前言
关键字const用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变,虽然在C语言里面有#define预编译指令,但是使用const关键字有如下优点:
1、预编译指令只是对值进行简单的替换,不能进行类型检查
2、可以保护被修饰的东西,防止意外修改,增强程序的健壮性
3、编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
一、修饰局部变量
const int n = 3;
int const n = 3;
这两种写法表达的意思相同,都是给n赋初值,且在后续的操作中不能再更改,如果在const语句处没有将n赋初值,在后续的操作中也不能够给n赋值
const char* str = \”china\”;
此处用const修饰字符串后,在后续的操作中不能再继续对字符串中的值进行改动,如str[1] = \”b\”,程序立即会终止
二、常量指针与指针常量
常量指针的指针指向的内容是常量,以下两种定义方式都可以:
const int* n;
int const* n;
常量指针说的是不能通过这个指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的,如:
int a = 2;
const int* b = &a;
a = 3;
反汇编如下:
常量指针指向的值不能改变,但是这并不是意味着指针本身不能改变,常量指针可以指向其他的地址
int a = 1;
int b = 2;
const int* n = &a;
n = &b;
反汇编如下:
指针常量是指指针本身是个常量,不能在指向其他的地址,写法如下:
int *const n;
指针常量指向的地址不能改变,但是地址中保存的数值是可以改变的,可以通过其他指向改地址的指针来修改
int a=5;
int *p=&a;
int* const n=&a;
*p=8;
反汇编如下:
ad8
区分常量指针和指针常量的关键就在于星号的位置,我们以星号为分界线,如果const在星号的左边,则为常量指针,如果const在星号的右边则为指针常量。如果我们将星号读作‘指针’,将const读作‘常量’的话,内容正好符合。int const * n;是常量指针,int *const n;是指针常量
指向常量的常指针
是以上两种的结合,指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是依然可以通过其他的普通指针改变变量的值
const int* const p;
三、修饰函数的参数
根据常量指针与指针常量,const修饰函数的参数也是分为三种情况
1、防止修改指针指向的内容
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误
2、防止修改指针指向的地址
void swap ( int * const p1 , int * const p2 )
指针p1和指针p2指向的地址都不能修改
3、以上两种的结合
四、修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
五、修饰全局变量
全局变量的作用域是整个文件,我们应该尽量避免使用全局变量,因为一旦有一个函数改变了全局变量的值,它也会影响到其他引用这个变量的函数,导致除了bug后很难发现,如果一定要用全局变量,我们应该尽量的使用const修饰符进行修饰,这样防止不必要的人为修改,使用的方法与局部变量是相同的