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C#多线程解决界面卡死问题的完美解决方案,BeginInvoke而不是委托delegate

问题描述:
当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决
一个主线程来创建界面,使用一个子线程来执行程序并更新主界面
这样就不会出现卡死的现像了
这肯定是没有问题的,
但是为什么在使用的过程中一样会有很多地方会出现卡死呢,而且有用户跟我说是我的Httphelper类的问题,其实不是,而且我再次声明我的Httphelper类跟多线程并没有关系。不要在诬赖我了哦。
这个问题其实也困或了我很久,但是今天终于解决了,而且我发现很多人有这样的问题,所以我分享一个例子方便大家参考吧。
先来看看我的界面

当我单击
开始执行后

这个时候界面是不会卡死的,
只是数据在不断的更新
下面看看我的代码

[code]using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication3{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}//创建一个委托,是为访问TextBox控件服务的。public delegate void UpdateTxt(string msg);//定义一个委托变量public UpdateTxt updateTxt;//修改TextBox值的方法。public void UpdateTxtMethod(string msg){richTextBox1.AppendText(msg + \"\\r\\n\");richTextBox1.ScrollToCaret();}//此为在非创建线程中的调用方法,其实是使用TextBox的Invoke方法。public void ThreadMethodTxt(int n){this.BeginInvoke(updateTxt,\"线程开始执行,执行\" + n + \"次,每一秒执行一次\");for (int i = 0; i < n; i++){this.BeginInvoke(updateTxt,i.ToString());//一秒 执行一次Thread.Sleep(1000);}this.BeginInvoke(updateTxt,\"线程结束\");}//开启线程private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(delegate{ThreadMethodTxt(Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim()));}));objThread.Start();}private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e){//实例化委托updateTxt = new UpdateTxt(UpdateTxtMethod);}}}

就这些代码,大家看注释应该就明白一点了,
主要是使用一个委托来更新界面的richTextBox1
这样写是肯定没有问题的,而且在我其它的更高级一点的例子里也是这么写的
C#多线程|匿名委托传参数|测试网站压力–升级版
http://www.sufeinet.com/thread-13-1-1.html
上面的文件大家可以做为参考
那问题现在那里呢,其实就出在这一句上

[C#] 纯文本查看 复制代码

01

this
.BeginInvoke(updateTxt,
\"线程结束\"
);

大家也许已经发现了,我是这样写的,而不是

[C#] 纯文本查看 复制代码

01

updateTxt(
\"线程结束\"
);

这样来直接在子线程中使用,
我相信有很多同志都是这样写的,其实错就错在这里
如果直接使用

[C#] 纯文本查看 复制代码

01

updateTxt(
\"线程结束\"
);

大家想一下应该就明白了,
updateTxt是在主线程创建的,而我们在子线程中直接使用,运行的数据多了,就会出现卡死,这是界面信息堵死的原因,
所以就算是委托也不能直接在子线程中使用,而是要使用BeginInvoke方法来调用这个委托
这样才不会出现卡死的现像。
问题就解决了。

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