
基于C# Winform实现简单的Socket服务端
连接机制: 代码: [code]/** 服务端与客户端不同,客户端只需要开启一个新线程用于接收服务端发来的消息即可* 而对于服务端,需要开启两个线程,一个线程用于时刻监听连接进来的客户端,一个用来接收客户端发来的消息*/using Syst...

连接机制: 代码: [code]/** 服务端与客户端不同,客户端只需要开启一个新线程用于接收服务端发来的消息即可* 而对于服务端,需要开启两个线程,一个线程用于时刻监听连接进来的客户端,一个用来接收客户端发来的消息*/using Syst...

如上图所示为简单的Socket客户端与服务端的通信(使用 NetAssist 网络调试助手作为服务端)。 (思索了一会,想想从哪里讲更容易接收理解,感觉还是要从原理出发更能理解,如有不同的思考方式,请见谅) 上图为最最最常见的Socket ...

1单选(2分)当鼠标右击一个控件时出现的菜单一般称为()A.子菜单B.上下文菜单C.菜单项D.主菜单 答案:B 2单选(2分)为菜单添加快捷键的属性是()A.MenuShortcutKeysB.ShortcutKeysC.MenuKeysD...

1单选(2分)图形设备接口的缩写是下述哪项() A.GDIB.MDIC.CLRD.SDI 答案:A 2单选(2分)定义一个画笔对象,下列哪项错误() A.Pen myPen=new Pen(new SolidBrush(Color.Red)...

1.对选中代码进行注释:ctrl+k然后ctrl+c 2.对选中代码取消注释:ctrl+k然后ctrl+u 3.代码生成快捷键若干:输入\”cw” + Tab + Tab-快速输入Console.WriteLine(); “cw...

之前做了一个使用Unity3D作为三维显示的三维姿态显示上位机,在使用过程中偶尔会出现点小问题,当然呢,这个几率还是非常小的,就是Unity3D三维渲染引擎偶尔会崩溃,因此,我使用SharpGL再次做了这个三维姿态上位机(这个上位机来自于一...

图论算法之Floyd算法【寻找有向图中任意两点间的最短路径 C#实现】 Folyd 算法被称为图论算法中最优美的算法,其核心代码只有 5 行,相比与 Dijkstra 算法,获取有向图中任意两点之间的距离的时间复杂度一样,都为O(N^3),...

快速排序原理 C# 递归 快速排序是一种二分法排序方法,实际上理论上真正最快的排序方法是黄金分割法,但是这在计算机上是很难实现的,因此快速排序也算是兼顾了速度与占用内存的一种较好的排序方式:快速排序的实现步骤大概如下: 【假设我们需要将一个...

class Program{static void Main(string[] args){#region 求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法:1-2+3-4+……+mConsole.WriteLine(\"请输入一个数\")...

1案例需求:2.具体实现代码: class Monster {public string name;public int hp;public int atk;public Monster(string name, int atk,