
UE4蓝图AI角色制作(八)之测试行为树、EQS查询、饥饿策略
16、测试行为树 在播放游戏前,重新调整玩家的位置让它不会立刻被AI发现。开始游戏后,在内容浏览器中打开行为树,找到工作栏中的下拉菜单,它当前显示“没有选中调试对象“,点击它并选中”AIC Third P...
16、测试行为树 在播放游戏前,重新调整玩家的位置让它不会立刻被AI发现。开始游戏后,在内容浏览器中打开行为树,找到工作栏中的下拉菜单,它当前显示“没有选中调试对象“,点击它并选中”AIC Third P...
本来以为浏览器HTTP报文的生成应该是完全一致的。但最近在做一个项目的时候,发现Safari和Chrome提交同一份表单,后端的处理结果不一致。看提交结果呢,是因为Safari多了个回车。由于原项目的提交数据比较复杂,我就写了简单的测试来加...
最近,在知乎看到一个问题,“嵌入式Linux有哪些好书推荐”。我读研期间也喜欢收藏一些书籍,每次看到京东有活动,总是忍不住想买一些书籍回来。 随着时间越来越久,我买的书越来越多,但是都看完不太现实。后来发现书不在于多,而在于经典。 买了书搬...
猜数字游戏 系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字. 如果输入的数字比该随机数小, 提示 "低 了",如果输入的数字比该随机数大, 提示 "高了" , 如果输入的数字和...
线程池的监控很重要,对于前面章节讲的动态参数调整,其实还是得依赖于线程池监控的数据反馈之后才能做出调整的决策。还有就是线程池本身的运行过程对于我们来说像一个黑盒,我们没办法了解线程池中的运行状态时,出现问题没有办法及时判断和预警。 对于监控...
理想实现效果: 1.注册界面的实现 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset=...
1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置在地面。 (2) 复制障碍物...
接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的&l...
接上一节 4、 寻路原理 在场景中进行寻路是AI的基本功能,但这种寻路并非简单地从A点移动到B点。寻路有两个关键部分:计算路径和躲避障碍。在本模块中,我们将假设对象是静态的。如果要让AI在场景中移动,就需要用到寻路网格体。寻路网格体用于帮助...
10、建立AI感知 在介绍完理论知识后,我们将为AI角色添加一个AI感知组件,首先,我们将设置第一种感受——视觉,接着,我们会把玩家角色标记成AI能够感知的对象,为此,我们将为角色添加一个刺激源组件。 首先为AI角色...