JavaScript高级 – 5 – 构造函数和原型
- 1. 构造函数和原型
- 1.1 对象的三种创建方式–复习
- 1.2 静态成员和实例成员
- 1.2.1 实例成员
- 1.2.2 静态成员
- 2.1 call()
- 2.2 使用call函数继承父构造函数中的属性
- 2.3 借用原型对象继承父构造函数中的方法
1. 构造函数和原型
1.1 对象的三种创建方式–复习
-
字面量方式
var obj = {};
-
new关键字
var obj = new Object();
-
构造函数方式
function Person(name,age){this.name = name;this.age = age;}var obj = new Person(\'zs\',12);
1.2 静态成员和实例成员
1.2.1 实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员。
如下列代码中 uname、age、sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问。
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;this.sing = function() {console.log(\'我会唱歌\');}}var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);console.log(ldh.uname); // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
1.2.2 静态成员
静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;this.sing = function() {console.log(\'我会唱歌\');}}Star.sex = \'男\';var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}Star.prototype.sing = function() {console.log(\'我会唱歌\');}var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);var zxy = new Star(\'张学友\', 19);ldh.sing(); // ldh 实例调用的是构造函数原型的方法zxy.sing(); // zxy 实例调用的是构造函数原型的方法out:我会唱歌我会唱歌
1.5 对象原型
每个对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。__proto__ 对象原型和原型对象 prototype 是等价的__proto__ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}Star.prototype.sing = function() {console.log(\'我会唱歌\');}var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);ldh.sing(); // ldh 实例调用的是构造函数原型的方法console.log(ldh);console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
运行结果如下:
1.6 constructor 构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数Star.prototype = {constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数sing: function() {console.log(\'我会唱歌\');},movie: function() {console.log(\'我会演电影\');}}var zxy = new Star(\'张学友\', 19);console.log(zxy);
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,但是constructor没有指回原来的构造函数,实例对象中就没有 constructor 属性Star.prototype = {// constructor: Star, // 不指回原来的构造函数sing: function() {console.log(\'我会唱歌\');},movie: function() {console.log(\'我会演电影\');}}var zxy = new Star(\'张学友\', 19);console.log(zxy);
以上代码运行结果,找不到constructor属性:
1.7 原型链
每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
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当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
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如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
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如果也没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
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依此类推一直找到 Object 为止(null)。
1.8 构造函数实例和原型对象三角关系
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构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象。
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实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象。
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构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数。
1.9 原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}var that;Star.prototype.sing = function() {console.log(\'我会唱歌\');that = this;}var ldh = new Star(\'刘德华\', 18);// 1. 在构造函数中,里面this指向的是实例对象 ldh// 2. 原型对象函数里面的this 指向的是实例对象 ldhconsole.log(that === ldh);out:true
1.10 通过原型为数组扩展内置方法
// 为数组对象添加 sum()方法,可以通过 数组.sum() 进行数据的求和Array.prototype.sum = function() {var sum = 0;for (var i = 0; i < this.length; i++) {sum += this[i];}return sum;};var arr = [1, 2, 3];arr.sum();out:6
2. 继承
2.1 call()
- call() 可以调用函数
- call() 可以修改this的指向,使用call()的时候,参数1是修改后的this指向,参数2,参数3是原函数的实参, 参数使用逗号隔开
function fn(x, y) {console.log(this);console.log(x + y);}var o = {name: \'andy\'};fn.call(o, 1, 2); // 调用了函数,并且此时的this指向了对象o
2.2 使用call函数继承父构造函数中的属性
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数function Father(uname, age) {// this 指向父构造函数的对象实例this.uname = uname;this.age = age;}// 2. 子构造函数function Son(uname, age, score) {// this 指向子构造函数的对象实例// 3. 使用call方式实现子继承父的属性Father.call(this, uname, age);this.score = score;}var son = new Son(\'刘德华\', 18, 100);console.log(son);
2.3 借用原型对象继承父构造函数中的方法
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数function Father(uname, age) {// this 指向父构造函数的对象实例this.uname = uname;this.age = age;}Father.prototype.money = function() {console.log(100000);};// 2. 子构造函数function Son(uname, age, score) {// this 指向子构造函数的对象实例Father.call(this, uname, age);this.score = score;}// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化// 可以把父构造函数的实例对象赋值给子构造函数的原型对象Son.prototype = new Father();// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用 constructor 指回原来的构造函数Son.prototype.constructor = Son;// 这个是子构造函数专门的方法Son.prototype.exam = function() {console.log(\'孩子要考试\');}var son = new Son(\'刘德华\', 18, 100);console.log(son);
如上代码结果如图: