AI智能
改变未来

C语言每日一练——第64天:自动发牌程序


C语言每日一练
2021年12月7日

文章目录

  • 题目描述
  • 问题分析
  • 代码实现
  • 运行结果
  • 网上参考

题目描述

一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。

问题分析

个人思路:
这题实现起来还是比较简单的,只需定义两个多维的字符数组,第一个用来存放扑克的编号,第二个用来存放4个玩家的手牌。

52张牌发给4个人,需要发13轮,每轮按玩家的编号顺序给他们发牌,发牌时,用随机函数生成要发牌的编号(随机函数的介绍可以参考我第61天的练习),如果该牌之前没被发放(已发放的牌用

'\\0'

标记),则将牌的编号存放到玩家的手牌数组中,同时将该牌的编号赋值为

'\\0'

。如果生成的随机数对应的牌已经被发过了,则继续生成新的随机数。当52张牌全部发放完毕,打印发牌的结果。

扑克数组

char poker[4][13];

中的4表示花色种类有四种,13表示每种有13张(13个编号),扑克牌的编号(名字)用字符表示,分别为:

{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}

'0'

表示10)

玩家的手牌数组是一个三维字符数组,

char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0};

(PLAYER_NUMBER是玩家数量,4表示牌的花色种类有4种,13为某种花色的牌最多13张)
初始化时,手牌数组的所有值设置为

'\\0'

,表示手上无牌。

代码实现

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>       //srand()/rand()#include <time.h>         //time()#define CARD_NUMBER   52  //总牌数(目前仅支持52)#define PLAYER_NUMBER 4   //玩家数量/******************************************************************************* @brief 给某个玩家发牌* @param player_id  玩家编号* @param players    玩家手牌数组* @param left_num   剩余可发放牌数* @param poker      扑克牌数组* @return   返回0表示发牌成功,返回-1表示无牌可发******************************************************************************/int Distribute_Card(int player_id, char players[][4][13], int *left_num, char poker[][13]){if(*left_num <= 0)return -1;       //无牌可发int card_id = 0;     //扑克牌编号int card_index = 0;  //手牌数组下标do{/* 随机获取一个扑克牌的编号(0~52) */card_id = rand() % CARD_NUMBER;}while(poker[card_id / 13][card_id % 13] == '\\0'); //如果该牌已经发放,继续获取编号(*left_num)--;       //剩余可发牌数减1while(players[player_id][card_id / 13][card_index] != '\\0'){card_index++;    //到达该玩家的手牌数组有效值的下一个下标('\\0'表示无效值)}/* 给玩家手牌数组赋值(加一张牌) */players[player_id][card_id / 13][card_index] = poker[card_id / 13][card_id % 13];/* 将该牌标记为无效牌(已发放) */poker[card_id / 13][card_id % 13] = '\\0';return 0;}/******************************************************************************* @brief 打印发牌结果* @param players    玩家手牌数组******************************************************************************/void Print_Result(char players[][4][13]){int i = 0, j = 0, k = 0;/* 牌的类别 */char card_name[][8] = {"黑桃", "红桃", "方块", "梅花"};for(i = 0; i < PLAYER_NUMBER; i++){printf("\\n玩家%d:\\n", i + 1);for(j = 0; j < 4; j++){printf("%s: ", card_name[j]); //打印卡牌类型//依次打印某玩家该类型的手牌for(k = 0; players[i][j][k]!= '\\0' && k < 13; k++){if(players[i][j][k] == '0')printf("10 ");        //'0'对应10elseprintf("%c ", players[i][j][k]);}printf("\\n");}}}int main(){/* 扑克牌数组 */char poker[4][13] = {{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\\{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\\{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\\{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}};int left_num = sizeof(poker);             //剩余可发放牌数(应该等于CARD_NUMBER)char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; //玩家手牌数组int i = 0, j = 0, k = 0;//用系统秒数初始化随机数种子srand((unsigned)time(NULL));/* 给每个玩家发牌 */for(i = 0; i < CARD_NUMBER/PLAYER_NUMBER + 1; i++) //当玩家是奇数时,需要+1(这个值只能多不能少){for(j = 0; j < PLAYER_NUMBER; j++){//给某一个玩家发牌if(!Distribute_Card(j, players, &left_num, poker))k++;  //发牌成功次数+1}}printf("\\n成功发牌%d次!\\n", k); //总发牌次数Print_Result(players); //打印结果return 0;}

运行结果

网上参考

原文链接:http://c.biancheng.net/cpp/html/3363.html

这份代码的实现思路和我差不多,但是还是存在许多细节上的差异,同时他还在发牌结束后给每个人的手牌进行了排序(从大到小)。【不过他的随机函数的随机数种子是固定的,这样会导致每次运行的结果都相同】

#include<stdlib.h>#include<stdio.h>int comp(const void *j, const void *i);void p(int b[], char n[]);int main(void){static char n[]={'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A'};int a[53], b1[13], b2[13], b3[13], b4[13];int b11=0, b22=0, b33=0, b44=0, t=1, m, flag, i;while( t<=52 )  /*控制发52张牌*/{m=rand()%52;  /*产生0到51之间的随机数*/for(flag=1,i=1; i<=t&&flag; i++)  /*查找新产生的随机数是否已经存在*/if(m==a[i])flag=0;  /*flag=1表示产生的是新的随机数,flag=0表示新产生的随机数已经存在*/if(flag){a[t++]=m;  /*如果产生了新的随机数,则存入数组*//*根据t的模值,判断当前的牌应存入哪个数组中*/if(t%4==0)b1[b11++]=a[t-1];elseif(t%4==1)b2[b22++]=a[t-1];elseif(t%4==2)b3[b33++]=a[t-1];elseif(t%4==3)b4[b44++]=a[t-1];}}qsort(b1, 13, sizeof(int), comp);  /*将每个人的牌进行排序*/qsort(b2, 13, sizeof(int), comp);qsort(b3, 13, sizeof(int), comp);qsort(b4, 13, sizeof(int), comp);p(b1, n);  /*分别打印每个人的牌*/p(b2, n);p(b3, n);p(b4, n);return 0;}void p(int b[], char n[]){int i;printf("\\n\\006 ");  /*打印黑桃标记*/for(i=0; i<13; i++)  /*将数组中的值转换为相应的花色*/if(b[i]/13==0)  /*找到该花色对应的牌*/printf("%c ", n[b[i]%13]);printf("\\n\\003 ");  /*打印红桃标记*/for(i=0; i<13; i++)if((b[i]/13)==1)printf("%c ", n[b[i]%13]);printf("\\n\\004 ");  /*打印方块标记*/for(i=0; i<13; i++)if(b[i]/13==2)printf("%c ", n[b[i]%13]);printf("\\n\\005 ");  /*打印梅花标记*/for(i=0; i<13; i++)if(b[i]/13==3 || b[i]/13==4)printf("%c ", n[b[i]%13]);printf("\\n");}int comp(const void *j, const void *i)  /*qsort调用的排序函数*/{return(*(int*)i-*(int*)j);}
赞(0) 打赏
未经允许不得转载:爱站程序员基地 » C语言每日一练——第64天:自动发牌程序