组名[下标] 下标又称索引
功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = [‘red’, ‘green’, ‘blue’]
arr[0]; red
arr[2]; blue
arr[3]; 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
数组遍历的固定结构
}
数组中新增元素
数组的赋值
格式:数组名[下标/索引] = 值;
如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = [“red”, “green”, “blue”]
把red替换成了yellow
arr[0] = “yellow”
给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = “pink”
案例:
求一组数中的所有数的和和平均值
求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
将字符串数组用|或其他符号分割
要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
翻转数组
冒泡排序,从小到大
函数的定义
函数声明
function 函数名(){
函数体
}
函数表达式
var fn = function() {
函数体
}
特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情
tellStory
sayHello
等
函数的调用
调用函数的语法:
函数名()
特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
可以调用多次(重复使用)
代码示例:
声明函数
function sayHi() {
console.log(“吃了没?”);
}
调用函数
sayHi();
求1-100之间所有数的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
调用
getSum();
函数的参数
为什么要有参数
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
console.log();
}
虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
语法:
函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参…){
函数体
}
带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参和实参
- 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
案例:
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。
我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。
也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参…){
函数体
return 返回值;
}
可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作
返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
案例:
- 求阶乘
求斐波那契数列Fibonacci中的第n个数是多少? 1 1 2 3 5 8 13 21…
对数组排序,从小到大
输入一个年份,判断是否是闰年[闰年:能被4整数并且不能被100整数,或者能被400整数]
输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
函数其它
匿名函数
没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () {
alert(123)
})()
函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn)
函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
函数做为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见
function fn(b) {
var a = 10
return function () {
alert(a+b)
}
}
fn(15)()
代码规范
1.命名规范
2.变量规范
var name = ‘zs’;
3.注释规范
这里是注释
4.空格规范
5.换行规范
var arr = [1, 2, 3, 4];
if (a > b) {
}
for(var i = 0; i < 10; i++) {
}
function fn() {
}
作用域
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域
词法作用域
变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,
通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。
在js中词法作用域规则:
- 函数允许访问函数外的数据.
var num = 123;
function foo() {
console.log( num )
}
foo()
if ( false ) {
var num = 123
}
console.log( num )
对象
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
特征:红色、四个轮子
行为:驾驶、刹车
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征—属性
行为—方法
- 事物的特征在对象中用属性来表示。
事物的行为在对象中用方法来表示。
//面向对象的特点
//1.封装(代码的复用)
//2.继承(类与类之间的概念,单继承)=> class
//3.多态(相同的行为,不同的实现)=> 函数的重载与重写
//重载:函数名相同,参数个数不同 重写:重新去定义之前已经定义好的函数
//4.抽象
var arr = []
var arr1 = new Array()//Array代表构造函数 new代表构建了一个构造函数的实例
js内置的构造函数
Array Number Boolean String Function Object Math(数学对象) Date(时间对象)…
对象创建方式
对象字面量
var o = {
name: ‘zs’,
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name)
}
}
new Object()创建对象
var person = new Object()
person.name = ‘lisi’
person.age = 35
person.job = ‘actor’
person.sayHi = function(){
console.log(‘Hello,everyBody’)
}
对象的使用
遍历对象的属性
通过for…in语法可以遍历一个对象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
console.log(key + “==” + obj[key])
}
删除对象的属性
function fun() {
this.name = ‘mm’
}
var obj = new fun()
console.log(obj.name)
delete obj.name
console.log(obj.name)
简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
Math.PI 圆周率
Math.random() 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil() 向下取整/向上取整
Math.round() 取整,四舍五入
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt() 求指数次幂/求平方根
求10-20之间的随机数
Date对象
创建Date实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
var now = new Date();
console.log(now.valueOf()); 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
Date构造函数的参数
- 毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356)
-
获取日期的毫秒形式
var now = new Date();
valueOf用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
var now = + new Date(); 调用 Date对象的valueOf() -
日期格式化方法
toString() 转换成字符串
valueOf() 获取毫秒值
下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString() -
获取日期指定部分
getTime() 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() 返回0-59
getMinutes() 返回0-59
getHours() 返回0-23
getDay() 返回星期几 0周日 6周6
getDate() 返回当前月的第几天
getMonth() 返回月份,从0开始
getFullYear() 返回4位的年份 如 2016案例:
写一个函数,格式化日期对象,返回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式
计算时间差,返回相差的天/时/分/秒
Array对象
创建数组对象的两种方式
字面量方式
new Array()
使用构造函数创建数组对象
创建了一个空数组
var arr = new Array()
创建了一个数组,里面存放了3个字符串
var arr = new Array(‘zs’, ‘ls’, ‘ww’)
创建了一个数组,里面存放了4个数字
var arr = new Array(1, 2, 3, 4)
使用字面量创建数组对象
var arr = [1, 2, 3]
获取数组中元素的个数
console.log(arr.length)
检测一个对象是否是数组
检测一个对象是否是数组
instanceof
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
toString()/valueOf()
- toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
数组常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
push()
pop() 取出数组中的最后一项,修改length属性
2 队列操作(先进先出)
push()
shift() 取出数组中的第一个元素,修改length属性
unshift() 在数组最前面插入项,返回数组的长度
3 排序方法
reverse() 翻转数组
sort(); 即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
带参数的sort是如何实现的?
4 操作方法
concat() 把参数拼接到当前数组
slice() 从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
splice() 删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
5 位置方法
indexOf()、lastIndexOf() 如果没找到返回-1
6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
every()、filter()、forEach()、map()、some()
7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
join()
清空数组
方式1 推荐
arr = [];
方式2
arr.length = 0;
方式3
arr.splice(0, arr.length)
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
创建基本包装类型的对象
var num = 18; 数值,基本类型
var num = Number(‘18’); 类型转换
var num = new Number(18); 基本包装类型,对象
Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true; 结果是什么
String对象
字符串的不可变
var str = ‘abc’;
str = ‘hello’;
当重新给str赋值的时候,常量’abc’不会被修改,依然在内存中
重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
创建字符串对象
var str = new String(‘Hello World’)
获取字符串中字符的个数
console.log(str.length)
字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
1 字符方法
charAt() 获取指定位置处字符
charCodeAt() 获取指定位置处字符的ASCII码
str[0] HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
2 字符串操作方法
concat() 拼接字符串,等效于+,+更常用
slice() 从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring() 从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr() 从start位置开始,截取length个字符
3 位置方法
indexOf() 返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf() 从后往前找,只找第一个匹配的
4 去除空白
trim() 只能去除字符串前后的空白
5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase() 转换大写
to(Locale)LowerCase() 转换小写
6 其它
search()
replace()
split()
fromCharCode()
String.fromCharCode(101, 102, 103); 把ASCII码转换成字符串