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C++设计模式 – 职责链模式(Chain of Resposibility)


数据结构模式

  • 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

  • Composite
  • Iterator
  • Chain of Resposibility

Chain of Resposibility

动机( Motivation )

  • 在软件构建过程中, -个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
  • 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求 ,从而使两者解耦。

模式定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

结构

要点总结

  • Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有,多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”, 这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的,缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

cpp

#include<iostream>#include<string>enum class RequestType{REQ_HANDLER1,REQ_HANDLER2,REQ_HANDLER3};class Reqest{public:Reqest(const std::string& desc, RequestType type) :description(desc), reqType(type) {}RequestType getReqType()const { return reqType; }const std::string& getDescription()const { return description; }private:std::string description;RequestType reqType;};class ChainHandler{public:ChainHandler() :nextChain(nullptr) {}void setNextChain(ChainHandler* next) { nextChain = next; }void handle(const Reqest& req){if (this->canHandleRequest(req)){this->processRequest(req);}else{this->sendReqestToNextHandler(req);}}protected:virtual bool canHandleRequest(const Reqest&) = 0;virtual void processRequest(const Reqest&) = 0;private:void sendReqestToNextHandler(const Reqest& req){if (nextChain != nullptr){nextChain->handle(req);}}private:ChainHandler* nextChain;};class Handler1 :public ChainHandler{public:virtual bool canHandleRequest(const Reqest& req){return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;}virtual void processRequest(const Reqest& req){std::cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << std::endl;}};class Handler2 : public ChainHandler {protected:bool canHandleRequest(const Reqest& req) override{return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;}void processRequest(const Reqest& req) override{std::cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << std::endl;}};class Handler3 : public ChainHandler {protected:bool canHandleRequest(const Reqest& req) override{return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;}void processRequest(const Reqest& req) override{std::cout << "Handler3 is handle reqest: " << reqc.getDescription() << std::endl;}};int main(){Handler1 h1;Handler2 h2;Handler3 h3;h1.setNextChain(&h2);h2.setNextChain(&h3);Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);h1.handle(req);return 0;}
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