在与同事讨论async/await内部实现的时候,突然想到Task.Yeild()这个函数,为什么呢,了解一点C#async/await内部机制的都知道,在await一个异步任务(函数)的时候,它会先判断该Task是否已经完成,如果已经完成,则继续执行下去,不会返回到调用方,原因是尽量避免线程切换,因为await后面部分的代码很可能是另一个不同的线程执行,而Task.Yeild()则可以强制回到调用方,或者说主动让出执行权,给其他Task执行的机会,可以把Task理解为协程,Task.Yeild()和Thread.sleep(0)有点相同。
为了证明我的结论成立,请看代码:
public static async Task Test1(){await Task.CompletedTask;Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(\"Test1任务完成\");}public static async Task Test2(){await Task.Delay(1);Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(\"Test2任务完成\");}public static async Task Test3(){await Task.Yield();Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(\"Test3任务完成\");}static void Main(string[] args){Console.WriteLine(DateTime.Now);_ = Test1();Console.WriteLine(DateTime.Now);Console.ReadLine();}
按照开头的理论,Test1()异步函数由于await了一个已经完成的任务,所以会继续往下执行,阻塞1秒钟,然后回到调用方,打印的时间之差会相隔一秒。
Test2()异步函数由于await了一个未完成的任务(1ms对于CPU来说是很长的了),所以会返回调用方,然后打印相同的时间,一秒钟之后会打印执行完毕。
Test3()调用了Task.Yeild()函数,主动让出执行权,所以会直接返回调用方,然后打印相同的时间,一秒之后会打印执行完毕。
可以看到,开头的结论是正确的。那么,有什么意义呢?Yeild的意思在这里其实就是退让,让出的意思,让出什么呢?就是让出执行权,这与Thread.sleep(0)让出CPU执行权给其他线程(前提是有其他线程竞争)有机会执行是一个道理。
请看我的例子:
public static async Task OP1(){while (true){await Task.Yield();//这里会捕捉同步上下文,由于是控制台程序,没有同步上下文,所以默认的线程池任务调度器变成同步上下文//也就是说后面的代码将会在线程池上执行,由于线程池工作线程数量设置为1,所以必须主动让出执行权,让其他的//任务有执行的机会Console.WriteLine(\"OP1在执行\");Thread.Sleep(1000);//模拟一些需要占用CPU的操作}}public static async Task OP2(){while (true){await Task.Yield();Console.WriteLine(\"OP2在执行\");Thread.Sleep(1000);}}static async Task Main(string[] args){ThreadPool.SetMinThreads(1, 1);ThreadPool.SetMaxThreads(1, 1);//Task.Run()方法默认使用线程池任务调度器执行任务,由于主线程不是线程池线程,所以使用Task.Run()var t = Task.Run(async () =>{var t1 = OP1();var t2 = OP2();await Task.WhenAll(t1, t2);});await t;Console.ReadLine();}
可以看出OP1()和OP2()两个协程(Task)互相争用一个线程(用户模式下的CPU),如果不主动让出执行权,另一个协程(Task)将不会有机会执行。
例如:
public static async Task OP2(){while (true){await Task.CompletedTask;//或者是直接去掉Console.WriteLine($\"OP2在执行 {DateTime.Now}\");Thread.Sleep(1000);}}
这样OP1()将永远不会有机会执行。