目录
1 函数的定义方式
1.1 函数声明
1.2 函数表达式
1.3 函数声明与函数表达式的区别
1.4 构造函数Function(了解即可,一般不用)
2 函数的调用方式
3 函数内 this 的指向
4 call、apply、bind
4.1 call,apply
4.1.1 新的函数调用方式apply和call方法
4.1.2 apply和call可以改变this的指向
4.2 call,apply使用
4.3 bind
4.4 总结
5 函数的其它成员(了解)
6 高阶函数
6.1 作为参数
6.2 作为返回值
7 总结
1 函数的定义方式
定义函数的方式有三种:
- 函数声明
- 函数表达式
-
new Function
(一般不用)
1.1 函数声明
// 函数的声明function fn() {console.log("我是JS中的一等公民-函数!!!哈哈");}fn();
1.2 函数表达式
函数表达式就是将一个匿名函数赋值给一个变量。函数表达式必须先声明,再调用。
// 函数表达式var fn = function() {console.log("我是JS中的一等公民-函数!!!哈哈");};fn();
1.3 函数声明与函数表达式的区别
- 函数声明必须有名字。
- 函数声明会函数提升,在预解析阶段就已创建,声明前后都可以调用。
- 函数表达式类似于变量赋值。
- 函数表达式可以没有名字,例如匿名函数。
- 函数表达式没有变量提升,在执行阶段创建,必须在表达式执行之后才可以调用。
下面是一个根据条件定义函数的例子:
if (true) {function f () {console.log(1)}} else {function f () {console.log(2)}}
以上代码执行结果在不同浏览器中结果不一致。我们可以使用函数表达式解决上面的问题:
var fif (true) {f = function () {console.log(1)}} else {f = function () {console.log(2)}}
函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题,所以为了更好的兼容性我们以后最好用函数表达式,不用函数声明的方式。
1.4 构造函数Function(了解即可,一般不用)
在前面的学习中我们了解到函数也是对象。注意:函数是对象,对象不一定是函数,对象中有__proto__原型,函数中有prototype原型,如果一个东西里面有prototype,又有__proto__,说明它是函数,也是对象。
function F1() {}console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,说明是函数,也是对象console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是没有prorotype,说明Math不是函数
对象都是由构造函数创建出来的,函数既然是对象,创建它的构造函数又是什么呢?事实上所有的函数实际上都是由Function构造函数创建出来的实例对象。
所以我们可以使用Function构造函数创建函数。
语法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
arg是任意参数,字符串类型的。body是函数体。
// 所有的函数实际上都是Function的构造函数创建出来的实例对象var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");console.log(f1(10, 20));console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);// 所以,函数实际上也是对象console.dir(f1);console.dir(Function);
2 函数的调用方式
- 普通函数
- 构造函数
- 对象方法
// 普通函数function f1() {console.log("我是普通函数");}f1();// 构造函数---通过new 来调用,创建对象function F1() {console.log("我是构造函数");}var f = new F1();// 对象的方法function Person() {this.play = function() {console.log("我是对象中的方法");};}var per = new Person();per.play();
3 函数内
this
的指向
函数的调用方式决定了
this
指向的不同:
调用方式 | 非严格模式 | 备注 |
---|---|---|
普通函数调用 | window | 严格模式下是 undefined |
构造函数调用 | 实例对象 | 原型方法中 this 也是实例对象 |
对象方法调用 | 该方法所属对象 | 紧挨着的对象 |
事件绑定方法 | 绑定事件对象 | |
定时器函数 | window |
// 普通函数function f1() {console.log(this); // window}f1();// 构造函数function Person() {console.log(this); // Person// 对象的方法this.sayHi = function() {console.log(this); // Person};}// 原型中的方法Person.prototype.eat = function() {console.log(this); // Person};var per = new Person();console.log(per); // Personper.sayHi();per.eat();// 定时器中的thissetInterval(function() {console.log(this); // window}, 1000);
4 call、apply、bind
了解了函数 this 的指向之后,我们知道在一些情况下我们为了使用某种特定环境的 this 引用,需要采用一些特殊手段来处理,例如我们经常在定时器外部备份 this 引用,然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。
然而实际上 JavaScript 内部已经专门为我们提供了一些函数方法,用来帮我们更优雅的处理函数内部 this 指向问题。这就是接下来我们要学习的 call、apply、bind 三个函数方法。call()、apply()、bind()这三个方法都是是用来改变this的指向的。
4.1 call,apply
call()
方法调用一个函数, 其具有一个指定的
this
值和分别地提供的参数(参数的列表)。
apply()
方法调用一个函数, 其具有一个指定的
this
值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。
注意:
call()
和
apply()
方法类似,只有一个区别,就是
call()
方法接受的是若干个参数的列表,而
apply()
方法接受的是一个包含多个参数的数组。
call语法:
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
call参数:
-
thisArg
在 fun 函数运行时指定的 this 值
- 如果指定了 null 或者 undefined 则内部 this 指向 window
arg1, arg2, ...
- 指定的参数列表
apply语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
apply参数:
-
thisArg
-
argsArray
apply()
与
call()
相似,不同之处在于提供参数的方式。
apply()
使用参数数组而不是一组参数列表。例如:
fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])
4.1.1 新的函数调用方式apply和call方法
function f1(x, y) {console.log("结果是:" + (x + y) + this);return "666";}f1(10, 20); // 函数的调用console.log("========");// apply和call方法也是函数的调用的方式// 此时的f1实际上是当成对象来使用的,对象可以调用方法// apply和call方法中如果没有传入参数,或者是传入的是null,那么调用该方法的函数对象中的this就是默认的windowf1.apply(null, [10, 20]);f1.call(null, 10, 20);// apply和call都可以让函数或者方法来调用,传入参数和函数自己调用的写法不一样,但是效果是一样的var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);var result2 = f1.call(null, 10, 20);console.log(result1);console.log(result2);
4.1.2 apply和call可以改变this的指向
// 通过apply和call改变this的指向function Person(name, sex) {this.name = name;this.sex = sex;}//通过原型添加方法Person.prototype.sayHi = function(x, y) {console.log("您好啊:" + this.name);return x + y;};var per = new Person("小三", "男");var r1 = per.sayHi(10, 20);console.log("==============");function Student(name, age) {this.name = name;this.age = age;}var stu = new Student("小舞", 18);var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);console.log(r1);console.log(r2);console.log(r3);
4.2 call,apply使用
apply和call都可以改变this的指向。调用函数的时候,改变this的指向:
// 函数的调用,改变this的指向function f1(x, y) {console.log((x + y) + ":===>" + this);return "函数的返回值";}//apply和call调用var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此时f1中的this是windowconsole.log(r1);var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此时f1中的this是windowconsole.log(r2);console.log("=============>");//改变this的指向var obj = {sex: "男"};// 本来f1函数是window对象的,但是传入obj之后,f1的this此时就是obj对象var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此时f1中的this是objconsole.log(r3);var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此时f1中的this是objconsole.log(r4);
调用方法的时候,改变this的指向:
//方法改变this的指向function Person(age) {this.age = age;}Person.prototype.sayHi = function(x, y) {console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //当前实例对象};function Student(age) {this.age = age;}var per = new Person(10); // Person实例对象var stu = new Student(100); // Student实例对象// sayHi方法是per实例对象的per.sayHi(10, 20);per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);per.sayHi.call(stu, 10, 20);
总结
apply的使用语法:
1 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,…]);
2 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,…]);
call的使用语法
1 函数名字.call(对象,参数1,参数2,…);
2 方法名字.call(对象,参数1,参数2,…);
它们的作用都是改变this的指向,不同的地方是参数传递的方式不一样。
如果想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,就可以使用apply或者是call方法改变this的指向。
4.3 bind
bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也可以接受预设的参数提供给原函数。一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
bind方法是复制的意思,本质是复制一个新函数,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去。apply和call是调用的时候改变this指向,bind方法,是复制一份的时候,改变了this的指向。
语法:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
参数:
-
thisArg
当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。
arg1, arg2, …
- 当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。
返回值:
返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数的拷贝。
示例1:
function Person(name) {this.name = name;}Person.prototype.play = function() {console.log(this + "====>" + this.name);};function Student(name) {this.name = name;}var per = new Person("人");var stu = new Student("学生");per.play();// 复制了一个新的play方法var ff = per.play.bind(stu);ff();
示例2:
//通过对象,调用方法,产生随机数function ShowRandom() {//1-10的随机数this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);}//添加原型方法ShowRandom.prototype.show = function() {//改变了定时器中的this的指向了window.setTimeout(function() {//本来应该是window, 现在是实例对象了//显示随机数console.log(this.number);}.bind(this), 1000);};//实例对象var sr = new ShowRandom();//调用方法,输出随机数字sr.show();
4.4 总结
-
call 和 apply 特性一样
都是用来调用函数,而且是立即调用
- 但是可以在调用函数的同时,通过第一个参数指定函数内部
this
的指向
- call 调用的时候,参数必须以参数列表的形式进行传递,也就是以逗号分隔的方式依次传递即可
- apply 调用的时候,参数必须是一个数组,然后在执行的时候,会将数组内部的元素一个一个拿出来,与形参一一对应进行传递
- 如果第一个参数指定了
null
或者
undefined
则内部 this 指向 window
bind
- 可以用来指定内部 this 的指向,然后生成一个改变了 this 指向的新的函数
5 函数的其它成员(了解)
- arguments实参集合
- 函数的调用者
- 函数定义的时候形参的个数
- 函数的名字,name属性是只读的,不能修改
function fn(x, y, z) {console.log(fn.length) // => 形参的个数console.log(arguments) // 伪数组实参参数集合console.log(arguments.callee === fn) // 函数本身console.log(fn.caller) // 函数的调用者console.log(fn.name) // => 函数的名字}function f() {fn(10, 20, 30)}f()
6 高阶函数
函数可以作为参数,也可以作为返回值。
6.1 作为参数
函数是可以作为参数使用,函数作为参数的时候,如果是命名函数,那么只传入命名函数的名字,没有括号。
function f1(fn) {console.log("我是函数f1");fn(); // fn是一个函数}//传入匿名函数f1(function() {console.log("我是匿名函数");});// 传入命名函数function f2() {console.log("我是函数f2");}f1(f2);
作为参数排序案例:
var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];//排序---函数作为参数使用,匿名函数作为sort方法的参数使用,此时的匿名函数中有两个参数,arr.sort(function(obj1, obj2) {if (obj1 > obj2) {return -1;} else if (obj1 == obj2) {return 0;} else {return 1;}});console.log(arr);
6.2 作为返回值
function f1() {console.log("函数f1");return function() {console.log("我是函数,此时作为返回值使用");}}var ff = f1();ff();
作为返回值排序案例:
// 排序,每个文件都有名字,大小,时间,可以按照某个属性的值进行排序// 三个文件,文件有名字,大小,创建时间function File(name, size, time) {this.name = name; // 名字this.size = size; // 大小this.time = time; // 创建时间}var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");var arr = [f1, f2, f3];function fn(attr) {// 函数作为返回值return function getSort(obj1, obj2) {if (obj1[attr] > obj2[attr]) {return 1;} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {return 0;} else {return -1;}}}console.log("按照名字排序:**********");// 按照名字排序var ff = fn("name");// 函数作为参数arr.sort(ff);for (var i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);}console.log("按照大小排序:**********");// 按照大小排序var ff = fn("size");// 函数作为参数arr.sort(ff);for (var i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);}console.log("按照创建时间排序:**********");// 按照创建时间排序var ff = fn("time");// 函数作为参数arr.sort(ff);for (var i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);}
7 总结
函数中的this的指向:
- 普通的函数中this是window
- 构造函数中的this是实例对象
- 方法中的this是实例对象
- 原型中的方法中的this是实例对象
- 定时器中的this是window
函数是对象,对象不一定是函数,对象中有__proto__ 函数中有prototype。apply,call,bind方法是用来改变this指向的。apply和call是调用方法的时候改变this指向,bind方法是复制一个新的函数,改变this的指向。函数可以作为参数使用,也可以作为返回值使用。函数作为参数使用的时候,这个函数可以是匿名函数,也可以是命名函数。
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