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c#中三大特性

一,封装
1,访问修饰符 成员(定义成员变量)
定义方法
输出
调用
2,访问修饰符(成员变量){//只能修改,不能访问私有成员变量
重新定义成员}
调用
3,访问修饰符 函数名{//通过方法对私有成员的值进行修改,只能修改,不能访问私有成员变量
成员变量;
调用
二,继承
定义:当创建一个类时,不用完全重新编写新得数据成员变量和成员函数,只需要创建一个新的类,继承已有的成员;已有的类为基类(父类),新创建的类为派生类(子类)

方法:

创建一个类为基类访问修饰符Protected   成员变量创建子类:基类名访问方法
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