Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。
估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和Concrete Command还好理解,那些Receiver和Invoker又是什么东西呢? 别着急,只要理解了一点,这个模式就很容易理解了,下面划重点,Command模式最主要的特点,是将命令封装成类,在类中保存命令执行的上下文(即该命令执行的参数,执行的对象),以实现命令执行对象和命令发出对象的解耦。 这样一来是不是觉得好理解多了?Command类里面的Receiver,就是命令具体执行的对象。这里的Client可以理解为装配环境,在这里面代码实例化Command。Invoker内部保存命令(可以保存多条命令,实现命令记录查看,撤销等),客户端代码通过Invoker来操作命令。接下来我们看看示例代码。
定义Command接口
首先我们定义一个支持撤销的Command接口。
interface Command{void Execute();void Undo();}
定义Receiver
接下来我们定义Receiver,也就是命令的执行对象,这里我们定义一个Ball类。
class Ball{public int Size { get; set; } = 10;public string Name { get; set; } = "My First Ball";public void Inspect(){Console.WriteLine("My Name is {0} and size is {1}", Name, Size);}}
定义具体命令
这里定义两个命令,一个修改名字,一个修改大小。
class ChangeNameCommand : Command{private Ball _Ball;private string _OldName;public string NameYouWant { get; set; }public ChangeNameCommand(Ball ball){_Ball = ball;}public void Execute(){_OldName = _Ball.Name;_Ball.Name = NameYouWant;}public void Undo(){_Ball.Name = _OldName;}}class ChangeSizeCommand : Command{//代码大同小异,略}
定义Invoker
接下来是Invoker,,也就是存储命令,并最终会被用户代码调用的类,这里我们叫它CommandManager。
class CommandManager{private Stack<Command> commands = new Stack<Command>();public void RunCommand(Command command){command.Execute();commands.Push(command);}public void Undo(){if (commands.Count > 0){var command = commands.Pop();command.Undo();}}public void ShowCommands(){var temp = commands.Reverse();foreach(var command in temp){//display command}}}
使用命令
现在我们看看客户端代码是怎么使用他们的,定义Ball,定义命令,通过CommandManager去调用,这样可以方便查看命令记录,撤销命令,等。
static void Main(string[] args){Ball ball = new Ball();ball.Inspect();ChangeNameCommand changeName = new ChangeNameCommand(ball) { NameYouWant = "Changed" };ChangeSizeCommand changeSize = new ChangeSizeCommand(ball) { SizeYouWant = 20 };CommandManager manager = new CommandManager();manager.RunCommand(changeName);manager.RunCommand(changeSize);ball.Inspect();manager.ShowCommands();manager.Undo();ball.Inspect();manager.Undo();ball.Inspect();}
就酱,我们已经实现了命令模式,并且还支持命令的记录与撤销,希望能对大家有点帮助。