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UI/UE 第48页

PyTorch基础教程学习笔记(四): nn.Sequential-爱站程序员基地

PyTorch基础教程学习笔记(四): nn.Sequential

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前言:类似于keras中的序贯模型,当一个模型较简单的时候,我们可以使用torch.nn.Sequential类来实现简单的顺序连接模型。这个模型也是继承自Module类的,关于这个类,后面的文章会详细介绍。  关于Sequential类的...

实战项目——QuickHit-爱站程序员基地

实战项目——QuickHit

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任务描述 1.根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别2.级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级 玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级4.用户错误输入一次,游...

集合:Collection(List、Queue、Set)-爱站程序员基地

集合:Collection(List、Queue、Set)

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集合 是Java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据 集合和数组都是容器,区别是: 数组的长度是固定的 — 集合的长度是可变的 数组中存储的是同一类型的元素,可以储存基本数据类型值 — 集合存储的都是对象,而且对象的类型可以不一致 Col...

Day16:QuickHit项目-爱站程序员基地

Day16:QuickHit项目

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QuickHit项目 项目需求 案例覆盖的技能点 项目实现思路 项目需求 QuickHit游戏考验学员键盘输入内容的速度和准确性。一次显示的字符数越多,级别越高,根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,在规定时间内完成规定次数的输入,正确率...

QuickHit项目-爱站程序员基地

QuickHit项目

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QuickHit 发现类 发现类的属性 玩家类(Player)的属性 游戏类属性 级别类(Level)的属性 发现类的方法 优化设计 发现类 玩家(Player)类游戏(Game)类级别(Level)类 发现类的属性 玩家类(Player)...

Arduino mega 2560 通过I2C驱动LCD1602-爱站程序员基地

Arduino mega 2560 通过I2C驱动LCD1602

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之前有幸拿到社区发来的Arduino Mega 2560 和扩展板,一直再酝酿写点儿什么,每次都很踟蹰,不知道写个什么应用好,又要让小白能够容易理解,又不会和其他的人冲突,还要有很好的创意,看着手中的板子,我有点儿迷茫,写个系列? 什么系列...

Egret UI(一):游戏场景皮肤创建-爱站程序员基地

Egret UI(一):游戏场景皮肤创建

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场景创建: 1.创建 EUI 项目 2.用 Egret UI Editor 打开项目 3.创建场景( 新建皮肤 ) 将场景创建在 resource/eui_skins/ 目录下 创建场景 resource/eui_skins/myskins...