运算符
赋值运算符
算数运算符
关系运算符
逻辑运算符
自增自减运算符
条件运算符
bool类型
+号
复合运算符
运算符的优先级
赋值运算符
符号:=
作用:把符号右边的值赋值给符号左边的变量。
int num;num = num+1;//这里的=号是赋值运算符,并不是数学意义上的相等
变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中原先赋的值就不复存在了。
int num=10;num=20;Console.WriteLine(num);Console.ReadKey();
算数运算符
符号:+ 、- 、* 、/ 、%
//先定义两个变量int n1 = 10;int n2 = 15;//+Console.WriteLine(n1 + n2);//Console.ReadKey();//-Console.WriteLine(n1 - n2);//*Console.WriteLine(n1 * n2);// /Console.WriteLine(n1 / n2);//%Console.WriteLine(n1 % n2);Console.ReadKey();
关系运算符
符号:>、<、>=、<=、==、!=
用来描述两个事物之间的关系,且关系运算符的结果为bool类型的值。
//先定义两个变量int n1 = 10;int n2 = 20;//>Console.WriteLine(n1 > n2);//<Console.WriteLine(n1 < n2);//>=Console.WriteLine(n1 >= n2);//<=Console.WriteLine(n1 <= n2);//==Console.WriteLine(n1 == n2);//!=Console.WriteLine(n1 != n2);Console.ReadKey();
逻辑运算符
符号:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)
逻辑运算符两边放的一般都是关系表达式或bool类型的值。
逻辑与运算&&
表达式1 && 表达式2
同真为真,一假全假
逻辑或运算 ||
表达式1 || 表达式2
同假为假,一真全真
逻辑非运算 !
!表达式
真即假,假即真
//定义四个bool类型的变量bool n1 = true;bool n2 = true;bool n3 = false;bool n4 = false;//&&Console.WriteLine(n1 && n2);Console.WriteLine(n1 && n3);Console.WriteLine(n3 && n4);Console.WriteLine(\"\\n\");//||Console.WriteLine(n1 || n2);Console.WriteLine(n1 || n3);Console.WriteLine(n3 || n4);Console.WriteLine(\"\\n\");//!Console.WriteLine(!n1);Console.WriteLine(!n3);Console.ReadKey();
自增自减运算符
符号:++(自增)、–(自减)
用法:++分为前自增和后自增,但是最后的结果都是加1;–也分为前自减和后自减,同样最后的结果减1.
区别:前增和后增——前增:先加1,在使用;后增,先使用,再加1。自减道理一样。
int a = 5;Console.WriteLine(++a);Console.WriteLine(a++);Console.WriteLine(--a);Console.WriteLine(a--);Console.ReadKey();
条件运算符
符号:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
表达式1:一般为一个关系表达式
如果表达式1的值为True,那么表达式2的值就是最后的结果;
如果表达式1的值为False,那么表达式3的值就是最后的结果。
注意:表达式2的结果类型必须跟表达式3的结果类型一致,并且也要跟整个条件运算符的结果一致。
int a = 1;int b = 3;Console.WriteLine(5 > 2 ? (a + b) : (a - b));Console.ReadKey();
bool类型
用来描述对或错,bool的值有两个:True和False。
+号
作用:
(1)连接:当+两边有一边是字符串时,+起到连接的作用;
(2)相加:当+两边都是数字时,+起到相加的作用。
//+号起到 连接 的作用string s = \"zhang\";Console.WriteLine(\"你的名字是\" + s);//+号起到 相加 的作用Console.WriteLine(5 + 5);Console.ReadKey();
复合运算符
符号:+=、-=、*=、/=、%=
运算符的优先级
说明:
同一优先级的运算符,运算次序由结合方向决定
简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || >赋值运算符