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C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。              定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);  // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。 Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)使用示例:  timer.Change(1000,2000);  Timer类的程序示例(来源:MSDN):using System;using System.Threading; namespace ThreadExample{    class TimerExampleState     {    public int counter = 0;    public Timer tmr;    }     class App     {    public static void Main()    {        TimerExampleState s = new TimerExampleState();         //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用        TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);             //创建一个时间间隔为1s的定时器            Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);            s.tmr = timer;             //主线程停下来等待Timer对象的终止            while(s.tmr != null)            Thread.Sleep(0);            Console.WriteLine(\”Timer example done.\”);            Console.ReadLine();    }     //下面是被定时调用的方法    static void CheckStatus(Object state)    {            TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;            s.counter++;            Console.WriteLine(\”{0} Checking Status {1}.\”,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);             if(s.counter == 5)            {                //使用Change方法改变了时间间隔                (s.tmr).Change(10000,2000);                Console.WriteLine(\”changed\”);            }             if(s.counter == 10)            {                Console.WriteLine(\”disposing of timer\”);                s.tmr.Dispose();                s.tmr = null;            }    }    }} 程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

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