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C语言链表

C语言链表

  • 链表的概念及结构
  • 概念
  • 结构
  • 链表的分类
  • 单链表的实现(无头)
  • 双向链表的实现
  • 总结:链表和顺序表的区别
  • 链表的概念及结构

    概念

    链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。

    结构

    • 代码
    struct Slist{int* a;struct Slist* next;};
    • 逻辑结构:

    • 物理结构:

    • 注意:

    1. 从上图可以看出,链式结构在逻辑上是连续的,但是在物理上是不一定是连续的。
    2. 这些结点一般是从堆上申请出来的。
    3. 从堆上申请的空间,是按照一定的策划来分配的,两次申请的空间可能连续,大概率是不连续的。

    链表的分类

    • 实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:

      1. 单向或者双向
      ①单向

      ②双向
      2.带头或者不带头
      ①带头

      ②不带头
      3.循环或者非循环
      ①循环
      ②非循环

    • 虽然有这么多种结构的链表,但是我们实际中最常用的只有两种结构:
      1. 无头单向非循环链表2.带头双向循环链表

    1. 无头单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。

    2. 带头双向循环链表:结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面我们代码实现了就知道了。

    单链表的实现(无头)

    • 单链表结构
    typedef int SLTDateType;typedef struct SListNode{SLTDateType data;struct SListNode* next;}SListNode;
    • 单链表需要的功能
    // 动态申请一个节点SListNode* BuySListNode(SLTDateType x);// 单链表打印void SListPrint(SListNode* plist);// 单链表尾插void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x);// 单链表的头插void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x);// 单链表的尾删void SListPopBack(SListNode** pplist);// 单链表头删void SListPopFront(SListNode** pplist);// 单链表查找SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x);// 单链表在pos位置之后插入x// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x);// 单链表删除pos位置之后的值// 分析思考为什么不删除pos位置?void SListEraseAfter(SListNode* pos);// 单链表的销毁void SListDestory(SListNode** pplist);
    • 功能实现
    SListNode* BuySListNode(SLTDateType x){SListNode* newnode = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));if (newnode == NULL){exit(-1);}newnode->data = x;return newnode;}void SListPrint(SListNode* plist){if (plist == NULL){printf("NULL\\n");return;}else{while (plist){printf("%d->", plist->data);plist = plist->next;}printf("NULL\\n");}}void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x){SListNode* tail = *pplist;SListNode* newnode = BuySListNode(x);newnode->next = NULL;if (tail == NULL){*pplist = newnode;}else{while (tail->next){tail = tail->next;}tail->next = newnode;}}void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x){SListNode* newnode = BuySListNode(x);newnode->next = *pplist;*pplist = newnode;}void SListPopBack(SListNode** pplist){assert(*pplist);SListNode* tail = *pplist;SListNode* Pretail = NULL;if (tail->next == NULL){*pplist = NULL;return;}else{while (tail->next){Pretail = tail;tail = tail->next;}free(tail);tail = NULL;Pretail->next = NULL;}}void SListPopFront(SListNode** pplist){assert(*pplist);SListNode* front = *pplist;*pplist = front->next;free(front);front = NULL;}SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x){assert(plist);SListNode* pos = plist;while (pos && pos->data != x){pos = pos->next;}return pos;}void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x){assert(pos);SListNode* newnode = BuySListNode(x);newnode->next = pos->next;pos->next = newnode;}void SListEraseAfter(SListNode* pos){assert(pos);assert(pos->next);SListNode* node = pos->next;pos->next = node->next;free(node);}void SListDestory(SListNode** pplist){SListNode* node = *pplist;SListNode* PreNode = NULL;while (node){PreNode = node->next;free(node);node = PreNode;}}

    双向链表的实现

    • 双向链表的结构
    typedef int LTDateType;typedef struct ListNode{LTDateType data;struct ListNode* next;struct ListNode* prev;}LTNode;
    • 双向链表的功能
    //创建链表返回头结点LTNode* ListInit();// 双向链表销毁void ListDestory(LTNode* phead);// 双向链表打印void ListPrint(LTNode* phead);// 双向链表尾插void ListPushBack(LTNode* phead, LTDateType x);// 双向链表尾删void ListPopBack(LTNode* phead);// 双向链表头插void ListPushFront(LTNode* phead, LTDateType x);// 双向链表头删void ListPopFront(LTNode* phead);// 双向链表查找LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDateType x);// 双向链表在pos的前面进行插入void ListInsert(LTNode* pos, LTDateType x);// 双向链表删除pos位置的节点void ListErase(LTNode* pos);
    • 功能实现
    LTNode* ListInit(){//哨兵位头结点LTNode* phead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));if (phead == NULL){printf("开辟空间失败!!!\\n");exit(-1);}phead->next = phead;phead->prev = phead;return phead;}void ListDestory(LTNode* phead){assert(phead);LTNode* cur = phead;LTNode* p = NULL;LTNode* tail = phead->prev;while (cur != tail){p = cur;cur = cur->next;free(p);}free(tail);}void ListPrint(LTNode* phead){assert(phead);LTNode* front = phead->next;while (front != phead){printf("%d ", front->data);front = front->next;}printf("\\n");}void ListPushBack(LTNode* phead, LTDateType x){assert(phead);LTNode* tail = phead->prev;LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));if (newnode == NULL){printf("开辟空间失败!!\\n");exit(-1);}newnode->data = x;tail->next = newnode;newnode->prev = tail;newnode->next = phead;phead->prev = newnode;}void ListPopBack(LTNode* phead){assert(phead);assert(phead != phead->next);LTNode* tail = phead->prev;LTNode* TailFront = tail->prev;TailFront->next = phead;phead->prev = TailFront;free(tail);}void ListPushFront(LTNode* phead, LTDateType x){assert(phead);LTNode* next = phead->next;LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));if (newnode == NULL){printf("开辟空间失败!!\\n");exit(-1);}newnode->data = x;phead->next = newnode;newnode->prev = phead;newnode->next = next;next->prev = newnode;}void ListPopFront(LTNode* phead){assert(phead);assert(phead != phead->next);LTNode* head = phead->next;//头结点phead->next = head->next;head->next->prev = phead;free(head);}LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDateType x){assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}return NULL;}void ListInsert(LTNode* pos, LTDateType x){assert(pos);LTNode* posPrev = pos->prev;LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));if (newnode == NULL){printf("开辟空间失败!!\\n");exit(-1);}newnode->data = x;posPrev->next = newnode;newnode->prev = posPrev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;}void ListErase(LTNode* pos){assert(pos);LTNode* posPrev = pos->prev;LTNode* posNext = pos->next;posPrev->next = posNext;posNext->prev = posPrev;free(pos);}

    总结:链表和顺序表的区别

    不同点 顺序表 链表
    存储空间上 物理上一定连续 逻辑上连续,物理上不一定连续
    随机访问 支持 不支持
    任意位置上插入或者删除元素 可能需要移动元素,效率低下 只需修改指针指向
    插入 动态顺序表,空间不够时需要扩容 没有容量的概念
    应用场景 元素高效存储+频繁访问 任意位置插入和删除频繁
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