常量和变量
常量:在程序运行过程中,不会改变的量
变量:在程序运行过程中可以改变的量
常量
语法:
const 数据类型 常量名=值;
变量
1 变量的声明方法
2 常用的数据类型
3 变量的命名规则
4 变量的命名规范
5 变量的作用域
用来在计算机中存储数据。
1 变量的声明方法
1、数据类型 变量名;变量名=值;
2、数据类型 变量名=值;
3、数据类型 变量名1,变量名2 ~~~~
注意:变量一定要先声明,在赋值,才能使用
//第一种int age;age=18;//第二种int age=18;//第三种int number,age,money;
2 常用的数据类型
整型:int 只能存储整数,不能存储小数。
实型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数为15~16位。
金钱类型:decimal 用来存储金钱的,在值的后面加上一个m。
字符串类型: string 用来存储字符串的,用双引号括起来,可以为空。
字符型:char 用来存储单个字符的,用单引号括起来,不能为空。
3 变量的命名规则
(1)必须由数字、字母和下划线组成
(2)数字不能开头
(3)英文字母的大小写要区分
(4)不能和关键字重复
4 变量的命名规范
(1)Camel(骆驼命名规范)——首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,常用于变量的命名。
(2)Pascal命名规范——每个单词的首字母都要大写,常用于方法或类的命名。
//Camel命名规范——常用于变量的命名int getNumber;//Pascal命名规范——常用于方法或类的命名class GetNumber(){}
5 变量的作用域
变量的作用域指的是能够使用这个变量的范围。
变量的作用域一般从声明它的括号开始到这个括号所对应的括号结束,在这个范围内,可以访问这个变量,如果超出了这个范围,就访问不到了。