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Java网络编程

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计算机网络基础

利用通信线路和通信设备,将地理位置不同的、功能独立的多台计算机互连起来,以功能完善的网络软件来实现资源共享和信息传递,就构成了计算机网络系统。

比如我们家里的路由器,通过将我们的设备(手机、平板、电脑、电视剧)连接到路由器,来实现对互联网的访问。

实际上,我们的路由器连接在互联网上,而我们的设备又连接了路由器,这样我们的设备就可以通过路由器访问到互联网了。通过网络,我们可以直接访问互联网上的另一台主机,比如我们要把QQ的消息发送给我们的朋友,或是通过远程桌面管理来操作另一台电脑,也可以是连接本地网络上的打印机。

既然我们可以通过网络访问其他计算机,那么如何区别不同的计算机呢?通过IP地址,我们就可以区分不同的计算机了:

每一台电脑在同一个网络上都有一个自己的IP地址,用于区别于其他的电脑,我们可以通过对方主机的IP地址对其进行访问。那么我手机连接的移动流量,能访问到连接家里路由器的电脑吗?(不能,因为他们不属于同一个网络)

而我们的电脑上可能运行着大量的程序,每一个程序可能都需要通过网络来访问其他计算机,那这时该如何区分呢?我们可以通过端口号来区分:

因此,我们一般看到的是这样的:

192.168.0.11:8080

,通过

IP:端口

的形式来访问目标主机上的一个应用程序服务。

注意端口号只能是0-65535之间的值!

IP地址分为IPv4和IPv6,IPv4 类似于

192.168.0.11

,我们上面提到的例子都是使用的IPv4,它一共有四组数字,每组数字占8个bit位,IPv4地址

0.0.0.0

表示为2进制就是:00000000.00000000.00000000.00000000,共32个bit,最大为

255.255.255.255

,实际上,IPv4能够表示的所有地址,早就已经被用完了。

IPv6 能够保存128个bit位,因此它也可以表示更多的IP地址,一个IPv6地址看起来像这样:

1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B

,目前也正在向IPv6的阶段过度。

TCP和UDP是两种不同的传输层协议:

  • TCP:当一台计算机想要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠(会进行三次握手,断开也会进行四次挥手),这样才能保证正确收发数据,因此TCP更适合一些可靠的数据传输场景。
  • UDP:它是一种无连接协议,数据想发就发,而且不会建立可靠传输,也就是说传输过程中有可能会导致部分数据丢失,但是它比TCP传输更加简单高效,适合视频直播之类的。

了解Socket技术

通过Socket技术(它是计算机之间进行通信一种约定或一种方式),我们就可以实现两台计算机之间的通信,Socket也被翻译为

套接字

,是操作系统底层提供的一项通信技术,它支持TCP和UDP。

而Java就对Socket底层支持进行了一套完整的封装,我们可以通过Java来实现Socket通信。

要实现Socket通信,我们必须创建一个数据发送者和一个数据接收者,也就是客户端和服务端,我们需要提前启动服务端,来等待客户端的连接,而客户端只需要随时启动去连接服务端即可!

//服务端public static void main(String[] args) {try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){    //将服务端创建在端口8080上System.out.println("正在等待客户端连接...");Socket socket = server.accept();  //当没有客户端连接时,线程会阻塞,直到有客户端连接为止System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}
//客户端public static void main(String[] args) {try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)){System.out.println("已连接到服务端!");}catch (IOException e){System.out.println("服务端连接失败!");e.printStackTrace();}}

实际上它就是一个TCP连接的建立过程:

一旦TCP连接建立,服务端和客户端之间就可以相互发送数据,直到客户端主动关闭连接。

当然,服务端不仅仅只可以让一个客户端进行连接,我们可以尝试让服务端一直运行来不断接受客户端的连接:

public static void main(String[] args) {try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){    //将服务端创建在端口8080上System.out.println("正在等待客户端连接...");while (true){   //无限循环等待客户端连接Socket socket = server.accept();System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());}}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}

现在我们就可以多次去连接此服务端了。

使用Socket进行数据传输

通过Socket对象,我们就可以获取到对应的I/O流进行网络数据传输:

public static void main(String[] args) {try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080);Scanner scanner = new Scanner(System.in)){System.out.println("已连接到服务端!");OutputStream stream = socket.getOutputStream();OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(stream);  //通过转换流来帮助我们快速写入内容System.out.println("请输入要发送给服务端的内容:");String text = scanner.nextLine();writer.write(text+\'\\n\');   //因为对方是readLine()这里加个换行符writer.flush();System.out.println("数据已发送:"+text);}catch (IOException e){System.out.println("服务端连接失败!");e.printStackTrace();}finally {System.out.println("客户端断开连接!");}}}
public static void main(String[] args) {try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){    //将服务端创建在端口8080上System.out.println("正在等待客户端连接...");Socket socket = server.accept();System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  //通过System.out.print("接收到客户端数据:");System.out.println(reader.readLine());socket.close();   //和服务端TCP连接完成之后,记得关闭socket}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}

同理,既然服务端可以读取客户端的内容,客户端也可以在发送后等待服务端给予响应:

public static void main(String[] args) {try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080);Scanner scanner = new Scanner(System.in)){System.out.println("已连接到服务端!");OutputStream stream = socket.getOutputStream();OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(stream);  //通过转换流来帮助我们快速写入内容System.out.println("请输入要发送给服务端的内容:");String text = scanner.nextLine();writer.write(text+\'\\n\');   //因为对方是readLine()这里加个换行符writer.flush();System.out.println("数据已发送:"+text);BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));System.out.println("收到服务器返回:"+reader.readLine());}catch (IOException e){System.out.println("服务端连接失败!");e.printStackTrace();}finally {System.out.println("客户端断开连接!");}}
public static void main(String[] args) {try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){    //将服务端创建在端口8080上System.out.println("正在等待客户端连接...");Socket socket = server.accept();System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  //通过System.out.print("接收到客户端数据:");System.out.println(reader.readLine());OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());writer.write("已收到!");writer.flush();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}

我们可以手动关闭单向的流:

socket.shutdownOutput();  //关闭输出方向的流socket.shutdownInput();  //关闭输入方向的流

如果我们不希望服务端等待太长的时间,我们可以通过调用

setSoTimeout()

方法来设定IO超时时间:

socket.setSoTimeout(3000);

当超过设定时间都依然没有收到客户端或是服务端的数据时,会抛出异常:

java.net.SocketTimeoutException: Read timed outat java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)at java.net.SocketInputStream.socketRead(SocketInputStream.java:116)at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:171)at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:141)at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(StreamDecoder.java:284)at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(StreamDecoder.java:326)at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(StreamDecoder.java:178)at java.io.InputStreamReader.read(InputStreamReader.java:184)at java.io.BufferedReader.fill(BufferedReader.java:161)at java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:324)at java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:389)at com.test.Main.main(Main.java:41)

我们之前使用的都是通过构造方法直接连接服务端,那么是否可以等到我们想要的时候再去连接呢?

try (Socket socket = new Socket(); //调用无参构造不会自动连接Scanner scanner = new Scanner(System.in)){socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080), 1000);  //手动调用connect方法进行连接

如果连接的双方发生意外而通知不到对方,导致一方还持有连接,这样就会占用资源,因此我们可以使用

setKeepAlive()

方法来防止此类情况发生:

socket.setKeepAlive(true);

当客户端连接后,如果设置了keeplive为 true,当对方没有发送任何数据过来,超过一个时间(看系统内核参数配置),那么我们这边会发送一个ack探测包发到对方,探测双方的TCP/IP连接是否有效。

TCP在传输过程中,实际上会有一个缓冲区用于数据的发送和接收:

此缓冲区大小为:8192,我们可以手动调整其大小来优化传输效率:

socket.setReceiveBufferSize(25565);   //TCP接收缓冲区socket.setSendBufferSize(25565);    //TCP发送缓冲区

使用Socket传输文件

既然Socket为我们提供了IO流便于数据传输,那么我们就可以轻松地实现文件传输了。

使用浏览器访问Socket服务器

在了解了如何使用Socket传输文件后,我们来看看,浏览器是如何向服务器发起请求的:

public static void main(String[] args) {try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){    //将服务端创建在端口8080上System.out.println("正在等待客户端连接...");Socket socket = server.accept();System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());InputStream in = socket.getInputStream();  //通过System.out.println("接收到客户端数据:");while (true){int i = in.read();if(i == -1) break;System.out.print((char) i);}}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}

我们现在打开浏览器,输入http://localhost:8080或是http://127.0.0.1:8080/,来连接我们本地开放的服务器。

我们发现浏览器是无法打开这个链接的,但是我们服务端却收到了不少的信息:

GET / HTTP/1.1Host: 127.0.0.1:8080Connection: keep-aliveCache-Control: max-age=0sec-ch-ua: "Chromium";v="94", "Google Chrome";v="94", ";Not A Brand";v="99"sec-ch-ua-mobile: ?0sec-ch-ua-platform: "macOS"Upgrade-Insecure-Requests: 1User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/94.0.4606.81 Safari/537.36Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9Sec-Fetch-Site: noneSec-Fetch-Mode: navigateSec-Fetch-User: ?1Sec-Fetch-Dest: documentAccept-Encoding: gzip, deflate, brAccept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,und;q=0.8,en;q=0.7

实际上这些内容都是Http协议规定的请求头内容。

HTTP是一种应用层协议,全称为超文本传输协议,它本质也是基于TCP协议进行数据传输,因此我们的服务端能够读取HTTP请求。

但是Http协议并不会保持长连接,在得到我们响应的数据后会立即关闭TCP连接。

既然使用的是Http连接,如果我们的服务器要支持响应HTTP请求,那么就需要按照HTTP协议的规则,返回一个规范的响应文本,首先是响应头,它至少要包含一个响应码:

HTTP/1.1 200 Accpeted

然后就是响应内容(注意一定要换行再写),我们尝试来编写一下支持HTTP协议的响应内容:

public static void main(String[] args) {try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){    //将服务端创建在端口8080上System.out.println("正在等待客户端连接...");Socket socket = server.accept();System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  //通过System.out.println("接收到客户端数据:");while (reader.ready()) System.out.println(reader.readLine());   //ready是判断当前流中是否还有可读内容OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());writer.write("HTTP/1.1 200 Accepted\\r\\n");   //200是响应码,Http协议规定200为接受请求,400为错误的请求,404为找不到此资源(不止这些,还有很多)writer.write("\\r\\n");   //在请求头写完之后还要进行一次换行,然后写入我们的响应实体(会在浏览器上展示的内容)writer.write("lbwnb!");writer.flush();}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}

我们可以打开浏览器的开发者模式(这里推荐使用Chrome/Edge浏览器,按下F12即可打开),我们来观察一下浏览器的实际请求过程。

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