Overview
Definition
From wikipedia
The actor model in computer science is a mathematical model of concurrent computation that treats actor as the universal primitive of concurrent computation. In response to a message it receives, an actor can: make local decisions, create more actors, send more messages, and determine how to respond to the next message received.
将 actor 是并发计算中的一个基本原语,actor 接收消息并对收到的消息做出响应。
下面说说我个人对 actor 的理解吧,不一定对,有不对的地方欢迎指正!
为什么 Actor model 可以解决并发问题?
首先想想并发问题是如何产生的,对同一个数据进行同时写(或者同时读写)会产生并发问题。所以主需要破坏“同时”这个条件,并发问题就迎刃而解了。
常用的互斥锁就是这是这种思路,它保证同一时刻只有一个线程可以访问到数据,在锁的保护下,多个线程对数据的访问变成有序的了。
senders 给 actor 发送消息时,actor 将消息放在了它的邮箱 (Mail) 中,并从邮箱中一条条取出消息来处理。同一时刻,不会有两条消息被处理,这次消息的处理顺序是有序的,因此自然不会有并发问题。
Actor model 与 CSP
两者的概念极为相似,都符合生产者消费者模型。
在 CSP 里面,Producer 往 channel 里投递消息,comsumer 从 channel 里取出消息来处理。
在 Actor model 中,sender 往 actor 的 mail 里投递信息,actor 从 mail 里取出消息来处理。
但是两者的关注点不同,CSP 里面生产者关注的是消息队列本身,生产者只负责往消息队列里面投递消息,至于这些消息被谁消费(甚至至可能被多个消费者一起消费),它不 care。
但是 Actor model 中,生产者关注的是特定的消费者,生产者往特定的消费者投递消息,消息只能被之前所指定的消费者消费。
message queue 的缺点
利用 message queue 可以有效的解决并发问题,但是它也有一个很明显的缺点,那就是调用方没法及时得到处理的结果。
举个具体的例子:客户端发起一个请求,后端收到请求后,生成了一个对应的消息并放到了消息队列上,有一个消费者不停地从消息队列中取出消息并进行有序消费。但是消息者处理完消息后是无法将处理的结果告诉生产者的。
这个问题一般有两种解决方法:
- 生产者不停对消费者进行轮询,询问消息的结果。
- 消费者消费完消息后,通知生产者。
这两种方式都会增加系统的复杂度。
由于 Actor model 在我看来也是基于消费队列的,所以我很好奇它是如何做到将消息的处理结果实时地告诉 senders 的?
所以找到了 protoactor-go 这个库来学习学习
protoactor-go 的分析
在 _example 目录下面有很多关于 protoactor-go 的例子。我们明确目标,直接找到 requestreponse 这个目录,这里面的例子将是就是往 actor 对象发送一个消息,并得到消息的处理结果。
首先说一下这个库里面的一些抽象
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Actor: 一个处理消息的对象
type Actor interface {Receive(c Context)}
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ActorSystem: 多个 Actor 对象在一个 ActorSystem 内,ActorSystem 与 Actor 是一对多的关系
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PID: 用来标识一个 Actor 对象
type PID struct {Address string `protobuf:"bytes,1,opt,name=Address,proto3" json:"Address,omitempty"`Id string `protobuf:"bytes,2,opt,name=Id,proto3" json:"Id,omitempty"`p *Process}
requestreponse/main.go 里面的代码很简单
type Hello struct{ Who string }func Receive(context actor.Context) {switch msg := context.Message().(type) {case Hello:context.Respond("Hello " + msg.Who)}}func main() {system := actor.NewActorSystem()rootContext := system.Rootprops := actor.PropsFromFunc(Receive)pid := rootContext.Spawn(props)future := rootContext.RequestFuture(pid, Hello{Who: "Roger"}, -1)result, _ := future.Result() // await resultfmt.Println(result)_, _ = console.ReadLine()}
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line 11 – 12
system := actor.NewActorSystem()rootContext := system.Root
新建一个 actor system
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line 14 – 15
props := actor.PropsFromFunc(Receive)pid := rootContext.Spawn(props)
在 actor system 内构造了一个 actor,用 PID 来标识这个 actor,该 actor 收到消息后的处理逻辑是
Receive()
。
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line 17 – 18
future := rootContext.RequestFuture(pid, Hello{Who: "Roger"}, -1)result, _ := future.Result() // await result
对之前新建的 actor 发送一个消息,得到一个 future 对象,并利用
future.Result()
方法取到结果。
调用 future.Result() 是消息压根还没有被处理完咋办?
先看看 Result() 方法的实现
// Result waits for the future to resolvefunc (f *Future) Result() (interface{}, error) {f.wait()return f.result, f.err}func (f *Future) wait() {f.cond.L.Lock()for !f.done {f.cond.Wait()}f.cond.L.Unlock()}
可以看到它里面用到 sync.Cond,知道 f.done 变成 true,它才会返回。而只有消息处理完毕后,f.done 才会变成 true。
所以 future.Result() 将会一直阻塞直到消息被处理完。
actor 怎样将消息的处理结果返回到对应的 sender?
其实 actor 并不会把直接把结果送回给 sender,而是将结果保存在了 Future 对象内,sender 通过调用 Future.Result() 方法取到消息的处理结果。
自 sender 发送消息起,消息时如何流转的?
RequestFuture()
首先进入到 RequestFuture 方法内
// RequestFuture sends a message to a given PID and returns a Futurefunc (rc *RootContext) RequestFuture(pid *PID, message interface{}, timeout time.Duration) *Future {future := NewFuture(rc.actorSystem, timeout)env := &MessageEnvelope{Header: nil,Message: message,Sender: future.PID(),}rc.sendUserMessage(pid, env)return future}
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line 3
构建了一个 future 对象 (先不用管 timeout)
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line 4 – 8
构建了一个 MessageEnvelope (信封)对象,注意这里信封的 sender (发件人) 是 future.PID,也就是刚刚构建的 future 对象。
由于 MessageEnvelope 里面记录了 sender 信息,所以 actor 在处理完消息后自然可以将结果发送给 sender
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line 9
将信封对象发送给了目标 actor
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line 10
返回 future 对象,调用者调用 future.Result() 将会陷入阻塞
func (rc *RootContext) sendUserMessage(pid *PID, message interface{}) {if rc.senderMiddleware != nil {// Request based middlewarerc.senderMiddleware(rc, pid, WrapEnvelope(message))} else {// tell based middlewarepid.sendUserMessage(rc.actorSystem, message)}}
由于我们并没有为 RootContext 设置 senderMiddleware。所以将会直接调用
pid.sendUserMessage(rc.actorSystem, message)
其中 pid 是我们的 target actor。
// sendUserMessage sends a messages asynchronously to the PIDfunc (pid *PID) sendUserMessage(actorSystem *ActorSystem, message interface{}) {pid.ref(actorSystem).SendUserMessage(pid, message)}
pid.ref() 将会从 ActorSystem 里面取出 pid 所对应的 Actor Process
func (pid *PID) ref(actorSystem *ActorSystem) Process {// ...// 这里面用了两个原子操作,还蛮巧妙的}
Process 是一个接口
// A Process is an interface that defines the base contract for interaction of actorstype Process interface {SendUserMessage(pid *PID, message interface{})SendSystemMessage(pid *PID, message interface{})Stop(pid *PID)}
ActorProcess 和 futureProcess 都实现了 Process 这个接口,在此处,将会进入 ActorProcess 的实现
func (ref *ActorProcess) SendUserMessage(pid *PID, message interface{}) {ref.mailbox.PostUserMessage(message)}
func (m *defaultMailbox) PostUserMessage(message interface{}) {for _, ms := range m.mailboxStats {ms.MessagePosted(message)}m.userMailbox.Push(message)atomic.AddInt32(&m.userMessages, 1)m.schedule()}
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line 2 – 4
先忽略
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line 5 – 6
往 userMailbox 内推入一条消息,并将 userMessages + 1
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line 7
调用 schedule()
func (m *defaultMailbox) schedule() {if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.schedulerStatus, idle, running) {m.dispatcher.Schedule(m.processMessages)}}func (goroutineDispatcher) Schedule(fn func()) {go fn()}
这里进行了一个 CAS 操作,首先判断是否是空闲状态,如果是 idle (空闲状态) 的话,那就调用 Schedule() 方法起一个协程去处理消息。
协程中执行的就是 processMessages() 方法了
func (m *defaultMailbox) processMessages() {process:m.run()// ...}func (m *defaultMailbox) run() {var msg interface{}// ...for {if msg = m.userMailbox.Pop(); msg != nil {atomic.AddInt32(&m.userMessages, -1)m.invoker.InvokeUserMessage(msg)// ...} else {return}}}
在 run() 里面会利用一个 for 循环不停从 userMailbox 中取消息,并调用 InvokeUserMessage() 去处理消息
func (ctx *actorContext) InvokeUserMessage(md interface{}) {// ...ctx.processMessage(md)// ...}func (ctx *actorContext) processMessage(m interface{}) {// ...ctx.messageOrEnvelope = mctx.defaultReceive()ctx.messageOrEnvelope = nil // release message}
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line 9
将 m (需要处理的 message)放在了 actorContext.messageOrEnvelope 里面
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line 10
调用 defaultReceive() 处理 message
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line 11
将 actorContext.messageOrEnvelope 置为 nil,代表此条消息处理完了
有一个值得注意的地方是,在 processMessage() 里面,对 messageOrEnvelope 的赋值是没有使用 mutex 或者原子操作的。因此只有一个协程执行 processMessage() 这个方法,因此对 messageOrEnvelope 的访问时安全的。
PS: 个人感觉在 Actor model 最主要的临界区是从 actor 的 mailbox 内存入/取出消息,一旦取出消息,后面对消息的处理就是一马平川了
func (ctx *actorContext) defaultReceive() {// ...ctx.actor.Receive(Context(ctx))}func Receive(context actor.Context) {switch msg := context.Message().(type) {case Hello:context.Respond("Hello " + msg.Who)}}
defaultReceive() 最终调用到了在 main.go 中声明的 Receive() 方法。
Respond()
接下来主要看看
context.Respond("Hello " + msg.Who)
这里面所做的工作
func (ctx *actorContext) Respond(response interface{}) {// ...ctx.Send(ctx.Sender(), response)}
ctx.Sender() 用于从 message 中获取 sender 信息
func (ctx *actorContext) Sender() *PID {return UnwrapEnvelopeSender(ctx.messageOrEnvelope)}func UnwrapEnvelopeSender(message interface{}) *PID {if env, ok := message.(*MessageEnvelope); ok {return env.Sender}return nil}
接下来的步骤就和之前差不多了,都是往指定的 PID 发送消息
func (ctx *actorContext) Send(pid *PID, message interface{}) {ctx.sendUserMessage(pid, message)}func (ctx *actorContext) sendUserMessage(pid *PID, message interface{}) {// ...pid.sendUserMessage(ctx.actorSystem, message)}func (pid *PID) sendUserMessage(actorSystem *ActorSystem, message interface{}) {pid.ref(actorSystem).SendUserMessage(pid, message)}
唯一不同的是
pid.ref(actorSystem)
得到的将是一个
futureProcess
,之前得到的是
ActorProcess
func (ref *futureProcess) SendUserMessage(pid *PID, message interface{}) {// ..._, msg, _ := UnwrapEnvelope(message)// ...ref.result = msgref.Stop(pid)}func UnwrapEnvelope(message interface{}) (ReadonlyMessageHeader, interface{}, *PID) {if env, ok := message.(*MessageEnvelope); ok {return env.Header, env.Message, env.Sender}return nil, message, nil}func (ref *futureProcess) Stop(pid *PID) {ref.cond.L.Lock()if ref.done {ref.cond.L.Unlock()return}ref.done = true// ...ref.cond.L.Unlock()ref.cond.Signal()}
如上,futureProcess.SendUserMessage() 先 msg 存入 result 中,将 done 置为 true,并唤醒在 cond 上沉睡的协程 (也就是调用 ·
future.Result()
的协程)
启发
从 protoactor-go 中获得的启发
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Future 对象
Future 这个抽象在异步编程的世界里面挺常见的,C++ 里面也是有 Future 对象的。
想要获取异步操作的结果时,可以先让异步操作返回一个 Future 对象,并 await Future 完成即可。
仔细一想,go 里面的 channel 不就是一个天然的 Future 对象?
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将 Future 抽象为了一个 Actor Process
这一个抽象我感觉挺巧妙的,将给 Future 赋值这个操作巧妙低转换成了给 Future Actor 发消息
看源码的启发
- 带着问题看源码,要想带着问题,前提是你需要能够提出问题,这就要求你源码的功能提前就得有一些了解
- 抓住主干
其他疑惑 (TODO)
- protoactor-go 是怎样处理垃圾消息 (没有 actor 可以处理的消息) 的 (dead letter)
- protoactor-go 是怎样处理跨进程调用的?
- protoactor-go 是如何处理 userMessage 和 sysMessage 的优先级?