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C# Dictionary 字典

说明
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义

使用方法:

//定义Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
//添加元素openWith.Add(\"txt\", \"notepad.exe\");openWith.Add(\"bmp\", \"paint.exe\");openWith.Add(\"dib\", \"paint.exe\");openWith.Add(\"rtf\", \"wordpad.exe\");
//取值Console.WriteLine(\"For key = \\\"rtf\\\", value = {0}.\", openWith[\"rtf\"]);
//更改值openWith[\"rtf\"] = \"winword.exe\";Console.WriteLine(\"For key = \\\"rtf\\\", value = {0}.\", openWith[\"rtf\"]);
//遍历keyforeach (string key in openWith.Keys){Console.WriteLine(\"Key = {0}\", key);}
//遍历valueforeach (string value in openWith.Values){Console.WriteLine(\"value = {0}\", value);}//遍历value, Second MethodDictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;foreach (string s in valueColl){Console.WriteLine(\"Second Method, Value = {0}\", s);}
//遍历字典foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith){Console.WriteLine(\"Key = {0}, Value = {1}\", kvp.Key, kvp.Value);}
//添加存在的元素try{openWith.Add(\"txt\", \"winword.exe\");}catch (ArgumentException){Console.WriteLine(\"An element with Key = \\\"txt\\\" already exists.\");}
//删除元素openWith.Remove(\"doc\");if (!openWith.ContainsKey(\"doc\")){Console.WriteLine(\"Key \\\"doc\\\" is not found.\");}
//判断键存在if (openWith.ContainsKey(\"bmp\")) // True{Console.WriteLine(\"An element with Key = \\\"bmp\\\" exists.\");}

参数为其它类型

//参数为其它类型Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();OtherType.Add(1, \"1,11,111\".Split(\',\'));OtherType.Add(2, \"2,22,222\".Split(\',\'));Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

参数为自定义类型

首先定义类

class DouCube{public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;}

然后

//声明并添加元素Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();for (int i = 1; i <= 9; i++){DouCube element = new DouCube();element.Code = i * 100;element.Page = \"http://www.doucube.com/\" + i.ToString() + \".html\";MyType.Add(i, element);}
//遍历元素foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType){Console.WriteLine(\"Index {0} Code:{1} Page:{2}\", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);}

常用属性

名称    说明Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。Item         获取或设置与指定的键相关联的值。Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常用方法名称    说明Add                将指定的键和值添加到字典中。Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。
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