AI智能
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看动画学算法之:双向队列dequeue-爱站程序员基地

看动画学算法之:双向队列dequeue

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[toc] 简介 dequeue指的是双向队列,可以分别从队列的头部插入和获取数据,也可以从队列的尾部插入和获取数据。 本文将会介绍一下怎么创建dequeue和dequeue的一些基本操作。 双向队列的实现 和普通队列项目,双向队列可以分别...

建造者模式(Builder)-爱站程序员基地

建造者模式(Builder)

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3.1 建造者模式(Builder) 例子:根据计算机组件组装不同的计算机。 用这个例子来理解一下创建者模式:首先这个模式做的事情是这样的,现在有一堆计算机零件,比如说一块硬盘它可以放在笔记本电脑上也可以放在台式机上,那么建造者模式就是把不...

request/response解决中文乱码-爱站程序员基地

request/response解决中文乱码

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Request中文乱码问题以及解决方案 补充三个知识点: Get是URL解码方式。默认解码格式是Tomcat编码格式。所以URL解码是UTF-8,覆盖掉了request容器解码格式 Post是实体内容解码方式。默认解码格式是request编...

C# StringBuilder和string-爱站程序员基地

C# StringBuilder和string

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StringBuilder和string 1.string是引用类型还是值类型 MSDN官方说string是引用类型; 引用类型:引用分配栈内存,引用类型本身的数据存储在堆中; 值类型:在函数中创建,栈内存;类中成员变量堆类型; 从c底层内...

撸了一个可调试 gRPC 的 GUI 客户端-爱站程序员基地

撸了一个可调试 gRPC 的 GUI 客户端

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前言 平时大家写完 gRPC 接口后是如何测试的?往往有以下几个方法: 写单测代码,自己模拟客户端测试。 可以搭一个 gRPC-Gateway 服务,这样就可以在 postman 中进行模拟。 但这两种方法都不是特别优雅;第一种方法当请求结...

UE4蓝图AI角色制作(六)之使用AI感知事件-爱站程序员基地

UE4蓝图AI角色制作(六)之使用AI感知事件

AI

12、使用AI感知事件 为了让AI能够对我们添加的视觉感官作出反应,我们需要在AI看见某个对象时,从感知系统中收集一些信息。为此我们将用到“On Target Perception Updated”事件,来捕获并存储...

UE4蓝图AI角色制作(六)之行为树-爱站程序员基地

UE4蓝图AI角色制作(六)之行为树

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13、行为树原理 AI最重要的环节就是行为树。我们将解释什么是行为树、为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素。 借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程。行为树是一种将AI在场景中的决策制定模型进行可视化的方法。通过观察行为...