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ThingJS官方示例(八):3D多边形区域交互开发之5个注册事件


前言

如果要在数字场景中划定一个虚拟范围,可以创建多边形区域(圆形、方形、不规则形状),定义范围接口;而创建区域范围并设置了其位置之后,可以针对范围的内容执行很多种操作,从而实现对数字孪生对象更精细的交互控制, 更多demo可以点击这里注册查看!

创建区域范围

ThingJS使用button属性创建区域范围,无论是圆形、方形或者多边形,都需要定义区域的世界坐标,来构成区域形状的点位置,同时加入区域颜色、边框颜色、透明程度,开启拖拽模式,不到15行代码,就能够轻松生成!

new THING.widget.Button(\'创建方形区域\', function () {// 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)var points = [[0, 0, 0], [10, 0, 0], [10, 0, 10], [0, 0, 10]];if (region02 != null) return;// 创建方形区域region02 = app.create({type: \'PolygonRegion\',id: \'polygonRegion02\',points: points,  // 传入世界坐标系下点坐标style: {regionColor: \'#9F35FF\',  // 区域颜色lineColor: \'#9F35FF\',  // 边框颜色regionOpacity: 0.3  // 不透明度 (默认是 0.5 半透明)},})region02.draggable = true;  // 开启拖拽})

注册事件开发

ThingJS利用鼠标注册事件,包括鼠标移动事件mousemove、鼠标键按下事件mousedown、鼠标键抬起mouseup、鼠标键离开mouseleave、鼠标键划入mouseenter等等5个属性完成以注册时间为主的开发方式。
以创建圆形为示例,鼠标的交互开发更加直观,有效提升开发效率。

拉伸前

拉伸后


从上图可以看到,鼠标的标志在区域内、区域外、区域边缘都是不一样的,区域内可以进行拾取等操作,区域边缘则可以利用鼠标键抬起mouseup进行范围拉伸。

// 注册鼠标划入区域后鼠标键抬起事件app.on(\'mouseup\', function (ev) {if (ev.button == 0) {app.resumeEvent(\'mousemove\', null, \'监听鼠标位置事件\');app.resumeEvent(\'mouseenter\', \'.PolygonRegion\', \'鼠标划入区域事件\');if(stretchState == true){app.off(\'mousemove\', null, \'圆形区域拉伸事件\');$(document.body).css(\'cursor\', \'default\');}else{$(document.body).css(\'cursor\', \'grab\');}}}, \'鼠标划入区域后鼠标键抬起事件\');}, \'鼠标划入区域事件\');

不同的区域范围由一个Button类型的示例表示,其实展现的都是差不多的属性和方法,包括点坐标、style属性和鼠标注册事件,复制创建更简单!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

关于ThingJS

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