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(设计模式)观察者 > 本篇文章由一文多发平台[ArtiPub](https://github.c

观察者模式:主要涉及两个对象,主题(被观察者)、观察者。如果主题发生变化,那么就会通知所有订阅该主题的观察者。

例子:JDK 中有一套通用的观察者模式模板。那就是 Observable (可观察) 和 Observer (观察者),它们的关系如下:

主题可以被很多观察者订阅,所以主题与观察者是一对多关系,而观察者可以持有主题的引用。

Observable 类:

包含:注册观察者(addObserver)、移除观察者(deleteObserver)、通知观察者(notifyObserver)等方法。

Observer 接口:

里面只有一个 update 方法,用于接收主题更新后的更新内容。

只要继承 Observerable 类,并实现 Observer 接口,那么可以实现简单的观察者模式。可是这样做其实不太友好,因为这样观察者收到的更新内容是 Object 类型,还要强转类型。所以可以在 update 方法引入泛型来优化下。

模式分析:

1、角色职责明确划分,主题负责管理观察者,一旦主题内容发生变化就通知观察者;而观察者主要负责接收更新的内容。

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