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C#多线程进阶一(线程阻塞和任务延续,线程取消,线程返回值,多线程中的异常处理)

C#多线程进阶(一)

  • 一. 多线程常见操作
  • 1. 线程阻塞和任务延续
  •   (1)主线程等待一个或多个子线程执行完后再执行(或者)等待多个子线程中任何一个任务完成再执行
  •   (2)某个子线程等待一个或多个子线程执行完后再执行(或者)等待多个子线程中任何一个任务完成再执行
  •   (3)线程嵌套(父子关系):在复杂的多线程编程中,需要更清晰的表现出线程之间的关系时使用。
  •   (4)开启长耗时任务的线程
  • 2. 线程取消:
    • (1)线程取消
    • (2)线程取消并自动清理
    • (3)线程延时自动取消
  • 3. 线程返回值
    • (1)线程返回值
  • 4. 多线程中的异常处理
    • (1)异常处理

    一. 多线程常见操作

    1. 线程阻塞和任务延续

      (1)主线程等待一个或多个子线程执行完后再执行(或者)等待多个子线程中任何一个任务完成再执行

      (2)某个子线程等待一个或多个子线程执行完后再执行(或者)等待多个子线程中任何一个任务完成再执行

      (3)线程嵌套(父子关系):在复杂的多线程编程中,需要更清晰的表现出线程之间的关系时使用。

      (4)开启长耗时任务的线程

    2. 线程取消:

      在实际的多线程场景中,有可能需要把某个线程给取消了
       注意: 线程取消并不是能够马上取消的,它是通过判断是否让分配的线程去执行业务逻辑,达到线程取消的目的;

    (1)线程取消

      cts.Token可以让还没开始分配的线程不再分配

    (2)线程取消并自动清理

    (3)线程延时自动取消

      不需要手动 cts.Cancel();

    3. 线程返回值

      多数情况下,我们希望Task执行完毕后,得到一个结果供后续使用

    (1)线程返回值

    4. 多线程中的异常处理

    (1)异常处理

      大家都知道:单线程发生异常,如果需要捕捉,只是try-catch;但是多线程内部发生异常之后,在子线程内部try-catch是无法捕捉到的。但是异常会在Wait中抛出,所以我们可以这样写:

      实际的场景中,开发者是绝不能让子线程内部发生异常的;如果子线程有一个发生异常之后,应该把整个业务流程停下来;

      
      

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