这是我做的博客园皮肤!就叫他sakebowUI了!
为什么是sakebowUI 那当然是因为sakebow是我的GitHub名称啦!(叉会腰) 虽然这么厚脸皮的叫了,由于还是借鉴了很多前人的经验,在这里还是要老老实实的表示感谢。感谢韩子卢的脚手架、BNDong的Silence里面各种钩子的设...
为什么是sakebowUI 那当然是因为sakebow是我的GitHub名称啦!(叉会腰) 虽然这么厚脸皮的叫了,由于还是借鉴了很多前人的经验,在这里还是要老老实实的表示感谢。感谢韩子卢的脚手架、BNDong的Silence里面各种钩子的设...
另外还有一个BAPI:BAPI_PR_CREATE,大致赋值如下 文本版代码: *&——————————R...
作者| 王涛(扬礼)、车漾(必嘫)来源|阿里巴巴云原生公众号 什么是 Fluid Fluid 是一个开源的 Kubernetes 原生的分布式数据集编排和加速引擎,主要服务于云原生场景下的数据密集型应用,例如大数据应用、AI 应用等。通过 ...
ProBuilder(以下简称: PB)功能安装后,在Unity的Scenes视图上方会出现四个操作按钮。这四个按钮是“Object Selection”、”Vertex Selection”、“Edge Selection” 、“Face...
不用说,规则验证很重要,无效的参数,可能会导致程序的异常。 如果使用Web API或MVC页面,那么可能习惯了自带的规则验证,我们的控制器很干净: public class User{[Required]public string Firs...
作者 | 王思宇(酒祝)来源|阿里巴巴云原生公众号 得益于 Kubernetes 面向终态的理念,云原生架构天然具备高度自动化的能力。然而,面向终态的自动化是一把“双刃剑”,它既为应用带来了声明式的部署能力,同时也潜在地会将一些误操作行为被...
我们熟知的FFT算法实际上是将一个多项式在2n个单位根处展开,将其点值对应相乘,并进行逆变换。然而,由于单位根具有“旋转”的特征(即$w_{m}^{j}=w_{m}^{j+m}$),若多项式次数大于二分之长度,FFT将进行一次长度为2n的循...
一:背景 1. 讲故事 前几天在项目中用 MemoryStream 的时候意外发现 ReadAsync 方法多了一个返回 ValueTask 的重载,真是日了狗了,一个 Task 已经够学了,又来一个 ValueTask,晕,方法签名如下:...
一、简介 介绍FluentValidation的文章不少,零度编程的介绍我引用下:FluentValidation 是一个基于 .NET 开发的验证框架,开源免费,而且优雅,支持链式操作,易于理解,功能完善,还是可与 MVC5、WebApi...
国内优秀的WPF开源控件库,Panuon.UI的优化版本。一个漂亮的、使用样式与附加属性的WPF UI控件库,值得向大家推荐使用与学习。 今天站长(Dotnet9,站长网址:https://www.geek-share.com/image_...