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Gopher必读:HttpClient的两个坑位

http是我们最常见的客户端/服务端传输协议,在golang中,默认的

net/http

包有一些坑位,需要调整以获得更加性能。

在golang程序中,我也遇到因为不合理使用 http client导致的程序崩溃问题。

坑:1:默认的HttpClient

默认的HttpClient不包含请求超时时间,如果你使用http.Get(url)或者&Client{}, 这将会使用http.DefaultClient,这个结构体内

no timeout

假如发出请求的服务端API有问题:没有及时响应httpclient请求但是保持了连接, 在高并发情况下,打开的连接数会持续增长,最终导致客户端服务器资源到达瓶颈。

解决方案:不要使用默认的HTTPClient, 总是为HttpClient指定

Timeout

client := &http.Client{Timeout: 10 * time.Second,}

HttpClient Timeout包括连接、重定向(如果有)、从Response Body读取的时间,内置定时器会在Get,Head、Post、Do 方法之后继续运行,直到读取完Response.Body。

这里有个有关HttpClient Timeout的排障问题,你可参考。

.NET HttpClient

Timeout

: The default value is 100,000 milliseconds (100 seconds).

坑2:默认的Http Transport

目前常见的HttpClient(.NET Core,golang) 都会有连接池的概念, 客户端会尽量复用池中已经建立的连接。

go的

Transport

可理解为连接池中的连接。

// DefaultTransport is the default implementation of Transport and is// used by DefaultClient. It establishes network connections as needed// and caches them for reuse by subsequent calls. It uses HTTP proxies// as directed by the $HTTP_PROXY and $NO_PROXY (or $http_proxy and// $no_proxy) environment variables.var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{Proxy: ProxyFromEnvironment,DialContext: (&net.Dialer{Timeout:   30 * time.Second,KeepAlive: 30 * time.Second,}).DialContext,ForceAttemptHTTP2:     true,MaxIdleConns:          100,IdleConnTimeout:       90 * time.Second,TLSHandshakeTimeout:   10 * time.Second,ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,}// DefaultMaxIdleConnsPerHost is the default value of Transport\'s// MaxIdleConnsPerHost.const DefaultMaxIdleConnsPerHost = 2

默认的

  • golang的Http Client连接池有100个连接,
  • 每个连接默认的空闲时间90s(90s内有请求过来,可以复用该连接)
  • 上面的KeepAlive是tcp探活的时间间隔,并不是我们HTTP连接复用的 Keep-Alive

有坑位的是

DefaultM1044axIdleConnsPerHost=2

:每个主机(服务)保留的空闲连接数是2个。

这意味着,当首次针对某主机发出100个请求,这100个请求会同时利用连接池中的100个连接,之后因为这个限制,客户端被迫主动关闭98个连接,此时客户端机器会出现98 个

time_wait

(time_Wait会存在2MSL,大概2min,占用了机器资源),

新的请求被迫新开连接,然后立马主动关闭,只维持2个复用连接, 最后造成客户端机器存在大量

time_Wait

从我司实际项目看,造成CPU高涨,并且无法新开连接。

解决方案:不要使用默认Transport,增加MaxIdleConnsPerHost

本人回顾了.NET HttpClient,貌似不用刻意关闭这个值。

实际上,.NET也存在这个

MaxIdleConnectionPerServer配置

,但是.NET Core这个PerServer被设置为int.maxvalue,所以我们无需关注,.NET真香。

我的收获

通过本文,我们谈到了golang HttpClient的2个坑位、由坑位导致的现象和排障思路,各位看官,有则改之无则加勉。

并且我们对比了.NET Core语言中HttpClient的默认配置,各位看官心中有数。

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