在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。
还好 .NET 类库中提供了一个叫做 BackgroundWorker 的类可以比较优雅的解决这类问题。虽然BackgroundWorker 类使用起来比较简单,但其中还是有一些需要注意的细节,下面我们就通过 demo 程序介绍它的主要用法。我们在 demo中计算1到100的累加和,为了演示,每次计算都 sleep 600毫秒,demo 的UI为:
用法概述
在窗体上构建一个BackgroundWorker 实例,在它的 DoWork事件处理函数中添加耗时的运算,然后调用它的RunWorkerAsync方法就可以了。
private BackgroundWorker _demoBGWorker = new BackgroundWorker();_demoBGWorker.DoWork += BGWorker_DoWork;_demoBGWorker.RunWorkerAsync();private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){//在这里执行耗时的运算。int sum = 0;for (int i = 0; i <= 100; i++){sum += i;}}
是不是有点太简单了?那么让我们考虑下面的问题:
如果我们想要把参数传递给运算过程该怎么做?
在运算过程中我们希望把实时的信息显示在UI上该怎么办?
如果我们想要取消正在进行的运算该怎么办?
如果运算过程出现异常我们又该如何处理?
接下来我们就一个一个的处理这些问题。
把参数传递给运算过程
直接把100写死到运算过程中可不好,我们还打算允许用户指定求和的范围呢!所以需要把100作为参数传递给计算过程。在概述中我们通过调用RunWorkerAsync方法启动计算过程,其实这个方法可以接受一个 object 类型的参数。通过它我们就可以把任何数据传递给计算过程:
//别忘了设置滚动条。this.progressBarSum.Maximum = 100;_demoBGWorker.RunWorkerAsync(100);//下面是更新后的 BGWorker_DoWork 方法:private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){//在这里执行耗时的运算。int endNumber = 0;if(e.Argument != null){endNumber = (int)e.Argument;}int sum = 0;for (int i = 0; i <= endNumber; i++){sum += i;}}
BGWorker_DoWork事件处理函数通过参数 e 的Argument属性传来了我们期望的运算信息。
把消息传递给UI
由于计算过程比较长,我们在通过进度条来显示当前进度的同时,还希望能实时的把计算的中间结果显示在UI上。当然,BackgroundWorker对这个用例也提供了很好的支持。它允许我们在执行计算的过程中给UI线程发送消息,下面看看具体的做法:
_demoBGWorker.WorkerReportsProgress = true;_demoBGWorker.ProgressChanged += BGWorker_ProgressChanged;
首先要把WorkerReportsProgress 属性设置为 true,然后为ProgressChanged 事件添加处理方法:
private void BGWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e){//修改进度条的显示。this.progressBarSum.Value = e.ProgressPercentage;//如果有更多的信息需要传递,可以使用 e.UserState 传递一个自定义的类型。//这是一个 object 类型的对象,您可以通过它传递任何类型。//我们仅把当前 sum 的值通过 e.UserState 传回,并通过显示在窗口上。string message = e.UserState.ToString();this.labelSum.Text = message;}
继续更新 BGWorker_DoWork方法:
private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){BackgroundWorker bgWorker = sender as BackgroundWorker;int endNumber = 0;if(e.Argument != null){endNumber = (int)e.Argument;}int sum = 0;for (int i = 0; i <= endNumber; i++){sum += i;string message = \"Current sum is: \" + sum.ToString();//ReportProgress 方法把信息传递给 ProcessChanged 事件处理函数。//第一个参数类型为 int,表示执行进度。//如果有更多的信息需要传递,可以使用 ReportProgress 的第二个参数。//这里我们给第二个参数传进去一条消息。bgWorker.ReportProgress(i, message);Thread.Sleep(600);}}
OK,现在已经可以看到进度条和执行信息的更新了。
取消操作
在执行过程中允许用户取消当前的操作是一个基本的设计,BackgroundWorker自然有很好的支持:
_demoBGWorker.WorkerSupportsCancellation = true;
和WorkerReportsProgress属性一样,如果要支持取消操作我们需要设置 WorkerSupportsCancellation属性为 true。并且还要在BGWorker_DoWork方法中进行支持,在 for 循环中 Thread.Sleep(600)后面添加代码:
bgWorker.ReportProgress(i, message);Thread.Sleep(600);//在操作的过程中需要检查用户是否取消了当前的操作。if (bgWorker.CancellationPending == true){e.Cancel = true;break;}
如果检测到用户点击的取消按钮,就退出当前的计算过程。下面是点击取消按钮时要调用的代码:
_demoBGWorker.CancelAsync();
现在已经可以支持取消操作了,赶快试试吧!
异常处理
如果在计算过程中发生了异常该怎么处理?有没有办法知道计算过程已经结束?当然要有,即便是正常的结束也需要拿到计算的结果。
_demoBGWorker.RunWorkerCompleted += BGWorker_RunWorkerCompleted;private void BGWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e){//如果用户取消了当前操作就关闭窗口。if (e.Cancelled){this.Close();}//计算已经结束,需要禁用取消按钮。this.btnCancel.Enabled = false;//计算过程中的异常会被抓住,在这里可以进行处理。if (e.Error != null){Type errorType = e.Error.GetType();switch (errorType.Name){case \"ArgumentNullException\":case \"MyException\"://do something.break;default://do something.break;}}//计算结果信息:e.Result//use it do something.}
RunWorkerCompleted 事件处理函数会在DoWork 事件处理函数返回后被调用。通过它我们可以进行一些运算结束后的操作,比如禁用取消按钮,异常处理,结果显示等。
注意,如果想要拿到 e.Result,您需要在BGWorker_DoWork方法中设置 e.Result属性,如:
e.Result = sum;
总结,BackgroundWorker 类功能完善且使用简便,实在是处理异步耗时操作的利器!