flex弹性布局
定义: Flex
布局的元素,称为 Flex
容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex
项目
容器默认存在两根轴:水平的主轴( main axis
)和垂直的交叉轴( cross axis
)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做 main start
,结束位置叫做 main end
;交叉轴的开始位置叫做 cross start
,结束位置叫做 cross end
。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做 main size
,占据的交叉轴空间叫做 cross size
。
弹性布局如何使用:只需要给容器设置 display:flex
容器属性
.box{flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}
rowrow-reversecolumncolumn-reverse
<style>ul:nth-of-type(1){ flex-direction:row;}ul:nth-of-type(2){ flex-direction:row-reverse;}ul:nth-of-type(3){ flex-direction:column;}ul:nth-of-type(4){ flex-direction:column-reverse;}</style>
.box{flex-wrap : nowrap| wrap | wrap-reverse ;}
nowrapwrapwrap-reverse
<style>ul:nth-of-type(1){flex-wrap:nowrap;}ul:nth-of-type(2){flex-wrap:wrap;}ul:nth-of-type(3){flex-wrap:wrap-reverse;}</style>
.box{justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;}
flex-startflex-endcenterspace-betweenspace-around
<style>ul:nth-of-type(1){justify-content:flex-start;}ul:nth-of-type(2){justify-content:flex-end;}ul:nth-of-type(3){justify-content:center;}ul:nth-of-type(4){justify-content:space-between;}ul:nth-of-type(5){justify-content:space-around;}</style>
.box{ align-items:flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}
flex-startflex-endcenterbaselinestretch
<style>ul:nth-of-type(1){align-items:flex-start;}ul:nth-of-type(2){align-items:flex-end;}ul:nth-of-type(3){align-items:center;}ul:nth-of-type(4){align-items:baseline;}ul li{ height:auto;}ul:nth-of-type(5){align-items:stretch;}</style>
align-content
属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
.box{align-content:flex-start|flex-end|center|space-between|space-around|stretch;}
flex-startflex-endcenterspace-betweenspace-aroundstretch
<style>ul:nth-of-type(1){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-start;}ul:nth-of-type(2){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-end;}ul:nth-of-type(3){ flex-wrap:wrap; align-content:center;justify-content:center;}ul:nth-of-type(4){ flex-wrap:wrap; align-content:space-between;}ul:nth-of-type(5){ flex-wrap:wrap; align-content:space-around;}ul li{ height:auto;}ul:nth-of-type(6){ flex-wrap:wrap;align-content: stretch; justify-content:center;}</style>
简写方式:
flex-flow
:
flex-flow
属性是 flex-direction
属性和 flex-wrap
属性的简写形式,默认值为 row nowrap
。 .
box{flex-flow:<flex-direction>||<flex-wrap>;}
项目属性
order
属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0
。
.item{order:<integer>;}
<style>ul li:nth-of-type(3){order:1;}ul li:nth-of-type(2){order:2;}ul li:nth-of-type(1){order:3;}ul li:nth-of-type(5){order:4;}ul li:nth-of-type(4){order:5;}</style>
flex-grow
属性定义项目的放大比例,默认为 0
,即如果存在剩余空间,也不放大。 如果所有项目的 flex-grow
属性都为 1
,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的 flex-grow
属性为 2
,其他项目都为 1
,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
.item{ flex-grow:<number>;/*default0*/}
<style>ul li:nth-of-type(1){ flex-grow:1;}ul li:nth-of-type(2){ flex-grow:1;}</style>
flex-shrink
属性定义了项目的缩小比例,默认为 1
,即如果空间不足,该项目将缩小。
如果所有项目的 flex-shrink
属性都为 1
,当空间不足时,都将等比例缩小。
如果一个项目的 flex-shrink
属性为 0
,其他项目都为 1
,则空间不足时,前者不缩小。
负值对该属性无效。
.item{ flex-shrink:<number>;/*default1*/}
<style>ul li:nth-of-type(1){flex-shrink:0;}ul li:nth-of-type(2){flex-shrink:1;}ul li:nth-of-type(3){flex-shrink:2;}ul li:nth-of-type(4){flex-shrink:3;}</style>
flex-basis
属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间( main size
)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为 auto
,即项目的本来大小。它可以设为跟width或height属性一样的值(比如 350px
),则项目将占据固定空间。
.item{ flex-basis:<length>|auto;/*defaultauto*/}
<style>ul li:nth-of-type(1){ flex-basis:50%;}</style>
align-self
属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items
属性。默认值为 auto
,表示继承父元素的 align-items
属性,如果没有父元素,则等同于 stretch
。
.item{ align-self:auto|flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}
<style>ul{align-items:flex-start;}ul li{height: auto}ul li:nth-of-type(1){ align-self:auto;}ul li:nth-of-type(2){ align-self:flex-start;}ul li:nth-of-type(3){ align-self:center; }ul li:nth-of-type(4){ align-self:flex-end;}ul li:nth-of-type(5){ align-self:baseline;line-height: 80px;}ul li:nth-of-type(6){ align-self:stretch;}</style>
flex
属性
flex
属性是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写,默认值为 0 1 auto
。后两个属性可选。
.item { flex: none | [ <\'flex-grow\'> <\'flex-shrink\'>? || <\'flex-basis\'> ]}
该属性有两个快捷值: auto(1 1 auto)
和 none (0 0 auto)
。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
媒体查询
<!DOCTYPE html><html><head><title></title></head><body></body><script type="text/javascript">/*viewport定义:viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,css中的1px并不等于设备的1px:因为像素密度不同layout viewport:布局视口一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport元标签,定义一个虚拟的layout viewport,用于解决早期页面手机上显示的问题visual viewport :可视视口设置物理屏幕的可视区域,屏幕显示的物理像素,同样的屏幕,像素密度大的设备,可现实的像素会更多ideal viewport :理想视口通过metab标签来得到理想视口示例:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0">* 移动端布局* meta标签的content属性的值* width=device-width,height=device-height,让当前的viewport宽度,高度等于设备的宽度,高度,也可以设置一个固定的值,尽量不使用height* initial-scale=1.0;初始化缩放比例:0.25-1.0* maximum-sacle=1.0;设置最大缩放比例:0.25-1.0* minimum-scale=1.0;设置最小缩比例:0.25-1.0* user-scalable=no;是否允许用户缩放,默认为yes,如果设置为no:那么minimax-scale,与maximum-scale将被忽略,因为不允许缩放* 实例:* <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1, user-scalable=no">* 移动端手势事件* 与pc端事件差异对比* pc端的mousemove,mouseup,mousedown,在移动端会失效或者不正常* pc端的click事件可以使用,| 不要说300ms问题 | 但是会有300ms延迟问题:手机早期:用于断定是否是双击放大缩小** 移动端事件* touchstart:手指按下触发* touchmove:手指移动时触发* touched:手指离开时触发* touchcancel:事件被打断是触发** 移动端事件执行顺序:touchstart->touchmove->touched->click** touchEvent 对象与pc端事件的差异对比,多了三个TouchList属性* touches 位于当前屏幕上的所有手指的一个列表* targetTouches 位于当前DOM对象上的手指的一个列表* changedTouhes 保存状态改变的手指对象的一个列表** 每个TouchList中有多个对象,每个Touch对象的对象属性* screenX 相对屏幕左边的距离* screenY 相对屏幕上边的距离* clientX 相对浏览器左边的距离* clientY 相对浏览器上边的距离* pageX 相对页面左边的距离* pageY 相对页面上边的距离* target 触摸的当前元素* identifier 当前触摸对象的id,用于辨别手指* radiusX, radiusY 手指触摸的范围*/</script><style type="text/css">/*媒体查询一*/* {margin: 0;padding: 0;}body {background-color: pink;}/*使用@media query可以实现响应式布局效果,会根据不同的条件,去设置不同的样式*//*screen表示屏幕,min-width:1200px 表示宽度最小值是1200px换句话说就是当屏幕宽度大于等于1200px的时候是什么样式*/@media only screen and (min-width:1200px) {/*这里写样式*/body {background-color: red;}}/*当屏幕宽度,大于800,小于1199显示的样式*/@media only screen and (min-width: 800px) and (max-width:1199px) {body {background-color: aqua;}}/*当屏幕宽度,大于400,小于640显示的样式*//*//如果在媒体查询中没有衔接上的部分,会显示默认部分*/@media only screen and (min-width: 400px) and (max-width: 640px) {body {background-color: yellow;}}</style><!--媒体查询二<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0"><link rel="stylesheet" href="css/m320.css" media="only screen and (max-width:320px)"><link rel="stylesheet" href="css/m375.css" media="only screen and (min-width:321px) and (max-width:375px)"><link rel="stylesheet" href="css/m414.css" media="only screen and (min-width:376px) and (max-width:414px)">--></html>
移动端点击事件
<!DOCTYPE html><html><head><title></title></head><body></body><script type="text/javascript">// 移动端手势var box = document.querySelector(\'#box\')//pc端的click事件box.addEventListener(\'click\', function(e) {console.log(\'===========click============\');console.log(e);});//手指按下box.addEventListener(\'touchstart\', function(e) {console.log(\'===========touchstart============\');// Fn(e);})//手指移动box.addEventListener(\'touchmove\', function(e) {console.log(\'==========touchmove===========\');Fn(e);})//手指抬起box.addEventListener(\'touchend\', function() {console.log(\'============touchend==========\');});//被打断后出发box.addEventListener(\'touchcancel\', function() {alert(\'============被打断了================\');})var touchesH1 = document.querySelector(\'#box h1:nth-of-type(1)\');var targettouchesH1 = document.querySelector(\'#box h1:nth-of-type(2)\');var changetouchesH1 = document.querySelector(\'#box h1:nth-of-type(3)\');function Fn(e) {touchesH1.innerHTML = \'touches\' + e.touches.length;targettouchesH1.innerHTML = \'targettouches\' + e.targetTouches.length;changetouchesH1.innerHTML = \'changetouches\' + e.changedTouches.length;}// 使用touch库(移动端)$(\'#box\').tap(function() {console.log(\'====tap====\')})$(\'#box\').longTap(function() {console.log(\'====long tap====\')})$(\'#box\').doubleTap(function() {console.log(\'====double tap====\')})$(\'#box\').swiperLeft(function() {console.log(\'====left tap====\')})// 使用zepto库(移动端)$("#box").tap(function() {console.log(\'======tap=========\');})$("#box").singleTap(function() {console.log(\'======singleTap=========\');})$("#box").doubleTap(function() {console.log(\'======doubleTap=========\');})$("#box").longTap(function() {console.log(\'======longTap=========\');})$("#box").swipe(function() {console.log(\'======swipeTap=========\');})// 自定义Touch事件库//封装自定义的touch事件库//注意:这里前面一个分号,是为了防止引用其他库的时候,那个库没有分号结尾,以后代码压缩的话容易出问题;(function(window, undefined) {var query = function(selector) {return query.fn.init(selector);};query.fn = query.prototype = {//初始化方法,就是模拟获取元素的方法,但这里获取的不是真正的元素,真正的元素存取在与整个对象的element属性中init: function(selector) {if (typeof selector == \'string\') {this.element = document.querySelector(selector);return this;}},//单击,handler是回调函数,就是单击之后做出的响应功能tap: function(handler) {this.element.addEventListener(\'touchstart\', touchFn);this.element.addEventListener(\'touchend\', touchFn);//用来区分和长按的时间变量,做一个时间差判断var startTime, endTime;function touchFn(e) {switch (e.type) {case \'touchstart\'://按下的时候记录一个时间startTime = new Date().getTime();break;case \'touchend\'://离开的事件记录一个时间endTime = new Date().getTime();if (endTime - startTime < 500) {//在手势离开的时候,回调handler();}break;}}},//长按longTap: function(handler) {this.element.addEventListener(\'touchstart\', touchFn);this.element.addEventListener(\'touchend\', touchFn);//这个移动事件是为了解决与其他事件冲突问题this.element.addEventListener(\'touchmove\', touchFn);var timeId;function touchFn(e) {switch (e.type) {case \'touchstart\'://按下达到500ms,我们认为是长按clearTimeout(timeId);timeId = setTimeout(function() {handler();}, 500);break;case \'touchend\'://离开的时候清空定时器clearTimeout(timeId);break;case \'touchmove\'://一旦移动了就清空长按定时器clearTimeout(timeId);break;}}},//双击doubleTap: function(handler) {this.element.addEventListener(\'touchstart\', touchFn);this.element.addEventListener(\'touchend\', touchFn);//记录次数var tapCount = 0,timeId;function touchFn(e) {switch (e.type) {case \'touchstart\'://按下的时候记录一次tapCount++;//刚进来的时候,就清空一下定时器clearTimeout(timeId);timeId = setTimeout(function() {//如果达到500ms,我们认为就不是双击,要把tapCount清零tapCount = 0;}, 500);break;case \'touchend\'://离开的时候清空定时器if (tapCount == 2) {//当按下2次的时候,才算双击handler();//触发双击之后,点击次数清零tapCount = 0;//清空定时器clearTimeout(timeId);}break;}}},//左滑swiperLeft: function(handler) {this.element.addEventListener(\'touchstart\', touchFn);this.element.addEventListener(\'touchend\', touchFn);//手势触发的坐标var startX, startY, endX, endY;function touchFn(e) {switch (e.type) {case \'touchstart\'://按下的时候记录起始的坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;break;case \'touchend\'://离开的时候记录下终止坐标endX = e.changedTouches[0].pageX;endY = e.changedTouches[0].pageY;//判断是否是左右滑&& //判断具体是左滑,还是右滑if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && (startX - endX) >= 25) {handler();}break;}}},}query.fn.init.prototype = query.fn;window.$ = window.query = query;}(window, undefined))</script></html>
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