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C#学习总结(3)---C#变量常量与数据类型-爱站程序员基地
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C#学习总结(3)—C#变量常量与数据类型

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变量常量与数据类型 1.变量简介变量是一种可以帮助程序员轻松访问二进制数据内存地址的技术。变量主要用来存储特定类型的数据,用户可以根据需要随时改变变量中存储的数据值。变量有名称、类型和值。使用变量之前必须先声明再使用。 2.声明变量声明变量...

C#实现前向最大匹、字典树(分词、检索)-爱站程序员基地
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C#实现前向最大匹、字典树(分词、检索)

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  场景:现在有一个错词库,维护的是错词和正确词对应关系。比如:错词“我门”对应的正确词“我们”。然后在用户输入的文字进行错词校验,需要判断输入的文字是否有错词,并找出错词以便提醒用户,并且可...

C#学习笔记1——字符串string-爱站程序员基地
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C#学习笔记1——字符串string

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一、C#字符串string使用时需要注意的几个重要概念:1、系统提供的全部控制字符串的操作方法返回的是新字符串对象,而不是对作用的原本字符串变量值进行修改。 二、C#字符串string提供常用操作方法使用说明:1、Trim()及TrimSt...

c#开发之windows窗体的基本知识3-爱站程序员基地
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c#开发之windows窗体的基本知识3

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即将毕业,先提前学习工作中会用到的的基础知识 MDI窗体 1.MDI窗体概念多文档界面简称MDI窗体,即一个大的界面含有多个子窗体,它们各自执行不同的任务。2.MDI窗体的设置父窗体:MDI窗体程序首先是从父窗体开始,父窗体是各个子窗体的容...

C#打造机械耳感键盘(全局监听键盘并设置音效)-爱站程序员基地
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C#打造机械耳感键盘(全局监听键盘并设置音效)

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很多小盆友表示买不起机械键盘,甚至买不起机械手感键盘,一直在用笔记本自带的键盘。那么如何改造成机械键盘?废话不多说,上代码。1.首先写一个全局监听键盘的类,主要是利用勾子实现。 using System;using System.Runti...

C#异步编程由浅入深(二)Async/Await的作用.-爱站程序员基地
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C#异步编程由浅入深(二)Async/Await的作用.

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  考虑到直接讲实现一个类Task库思维有点跳跃,所以本节主要讲解Async/Await的本质作用(解决了什么问题),以及Async/Await的工作原理。实现一个类Task的库则放在后面讲。首先回顾一下上篇博客的场景。 class Pro...

C#学习笔记-继承相关笔记(读自C#从入门到精通 第2版)-爱站程序员基地
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C#学习笔记-继承相关笔记(读自C#从入门到精通 第2版)

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继承的定义与使用 继承是软件复用的一种形式。使用继承可以复用现有类的数据和行为,为其赋予新功能而创建出新类。复用能节省程序开发的时间,能重用经过实践检验和调试的高质量代码,提高系统的质量。 在现有类(称为直接基类、父类)上建立新类(称为派生...

c#实现简易计算器-爱站程序员基地
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c#实现简易计算器

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1.进入vs,按图创建项目2.点击确定后出现form窗体,左侧有工具箱将里边的Button和TextBox拖拽到form窗体,textbox是计算器数字输入输出的地方,拖拽一个就行,button的数量按自己的计算器要实现功能来确定 这是我要...

C#学习笔记3——分支和循环-爱站程序员基地
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C#学习笔记3——分支和循环

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一、分支结构的基本实现格式范例:(1)标准范式:if(逻辑条件运算式){上部逻辑条件运算式的运算结果为True时执行的语句块(多条语句间自动换行)}else{上部逻辑条件运算式的运算结果为False时执行的语句块(多条语句间自动换行)} 特...

c#常用算法实例(八)-爱站程序员基地
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c#常用算法实例(八)

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约瑟夫环问题:n个人围成一圈,从某个人开始报数,数到m的人出列,接着从出列的下一个人报数,数到m再次出列,如此循环往复,直到所有人出列,顺序输出。 using System;using System.Collections.Generic;...