JavaScript代码写法
1.在html的文件中,script的标签中写js代码
2.js代码可以在html的标签中写
3.在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src=“js的路径”
4.还可以在控制台直接书写js代码
注释
单行注释
// 这是一个变量
多行注释
/*var age = 18;var name = \'zs\';console.log(name, age);*/
JavaScript 变量
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
变量声明和初始化
var声明变量
var age;
变量的赋值
var age;age = 18;
**同时声明多个变量**var age, name, sex;age = 10;name = \'zs\';**同时声明多个变量并赋值**var age = 10, name = \'zs\';**变量在内存中的存储**var age = 18;
变量的命名规则和规范
规则 – 必须遵守的,不遵守会报错
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
不能是关键字和保留字,例如:for、while。
区分大小写
规范 – 建议遵守的,不遵守不会报错
变量名必须有意义
遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
例如:userName、userPassword
JavaScript数据类型
简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法
进制:
十进制
var num = 9;
进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA;
数字序列范围:09以及AF
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
浮点数
var n = 5e-311; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
注意:不要判断两个浮点数是否相等
数值范围:
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN:not a number
NaN与任何值都不相等,包括他本身
isNaN: is not a number
String类型
字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,例如:‘abc’、“abc”。
字符串字面量:
‘I am Happy’、”Hello World”
转义符:
字符串长度:
length属性用来获取字符串的长度
var str = \'美女 Hello World\';console.log(str.length);
字符串拼接:
console.log(11 + 11);console.log(\'hello\' + \' world\');console.log(\'100\' + \'100\');console.log(\'11\' + 11);console.log(\'male:\' + true);
1.两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
2.两边如果都是数字,那么就是算术功能。
3.语言具有隐式转换
Boolean类型
1.Boolean字面量: true和false,区分大小写
2.计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和Null
1.undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
2.null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
获取变量的类型
typeof
var age = 18;console.log(typeof age); // \'number\'
转换成字符串类型
toString()
var num = 5;console.log(num.toString());
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转换成数值类型
**Number()**Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN**parseInt()**// 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束var num1 = parseInt(\"12.3abc\");// 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaNvar num2 = parseInt(\"abc123\");**parseFloat()**parseFloat()把字符串转换成浮点数parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束如果解析的内容里只有整数,解析成整数**+,-0等运算**var str = \'500\';console.log(+str); // 取正console.log(-str); // 取负console.log(str - 0);
转换成布尔类型
Boolean()
0 ’ ’ null undefined NaN会转换成false,其它都会转换成true。
JavaScript运算
算术运算符
- / %
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符是二元运算符
++ 自身加1
– 自身减1
前置++
var num1 = 5;++ num1;var num2 = 6;console.log(num1 + ++ num2);
后置++
var num1 = 5;num1 ++;var num2 = 6console.log(num1 + num2 ++);
逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
| 一个这种 返回0和1 1表示true 0表示false
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
与=的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = \'55\' == 55; // truevar result = \'55\' === 55; // false 值相等,类型不相等var result = 55 === 55; // true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于 num = num + 5;
运算符的优先级
优先级从高到底
- () 优先级最高
- 一元运算符 ++ – !
- 算数运算符 先* / % 后 + –
- 关系运算符 > >= < <=
- 相等运算符 == != === !==
- 逻辑运算符 先&& 后||
- 赋值运算符