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虚虚实实,亦假亦真的 ValueTuple,绝对能眩晕你


一:背景

1. 讲故事

前几天在写一个api接口,需要对衣物表进行分页查询,查询的output需要返回两个信息,一个是 totalCount,一个是 clothesList,在以前我可能需要封装一个 PagedClothes 类,如下代码:


    public class PagedClothes
    {
        public int TotalCount { get; set; }
        public List<Clothes> ClothesList { get; set; }
    }

    static PagedClothes GetPageList()
    {
        return new PagedClothes()
        {
            TotalCount = 100,
            ClothesList = new List<Clothes>() { }
        };
    }

在 C# 7.0 之后如果觉得封装一个类太麻烦或者没这个必要,可以用快餐写法,如下代码:


    static (int, List<Clothes>) GetPageList()
    {
        return (10, new List<Clothes>() { });
    }

这里的 

(int, List<Clothes>)

  是什么意思呢?懂的朋友看到 

(x,y)

 马上就会想到它是 .NET 引入的一个新类:ValueTuple,接下来的问题就是真的是ValueTuple吗?用ILSpy 看看 IL 代码:


 .method private hidebysig static 
  valuetype [System.Runtime]System.ValueTuple`2<int32, class [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1<class ConsoleApp2.Clothes>> GetPageList () cil managed 
 {
  IL_0000: nop
  IL_0001: ldc.i4.s 10
  IL_0003: newobj instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1<class ConsoleApp2.Clothes>::.ctor()
  IL_0008: newobj instance void valuetype [System.Runtime]System.ValueTuple`2<int32, class [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1<class ConsoleApp2.Clothes>>::.ctor(!0, !1)
  IL_000d: stloc.0
  IL_000e: br.s IL_0010

  IL_0010: ldloc.0
  IL_0011: ret
 } // end of method Program::GetPageList

从 

GetPageList

 方法的 IL 代码可以很容易的看出方法返回值和return处都有 

System.ValueTuple

 标记,从此以后你可能就会以为 (x,y) 就是 ValueTuple 的化身 ,是吧,问题就出现在这里,这个经验靠谱吗?

二:(x,y) 真的是 ValueTuple 的化身吗

为了去验证这个经验是否靠谱,我需要举几个例子:

1. (x,y) 接收方法返回值时是 ValueTuple 吗

为了更加清楚的表述,先上代码:

        (int totalCount, List<Clothes> orders) = GetPageList();

        static (int, List<Clothes>) GetPageList()
        {
            return (10, new List<Clothes>() { });
        }

现在已经知道当 (x,y) 作为方法返回值的时候在IL层面会被化作 ValueTuple,那 (x,y) 作为接受返回值的时候又是什么意思呢?还会和 ValueTuple 有关系吗?为了去验证,可以用反编译能力弱点的 dnspy 去看看反编译后的代码:

从图中可以看出,当用 (x,y) 模式接收的时候,貌似就是实现映射赋值 或者 叫做拆解赋值,是不是有一点模糊,这个 (x,y) 貌似和 ValueTuple 有关系,又貌似和 ValueTuple 没关系,不过没关系,继续看下一个例子。

2. (x,y) 在 foreach 迭代中是 ValueTuple 吗

(x,y) 也可以出现在 foreach 中,相信第一次看到这么玩还是有一点吃惊的,如下代码:


        var dict = new Dictionary<int, string>();

        foreach ((int k, string v) in dict)
        {
        }

接下来继续用 dnspy 反编译一下:

我去,这回就清晰了,从图中可以看出,我写的 (x,y) 压根就没有 ValueTuple 的影子,说明在这个场景下两者并没有任何关系,也就是说同样是 (x,y) ,放在不同位置具有不同的表现形式,这就很让人琢磨不透了, 可能有些朋友不死心,想看一下 

Deconstruct

 到底干了什么,知道的朋友应该明白这个新玩法叫做解构方法,继续看代码:


    public readonly struct KeyValuePair<TKey, TValue>
    {
        private readonly TKey key;
        private readonly TValue value;

        public void Deconstruct(out TKey key, out TValue value)
        {
            key = Key;
            value = Value;
        }
    }

有些抬杠的朋友会发现一个规律,貌似 (x,y) 放在赋值语句的左边都和 ValueTuple 没有任何关系,放在右边可能会有奇迹发生,那到底是不是这样呢?继续硬着头皮举例子呗。

3. (x,y) 放在赋值语句的右边是 ValueTuple 吗


    public class Point
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }

        public Point(int x, int y)
        {
            (X, Y) = (x, y);
        }
    }

嘿嘿,看这句: 

(X, Y) = (x, y)

 里的 (x,y) 是 ValueTuple 的化身吗?我猜你肯定是懵逼状态,是吧,亦真亦假,虚虚实实,证据还是继续反编译看呗。

我去,又是和 ValueTuple 一点关系都没有,啥玩意嘛,乱七八糟的,莫名其妙。

三:总结

说 (x,y) 是元组吧,放在 return 中就变成了 ValueTuple ,说 (x,y) 不是元组吧,放在其他处还真就不是的,是不是很疑惑,为了更加形象,在 Point 中再增加一个 Test 方法,对照一下源码和反编译的代码:


    //原始的:
    public class Point
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }        
       public Point(int x, int y)
        {
            (X, Y) = (x, y);
        }

        public (int x, int y) Test()
        {
            return (X, Y);
        }
    }

    //反编译的:
    public class Point
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }

        public Point(int x, int y)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }

        [return: TupleElementNames(new string[]
        {
            \"x\",
            \"y\"
        })]
        public ValueTuple<int, int> Test()
        {
            return new ValueTuple<int, int>(this.X, this.Y);
        }
    }

反正我已经恼火了,就这样吧,少用经验推理,多用工具挖一挖,这样才靠谱!

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