前言
关于事件驱动模型,百度百科在有明确的解释。在
JDK
的
Util
包里抽象了事件驱动,有兴趣的朋友可以自行去看下相关类的定义。Spring事件模型
ApplicationEvent
是基于
JDK
里的事件模型,废话不多说,直接看Spring是如何定义事件模型,以及在具体业务场景中的应用。
事件
事件就是事件,鼠标点击一下算一个事件,某个按钮被点击了一下算一个点击事件,那么我订单支付了可以认为支付也算一个件事!触发了某个事件…… 等等。
抽象类
ApplicationEvent
承载着我们要传播的事件或者消息,白话就是说可以把某个对象用
ApplicationEvent
这个对象来里的
Source
来引用。
监听者
上面我们定义了事件,那么事件产生的一系列的效应或者是变动,那么都由这些监听者们去实现。点击下鼠标(事件),那么我记录下日志,你弹出个提示框。支付某个订单(事件),我记录下记录,他发送个支付通知…… 等等。
泛型接口
ApplicationListener
规定了泛型E的上边界为
ApplicationEvent
,意思很明确,就是给我们自定义事件用的。
Spring
最大的优点我认为是留给用户发挥的空间很大,就像神秘的海洋一样,它一直有你探索不完的秘密,每一次你去了解它,它都能给你带来新的事物和理解。
实战
文章SpringPlugin-Core在业务中的应用中,我们用
SpringPlugin
插件的方式去实现了订单的不同操作!而在某个操作里面,我们可能又要发送操作事件的通知,比如:订单支付了后,要通知打印机打印小票、微信公众号提醒支付信息等等。那么我们来实际的操作下。
定义事件源
public class OrderPayedEvent extends ApplicationEvent {/*** 消息体,这里就设定为当前订单对象*/private final Order order;public OrderPayedEvent(Object source) {super(source);this.order = (Order) source;}public Order getOrder() {return order;}}
实现
ApplicationEvent
, 我这里
Source
实际传递就是
Order
对象,当然你也可以定义其他的多参数构造函数!
定义监听者
定义监听者的方式,
Spring
提供了两种,一种是接口方式,一种是注解方式。
接口方式
@Component@Order(1)public class OrderPayedPrinterListener implements ApplicationListener<OrderPayedEvent> {@Overridepublic void onApplicationEvent(OrderPayedEvent event) {System.out.printf(\"【线程 - %s 】订单成功成功:第一步,打1044印小票%n\", Thread.currentThread().getName());}}@Component@Order(2)public class OrderPayedSendMessageListener implements ApplicationListener<OrderPayedEvent> {@Overridepublic void onApplicationEvent(OrderPayedEvent event) {System.out.printf(\"【线程 - %s 】订单成功成功:第二步,发送通知商品中心添加库存%n\", Thread.currentThread().getName());}}
这里我定义了两个监听者,实现泛型接口
ApplicationListener
类型为我们刚定义的
OrderPayedEvent
这里加上
Order
注解,是因为我们有多个监听者,有此业务场景中可能会有顺序的要求!
注解方式
@Componentpublic class OrderPayListener {@EventListener(classes = {OrderPayedEvent.class})public void sendTips(OrderPayedEvent event) {System.out.printf(\"【线程 - %s 】订单成功成功:发送用户订单支付消息%n\", Thread.currentThread().getName());}@EventListener(classes = {OrderPayedEvent.class})public void reward(OrderPayedEvent event) {System.out.printf(\"【线程 - %s 】订单成功成功:奖励业务%n\", Thread.currentThread().getName());}}
两种方式,各有千秋,不同业务场景选择不同实现方式即可。但注解方式是不会有排序功能的,如果你有业务有需要排序,那么建议换成接口方式
发布件事
万事具备,只欠东风。那么只要合适的位置发布事件即可,那么在上回文章中的支付成功代码加上事件即可
@Componentpublic class PayOperator implements OrderOperatorPlugin {//这里注入 应用上下文,可以注入 applicationEventPublisher@ResourceApplicationContext context;// @Resource// ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher;@Overridepublic Optional<?> apply(OrderOperatorDTO operator) {//支付操作//doPay()//发送事件context.publishEvent(new OrderPayedEvent(new Order()));return Optional.of(\"支付成功\");}@Overridepublic boolean supports(OrderOperatorDTO operatorDTO) {return operatorDTO.getOperatorType() == OrderOperatorType.PAY;}}
打印如下:
【线程 - main 】订单成功成功:第一步,打印小票【线程 - main 】订单成功成功:第二步,发送通知商品中心添加库存【线程 - main 】订单成功成功:第四步,奖励业务【线程 - main 】订单成功成功:第三步,发送用户订单支付消息
那么,
ApplicationEvent
对异步支持是怎么样的呢?
只要在启动类上加上
@EnableAsync
,在方法体加上
@Async
再打印如下:
【线程 - task-1 】订单成功成功:第一步,打印小票【线程 - task-2 】订单成功成功:第二步,发送通知商品中心添加库存【线程 - task-4 】订单成功成功:第四步,奖励业务【线程 - task-3 】订单成功成功:第三步,发送用户订单支付消息
总结
不管是
EventObject
,还是
Observable
模型,都是用来解耦代码。高内聚,低耦合的设计思想一至到现在都没有被突破过,也是我们在日常工作过程中时刻要提醒自己的编码思想。而我们更要利用好这些前人留下的精髓,应用到我们实际的业务场景中去。
[代码在GitHub](