AI智能
改变未来

用 Python 实现扫雷小游戏

文 | 野客

来源:Python 技术「ID: pythonall」

扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。

本文我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。

实现

游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

首先,我们初始化一些常量,比如:横竖方块数、地雷数、鼠标点击情况等,如下所示:

BLOCK_WIDTH = 30BLOCK_HEIGHT = 16# 块大小SIZE = 20# 地雷数MINE_COUNT = 66# 未点击normal = 1# 已点击opened = 2# 地雷mine = 3# 标记为地雷flag = 4# 标记为问号ask = 5# 踩中地雷bomb = 6# 被双击的周围hint = 7# 正被鼠标左右键双击double = 8readied = 1,started = 2,over = 3,win = 4

接着定义一个地雷类,类中定义一些基本属性(如:坐标、状态等)及 get、set 方法,代码实现如下:

class Mine:    def __init__(self, x, y, value=0):        self._x = x        self._y = y        self._value = 0        self._around_mine_count = -1        self._status = normal        self.set_value(value)    def __repr__(self):        return str(self._value)    def get_x(self):        return self._x    def set_x(self, x):        self._x = x    x = property(fget=get_x, fset=set_x)    def get_y(self):        return self._y    def set_y(self, y):        self._y = y    y = property(fget=get_y, fset=set_y)    def get_value(self):        return self._value    def set_value(self, value):        if value:            self._value = 1        else:            self._value = 0    value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')    def get_around_mine_count(self):        return self._around_mine_count    def set_around_mine_count(self, around_mine_count):        self._around_mine_count = around_mine_count    around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')    def get_status(self):        return self._status    def set_status(self, value):        self._status = value    status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

再接着定义一个 MineBlock 类,用来处理扫雷的基本逻辑,代码实现如下:

class MineBlock:    def __init__(self):        self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]        # 埋雷        for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):            self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1    def get_block(self):        return self._block    block = property(fget=get_block)    def getmine(self, x, y):        return self._block[y][x]    def open_mine(self, x, y):        # 踩到雷了        if self._block[y][x].value:            self._block[y][x].status = bomb            return False        # 先把状态改为1fa4d opened        self._block[y][x].status = opened        around = _get_around(x, y)        _sum = 0        for i, j in around:            if self._block[j][i].value:                _sum += 1        self._block[y][x].around_mine_count = _sum        # 如果周围没有雷,那么将周围 8 个未中未点开的递归算一遍        if _sum == 0:            for i, j in around:                if self._block[j][i].around_mine_count == -1:                    self.open_mine(i, j)        return True    def double_mouse_button_down(self, x, y):        if self._block[y][x].around_mine_count == 0:            return True        self._block[y][x].status = double        around = _get_around(x, y)        # 周围被标记的雷数量        sumflag = 0        for i, j in _get_around(x, y):            if self._block[j][i].status == flag:                sumflag += 1        # 周边的雷已经全部被标记        result = True        if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:            for i, j in around:                if self._block[j][i].status == normal:                    if not self.open_mine(i, j):                        result = False        else:            for i, j in around:                if self._block[j][i].status == normal:                    self._block[j][i].status = hint        return result    def double_mouse_button_up(self, x, y):        self._block[y][x].status = opened        for i, j in _get_around(x, y):            if self._block[j][i].status == hint:                self._block[j][i].status = normal

我们接下来初始化界面,首先生成由小方格组成的面板,主要代码实现如下:

for row in block.block: for mine in row:  pos = (mine.x * SIZE, (mine.y + 2) * SIZE)  if mine.status == opened:   screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count], pos)   opened_count += 1  elif mine.status == double:   screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count], pos)  elif mine.status == bomb:   screen.blit(img_blood, pos)  elif mine.status == flag:   screen.blit(img_flag, pos)   flag_count += 1  elif mine.status == ask:   screen.blit(img_ask, pos)  elif mine.status == hint:   screen.blit(img0, pos)  elif game_status == over and mine.value:   screen.blit(img_mine, pos)  elif mine.value == 0 and mine.status == flag:   screen.blit(img_error, pos)  elif mine.status == normal:   screen.blit(img_blank, pos)

看一下效果:

再接着添加面板的 head 部分,包括:显示雷数、重新开始按钮(笑脸)、显示耗时,主要代码实现如下:

print_text(screen, font1, 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%02d' % (MINE_COUNT - flag_count), red)if game_status == started: elapsed_time = int(time.time() - start_time)print_text(screen, font1, SCREEN_WIDTH - fwidth - 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%03d' % elapsed_time, red)if flag_count + opened_count == BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT: game_status = winif game_status == over: screen.blit(img_face_fail, (face_pos_x, face_pos_y))elif game_status == win: screen.blit(img_face_success, (face_pos_x, face_pos_y))else: screen.blit(img_face_normal, (face_pos_x, face_pos_y))

看一下效果:

再接着添加各种点击事件,代码实现如下:

for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:  sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  mouse_x, mouse_y = event.pos  x = mouse_x // SIZE  y = mouse_y // SIZE - 2  b1, b2, b3 = pygame.mouse.get_pressed()  if game_status == started:   # 鼠标左右键同时按下,如果已经标记了所有雷,则打开周围一圈;如果还未标记完所有雷,则有一个周围一圈被同时按下的效果   if b1 and b3:    mine = block.getmine(x, y)    if mine.status == opened:     if not block.double_mouse_button_down(x, y):      game_status = over elif event.type == MOUSEBUTTONUP:  if y < 0:   if face_pos_x <= mouse_x <= face_pos_x + face_size \\     and face_pos_y <= mouse_y <= face_pos_y + face_size:    game_status = readied    block = MineBlock()    start_time = time.time()    elapsed_time = 0    continue  if game_status == readied:   game_status = started   start_time = time.time()   elapsed_time = 0  if game_status == started:   mine = block.getmine(x, y)   # 按鼠标左键   if b1 and not b3:    if mine.status == normal:     if not block.open_mine(x, y):      game_status = over   # 按鼠标右键   elif not b1 and b3:    if mine.status == normal:     mine.status = flag    elif mine.status == flag:     mine.status = ask    elif mine.status == ask:     mine.status = normal   elif b1 and b3:    if mine.status == double:     block.double_mouse_button_up(x, y)

我们来看一下最终实现效果:

总结

本文我们通过 Python 简单的实现了扫雷游戏,大家有兴趣的话,可以实际操作一下,看看自己能否排除全部的雷。

PS:公号内回复「Python」即可进入Python 新手学习交流群,一起 100 天计划!

老规矩,兄弟们还记得么,右下角的 “在看” 点一下,如果感觉文章内容不错的话,记得分享朋友圈让更多的人知道!

代码获取方式

识别文末二维码,回复:201021

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:爱站程序员基地 » 用 Python 实现扫雷小游戏