Android studio项目目录结构
- 一、gradle目录
- 二、idea目录
- 三、moudle(App)目录
- 1、build目录
- 2、libs目录
- 3、src目录
- (1)AndroidTest
- (2)Java
- (3) res
- A、资源介绍
- 图片资源
- 布局资源
- values目录
- raw目录
- 动画资源
新建一个工程项目 Project视图下的目录结构如下图所示:
目录文件 | 作用 |
---|---|
.gradle | gradle项目产生文件夹(自动编译工具产生的文件) |
.idea | IDEA项目文件夹(开发工具产生的文件) |
app | module模块 |
build | 构建时生成文件的地方 |
gradle | gradle环境支持文件夹 |
.gitignore | git源码管理文件 |
build.gradle | gradle项目自动编译的配置文件 |
gradlew | 自动完成 gradle 环境的linux mac 脚本,配合gradle 文件夹使用 |
gradlew.bat | 自动完成 gradle 环境的windows 脚本,配合gradle 文件夹使用 |
local.properties | Android SDK NDK 环境路径配置 |
setting.gradle | gradle 项目的子项目包含文件 |
一、gradle目录
.gradle 是AS自动生成的目录,一般情况不做修改
二、idea目录
idea 是AS自动生成的目录,一般情况不做修改
三、moudle(App)目录
目录文件 | 作用 |
---|---|
build | 编译时生成 |
libs | 存放第三方的jar包 |
src | module源码所在目录 |
.gitignore | git源码管理文件 |
app.iml | intellij IDEA项目都会自动生成的,AS是基于IDEA开发的 |
build.gradle | app模块的gradle构建脚本 |
proguard-rules.pro | 指定代码混淆 |
1、build目录
和外层的build类似主要包含编译时自动生成的内容,其中在outputs文件夹下存放打包好的apk文件(debug和release)
2、libs目录
如果项目中是用了第三方的jar包,就需要把jar包放到libs目录下,然后jar包会被自动添加到构建路径(如集成百度地图sdk,把jar包放到libs目录。可以在build.gradle(app)文件中查看当前项目依赖)
3、src目录
module源码所在目录
(1)AndroidTest
用来编写Android test 测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试
(2)Java
放Java代码的地方
(3) res
存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件
A、资源介绍
图片资源
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
布局资源
layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480×320这样的文件夹!
values目录
emens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件:和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application…>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
raw目录
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
动画资源
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件
B、如何使用资源
我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。
Java代码中使用:
Java 文字:
txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
图片:
imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
颜色:
txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
布局:
setContentView(R.layout.main);
控件:
txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
XML代码中使用:
通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:
<TextView android:text=\"@string/hello_world\" android:layout_width=\"wrap_content\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:background = \"@drawable/img_back\"/>
(4)AndroidManifest.xml
整个项目的配置文件,四大组件都需要在这里注册才能正常的运行
(5)test
用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。