PyTorch基础教程学习笔记(四): nn.Sequential
前言:类似于keras中的序贯模型,当一个模型较简单的时候,我们可以使用torch.nn.Sequential类来实现简单的顺序连接模型。这个模型也是继承自Module类的,关于这个类,后面的文章会详细介绍。 关于Sequential类的...
前言:类似于keras中的序贯模型,当一个模型较简单的时候,我们可以使用torch.nn.Sequential类来实现简单的顺序连接模型。这个模型也是继承自Module类的,关于这个类,后面的文章会详细介绍。 关于Sequential类的...
Map集合没有迭代器,遍历集合中的元素可以用以下三种方法:1.entrySet();实现步骤:1.1.使用Map集合中的keySet()方法,把Map集合所有的key取出 来存储到一个Set集合中1.2.遍历set集合,获取Map中的每一个...
任务描述 1.根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别2.级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级 玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级4.用户错误输入一次,游...
集合 是Java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据 集合和数组都是容器,区别是: 数组的长度是固定的 — 集合的长度是可变的 数组中存储的是同一类型的元素,可以储存基本数据类型值 — 集合存储的都是对象,而且对象的类型可以不一致 Col...
[gazebo_gui-3]process has died [pid 19376, exit code 134 [gazebo_gui-2]process has died [pid 19376, exit code 134 gazobe...
QuickHit项目 项目需求 案例覆盖的技能点 项目实现思路 项目需求 QuickHit游戏考验学员键盘输入内容的速度和准确性。一次显示的字符数越多,级别越高,根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,在规定时间内完成规定次数的输入,正确率...
QuickHit 发现类 发现类的属性 玩家类(Player)的属性 游戏类属性 级别类(Level)的属性 发现类的方法 优化设计 发现类 玩家(Player)类游戏(Game)类级别(Level)类 发现类的属性 玩家类(Player)...
之前有幸拿到社区发来的Arduino Mega 2560 和扩展板,一直再酝酿写点儿什么,每次都很踟蹰,不知道写个什么应用好,又要让小白能够容易理解,又不会和其他的人冲突,还要有很好的创意,看着手中的板子,我有点儿迷茫,写个系列? 什么系列...
场景创建: 1.创建 EUI 项目 2.用 Egret UI Editor 打开项目 3.创建场景( 新建皮肤 ) 将场景创建在 resource/eui_skins/ 目录下 创建场景 resource/eui_skins/myskins...
当我们在用pip install pyinstaller时报错提示Installing build dependencies … error 此时虽然下载成功但是安装失败了,此时得尝试在官网下载压缩包进行安装此时虽然下载成功但是安装失败了,...