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Linux从头学06:16张结构图,彻底理解【代码重定位】的底层原理

作 者:道哥,10+年的嵌入式开发老兵。

公众号:【IOT物联网小镇】,专注于:C/C++、Linux操作系统、应用程序设计、物联网、单片机和嵌入式开发等领域。 公众号回复【书籍】,获取 Linux、嵌入式领域经典书籍。

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[TOC]

在上一篇文章中Linux从头学05-系统启动过程中的几个神秘地址,你知道是什么意思吗?,我们以几个重要的内存地址为线索,介绍了 x86 系统在上电开机之后:

  1. CPU 如何执行第一条指令;

  2. BIOS 中的程序如何被执行;

  3. 操作系统的引导代码(bootloader) 被读取到物理内存中被执行;

下一个环节,就应该是引导程序(

bootloader

)把操作系统程序,读取到内存中,然后跳入到操作系统的第一条指令处开始执行。

这篇文章,我们继续以

8086

这个简单的处理器为原型,把程序的加载过程描述一下。其中的重点部分就是代码重定位,我们用画图的方式,尽我所能,把程序加载、地址重定位的计算过程描述清楚。

PS: 文中所说的程序、操作系统文件,都是指同一个东西。

程序的结构

为了便于下面的理解,我们有必要把待加载的操作系统程序的文件结构先介绍一下。

当然了,这里介绍的文件结构,是一个非常简化版本的操作系统程序,本质上与我们平常所写的应用程序没有什么差别,因此我们也可以把它看做一个普通的程序文件。

操作系统程序静静的躺在硬盘中,等待

bootloader

来读取,此时

bootloader

可以看做一个加载器。

它俩毕竟是属于两个不同的东西,为了让

bootloader

知道程序的长度,需要某种“协议”来进行沟通,这个“协议”就是程序文件的头信息(

Header

)。

也就是说,在程序的开头部分,会详细的介绍自己,包括:程序的总长度是多少字节,一共有多少个段,入口地址在什么位置等等。

还记得之前介绍过的

Linux

系统中使用的

ELF

文件格式吗?Linux系统中编译、链接的基石-ELF文件:扒开它的层层外衣,从字节码的粒度来探索

那篇文章把一个典型的

Linux ELF

格式的可执行文件彻底拆解了一遍,可以看到,在

ELF

文件的头部信息中,详细描述了文件中每一部分内容。

其实

Windows

中的程序格式(

PE

格式)也是类似的,它与

ELF

格式来源于同一个祖宗。

1. 程序头(Header)的描述信息

为了便于描述,我们假设程序中包括

3

个段:代码段,数据段和栈段,再加上程序头部信息,一共是

4

个组成部分。如下所示:

为什么中间留有白色的空白?

因为每一个段并不是紧挨着排列的,为了段地址能够内存对齐(

16

个字节对齐),段与段之间可能会空余一段空间,这些空间里的数据都是无效的。

刚才说了,为了能够让加载器(

bootloader

)尽可能的了解自己,程序文件会在自己的

Header

部分,详细的描述自己的信息:

有了这样的描述信息,

bootloader

就能够知道一共要读取多少个字节的程序文件,跳转到哪个位置才能让操作系统的指令开始执行。

2. 关于汇编地址

在程序的头信息中,可以看到汇编地址和偏移量这样的信息。

编译器在编译源代码的时候,它是不知道

bootloader

会把程序加载到内存中的什么位置的。

bootloader

会查看哪个位置有足够的空间,找到一个可用的位置之后,就把操作系统程序读取到这个位置,可以看做是一个动态的过程。

因此,编译器在编译阶段用来定位变量、标签等使用的地址,都是相对于当前段的开始地址来计算的。

还是拿刚才的图片来举例:

我们假设

Header

部分是

32

个字节,三个段的开始地址分别是:

代码段 addrCodeStart: 0x00020(距离文件的第一个字节是 32 Bytes);

数据段 addrDataStart: 0x01000(距离文件的第一个字节是 4K Bytes);

栈段 addrStackStart: 0x01200(距离文件的第一个字节是 4K+512 Bytes);

在代码段中,定义了一个标签

label_1

,它距离代码段的开始位置(

0x00020

)是

512

个字节(

0x0200

)。

同时,可以算出它距离文件开头的第一个字节就是 512 + 32 = 544 字节,因为代码段的开始地址距离文件头部是

32

个字节。

label_1

之前的代码中,会引用到这个标签。

那么在使用的地方,将会填上

0x0200

,表示:引用的这个位置是距离代码段开始地址的 512 字节处。

以上的这些地址,指的就是汇编地址。

我们再来拿程序的入口地址偏移量来举例,入口地址是通过

start

标签来定义的:

假设:在代码段中,入口地址标签

start

位于代码段开始位置的

0x0100

偏移处,也就是距离代码段开始位置的

256

个字节。

那么,在程序的

Header

信息中,入口点偏移量的位置就要填写

0x0100

,这样的话,

bootloader

把程序读取到内存中之后,就能从这里获取到程序入口点的偏移地址,然后经过一系列的重定位,就可以准确跳转到程序的第一条指令的地方去执行了。

按照刚才假设的地址信息,程序头

Header

中的信息就是下面这个样子:

最右侧的蓝色字体,表示每一个项目占用的字节数,一共是

24

个字节。

刚才说到,每一个段的开始地址都是按照

16

字节对齐的,因此在

Header

之后,要空余

8

个字节的空间,之后,才是代码段的开始地址(0x00020 = 32 Bytes)。

bootloader 把程序从硬盘读取到内存

1. 读取到内存中的什么位置?

bootloader

在把操作系统文件,从硬盘上读取到内存之前,必须决定一件事情:把文件内容存放到内存中的什么位置?

从上一篇文章我们了解到,在读取操作系统之前,内存布局模型是下面这样的:

注意:这是

8086

系统中,

20

根地址线能够寻址的

1 MB

的地址空间。

其中顶部的

64 KB

,映射到

ROM

中的

BIOS

程序。

底部从

0

开始的

1 KB

地址空间,是存储

256

个中断向量(下一篇文章准备聊聊中断的事情)。

中间的从

0x07C00

地址开始的地方,是

BIOS

从硬盘的引导区读取的

bootloader

程序所存放的地方。

黄色部分的空间一共是

640 KB

的空间,都是映射到

RAM

中的,因此,有足够大的空闲地址空间来存储操作系统程序文件。

假设:

bootloader

就决定从地址

0x20000

开始(128 KB),存放从硬盘中读取的操作系统程序文件。

2. bootloader 设置数据段基地址

从硬盘上读取文件,是按照扇区为读取单位的,也就是每次读取一个扇区(

512

字节)。

至于如何通过指定扇区号、发送端口命令,来从硬盘上读取数据,这是另一个话题,暂且不表,我们把目光集中在

bootloader

上。

对于

bootloader

来说,读取操作系统文件就相当于读取普通的数据。

既然已经决定把读取的数据从地址

0x20000

开始存放,那么

bootloader

就要把数据段寄存器

ds

设置为

0x2000

,这样的话,经过逻辑地址的计算公式:

物理地址 = 逻辑段地址 * 16 + 偏移地址

才能得到正确的物理地址,例如:

读取的第 1 个扇区的数据放在:0x2000:0x0000 地址处;

读取的第 2 个扇区的数据放在:0x2000:0x0200 地址处;

读取的第 3 个扇区的数据放在:0x2000:0x0400 地址处;

读取的第 10 个扇区的数据放在:0x2000:0x1200 地址处;

3. bootloader 读取所有扇区

bootloader

需要把操作系统程序的所有内容读取到内存中,需要读取的长度是多少呢?

程序文件的

Header

中有这个信息,因此,

bootloader

需要先读取程序文件的第一个扇区,也就是

512

字节,放在

0x20000

开始的位置。

我们继续假设一下:程序的总长度是

5K

字节(

0x01400

),那么程序文件的前

512

个字节(第一个扇区)读取到内存中,就是下面这个样子:

注意:这是文件内容被读取到内存中的布局,最下面是低地址,最上面是高地址,这与前面描述静态文件中内容的顺序是相反的。

读取了第一个扇区之后,就可以取出

0x20000

开始的 4 个字节的数据:

0x01400

,得到程序文件的总长度: 5 K 字节。

每个扇区是

512

字节,

5 K

字节就是

10

个扇区。

第一个扇区已经读取了,那么还需要继续读取剩下的

9

个扇区。

于是,

bootloader

把所有扇区的数据,依次读取到:0x2000:0x0000, 0x2000:0x0200, 0x2000:0x0400, … 0x2000:0x1200 地址处。

4. 如果程序文件超过 64 KB 怎么办?

这里有一个延伸的问题可以思考一下:

8086 的段寻址方式,由于偏移量寄存器的长度是

16

位,最大只能表示

64 KB

的空间。

我们所假设的例子中,程序文件只有

5 KB

,在一个数据段内完全可以包括,因此

bootloader

可以一直用 0x2000:偏移量 的方式来读取文件内容。

那如果程序的长度是

100 KB

,超过了偏移量的

64 KB

最大寻址空间,那么

bootloader

应该怎么样做才能正确把

100 KB

的程序读取到内存中?

解答:

可以在读取文件的过程中,动态的增加数据段逻辑地址。

比如,在读取前面的

64 KB

数据(扇区 1 ~ 扇区 128)时,段寄存器

ds

设置为

0x2000

在读取第

65 KB

数据(扇区 129)之前,把段寄存器

ds

设置为

0x3000

,这样读取的数据就从

0x3000:0x0000

处开始存放了。

代码重定位

现在,操作系统程序已经被读取到内存中了,下一个步骤就是:跳转到操作系统的程序入口点去执行!

程序入口点重定位

程序入口点的偏移量,已经被记录在

Header

中了(

0x04 ~ 0x05

字节,橙色部分):

Header

中记录的代码段中入口点

start

标签的偏移量是

0x100

,即:入口点距离代码段的开始地址是 256 个字节。

同样的道理,代码段中所有相关的地址,都是相对于代码段的开始地址来计算偏移量的。

因此,如果(这里是如果啊)

bootloader

把代码段的开始地址(不是整个文件的开始),直接放到内存的

0x00000

地址处,那么代码段里所有地址就都不用再修改了,可以直接设置:cs = 0x0000, ip=0x0100,这样就直接跳转到

start

标签的地方开始执行了。

可惜,

bootloader

是把操作系统程序读取到地址

0x20000

开始的地方,因此,需要把代码段寄存器

cs

设置为当前代码段在内存中的实际开始位置,也即是下面这个五角星的位置:

以上两段文字,可以再多读几遍!

Header

中,0x06,0x07, 0x08, 0x09 这

4

个字节的数据

0x00020

,就是代码段的开始位置距离程序文件开头的字节数。

只要把这个数值(

0x00020

),与文件存储的开始地址(

0x20000

)相加,就可以得到代码段的开始地址在物理内存中的绝对地址:

0x00020 + 0x20000 = 0x20020

即:代码段的开始地址,位于物理内存中

0x20020

的位置。

对于一个物理地址,我们可以用多种不同的逻辑地址来表示,例如:

0x20020 = 0x2002:0x0000
0x20020 = 0x2000:0x0020
0x20020 = 0x1FF0:0x0120

面对这

3

个选择,我们当然是选择第

1

个,而且只能选择第

1

个,因为代码段内部所有的地址偏移,在编译的时候都是基于

0

地址的(也即是上面所说的汇编地址),或者称作相对地址。

明白了这个道理之后,就可以把

cs:ip

设置为

0x2002:0x0100

,这样

CPU

就会到

start

标签处执行了。

但是,在进行这个操作之前还有其他几件事情需要处理,因此,要把代码段的逻辑段地址

0x2002

, 写回到

Header

中的

0x06 ~ 0x09

4

个字节中保存起来(橙色部分):

段表重定位

此时,系统还是在

bootloader

的控制之下,数据段寄存器

ds

仍然为

0x2000

,想一想为什么?

因为 bootloader 读取操作系统程序的第一扇区之前,希望把数据读取到物理地址 0x20000 的地方,右移一位就得到了逻辑段地址 0x2000,把它写入到数据段寄存器 ds 中。

我们一直忽略了 bootloader 使用的栈空间,因为这部分与文件主题无关。

操作系统程序如果想要执行,必须使用自己程序文件中的数据段和栈段。

但是,

Header

中记录的这

2

个段的开始地址,都是相对于程序文件开头而言的。

而且操作系统文件并不知道:自己被 bootloader 读取到内存中的什么位置?

因此,

bootloader

也需要把这

2

个段,在内存中的开始地址进行重新计算,然后更新到

Header

中。

这样的话,当操作系统程序开始执行的时候,才能从

Header

中得到数据段和栈段的逻辑段地址。

当然了,这里所举的示例中只有

3

个段,一个实际的程序可能会包括很多个段,每一个段的地址都需要进行重定位。

bootloader

Header

0x0A ~ 0x0B

这 2 个字节,可以得到一共有多少个段地址需要重定位。

然后按照顺序,依次读取每一个段的偏移地址,加上程序文件的加载地址(0x20000),计算出实际的物理地址,然后再得到逻辑段地址,具体如下:

代码段偏移量 0x00020:0x20000 + 0x00020 = 0x20020(物理地址),右移一位得到逻辑段地址:0x2002;

数据段偏移量 0x0x01000: 0x20000 + 0x01000 = 0x21000(物理地址),右移一位得到逻辑段地址:0x2100;

栈段 段偏移量 0x0x01200: 0x20000 + 0x01200 = 0x21200(物理地址),右移一位得到逻辑段地址:0x2120;

下图橙色部分:

我们把代码段、数据段、栈段在内存中的布局模型全部画出来:

跳转到程序的入口地址

万事俱备,只欠东风!

一切工作已经准备就绪,最后一步就是进入操作系统程序中代码段的

start

入口点了。

在上面的准备工作中,

bootloader

已经把程序代码段的逻辑段地址

0x2002

,保存在

Header

中的 0x06 ~ 0x09 这 4 个字节中了,只要把它赋值给代码段寄存器

cs

即可。

程序入口点位于

start

标签处,它距离代码段的开始位置偏移

0x100

,保存在

Header

中的 0x04 ~ 0x05 这 2 个字节,只要把它赋值给指令指针寄存器

ip

即可。

我们可以手动读取,然后赋值。

也可以直接利用 8086 CPU 中的这条指令: jmp [0x04] 来实现

cs:ip

的赋值。

因为此刻还是在

bootloader

的控制下,数据段寄存器

ds

的值仍然为

0x2000

,因此跳转到

0x2000:0x04

内置中所表示的地址,就可以把正确的逻辑段地址和指令地址赋值给

cs:ip

,从而开始执行操作系统程序的第一条指令。

操作系统程序的执行

操作系统的第一条指令在执行时,数据段寄存器

ds

和 栈段寄存器

cs

中的值,仍然为

bootloader

中所设置的值。

因此,操作系统首先要把这

2

个段寄存器设置为自己程序文件的值,然后才能开始后续指令的执行。

上文已经说过,每一个段在内存中的逻辑段地址,已经被

bootloader

重新计算,并且更新到了

Header

中。

所以,操作系统就可以从 ds:0x14 的位置,读取新的栈段逻辑地址 0x2120,并把它赋值给栈段寄存器

cs

从这个时候开始,所有的栈操作就是操作系统程序自己的了。

注意:此时数据段寄存器 ds 仍然没有改变,仍然是 bootloader 中使用的 0x2000。

然后再从 ds:0x10 的位置读取新的数据段逻辑地址 0x2100,并把它赋值给数据段寄存器

ds

从这个时候开始,所有的数据操作就是操作系统程序自己的了。

注意:给

cs、ds

的赋值顺序不能颠倒。

如果先给

ds

赋值,那么再去

Header

中读取

cs

逻辑段地址的时候,就没法定位了。

因为此时

ds

寄存器已经指向了新的地址(ds = 0x2100),没法再去

0x2000:0x14

地址处获取数据了。

最后还有一点,对于栈操作,除了设置栈的段寄存器

ss

外,还需要设置栈顶指针寄存器

sp

我们假设程序中设置的栈空间是

512

字节,栈顶指针是向低地址方向增长的,因此,需要把

sp

初始化为

512

至此,操作系统程序终于可以愉快的开始执行了!

—— End ——

这篇文章,我们描述了关于代码重定位的最底层原理。

在以后学习到

Linux

中的重定位相关知识时,会接触到更多的概念和技巧,但是最底层的基本原理都是相通的。

希望这篇文章,能够成为你前进路上的垫脚石!

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