[读书笔记]C#学习笔记二: 委托和事件的用法及不同.
前言:
C#委托是什么
c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作.
委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字.
正文:
委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。
系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,EndInvoke方法就可以抛开Thread而直接使用多线程调用。
一, 委托
用IL 分析可看出Delegate继承自System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke,EndInvoke,Invoke三种常见的方法。
Invoke方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke,EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。
1.1 简单的委托
当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直
接绑定此方法。
使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。
但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。
1 class Program 2 { 3 void MyDelegate(string message); 4 5 public class Example 6 { 7 public void Method(string message) 8 { 9 MessageBox.Show(message);10 }11 }12 13 static void Main(string[] args)14 {15 Example example=new Example();16 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);17 myDelegate(\"Hello World\");18 Console.ReadKey();19 }20 }
1.2 带返回值的委托
当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。
1 class Program 2 { 3 delegate string MyDelegate(string message); 4 5 public class Example 6 { 7 public string Method(string name) 8 { 9 return \"Hello \" + name;10 }11 }12 13 static void Main(string[] args)14 {15 Example example=new Example();16 //绑定委托方法17 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);18 //调用委托,获取返回值19 string message = myDelegate(\"Leslie\");20 Console.WriteLine(message);21 Console.ReadKey();22 }23 }
1.3 多路广播委托
在上面提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。
当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。
下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。
委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的
计算结果 85。
1 delegate double MyDelegate(double message); 2 public class Price 3 { 4 public double Ordinary(double price) 5 { 6 double price1 = 0.95 * price; 7 Console.WriteLine(\"Ordinary Price : \"+price1); 8 return price1; 9 }10 11 public double Favourable(double price)12 {13 double price1 = 0.85 * price;14 Console.WriteLine(\"Favourable Price : \" + price1);15 return price1;16 }17 18 static void Main(string[] args)19 {20 Price price = new Price();21 //绑定Ordinary方法22 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);23 //绑定Favourable方法24 myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);25 //调用委托26 Console.WriteLine(\"Current Price : \" + myDelegate(100));27 Console.ReadKey();28 }29 }
1.4 Observer模式中的事件与委托
1 class Program 2 { 3 public delegate void ObserverDelegate(); 4 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 // 具体主题角色通常用具体自来来实现 8 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); 9 10 //传入的只是观察者的通过方法。11 subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, \"Observer A\").Update);12 subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, \"Observer B\").Update);13 subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, \"Observer C\").Update);14 15 subject.SubjectState = \"Ready\";16 subject.Notify();17 18 Console.Read();19 }20 21 22 //抽象主体类23 public abstract class Subject24 {25 public ObserverDelegate observerDelegate;26 27 //增加观察者28 public void Attach(ObserverDelegate observer)29 {30 observerDelegate += observer;31 }32 33 //移除观察者34 public void Remove(ObserverDelegate observer)35 {36 observerDelegate -= observer;37 }38 39 //像观察者发通知40 public void Notify()41 { 42 if (observerDelegate != null)43 {44 observerDelegate();45 }46 }47 }48 49 //具体主题类50 public class ConcreteSubject : Subject51 {52 public string SubjectState { get; set; }53 }54 55 //具体观察者56 public class ConcreteObserver57 {58 private string observerState;59 private string name;60 private ConcreteSubject subject;61 62 public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)63 {64 this.subject = subject;65 this.name = name;66 }67 68 //实现抽象观察者中的更新操作69 public void Update()70 {71 observerState = subject.SubjectState;72 Console.WriteLine(\"The observer\'s state of {0} is {1}\", name, observerState);73 }74 }75 }
二,事件 event
(1) 事件时委托的封装,可以理解为一种特殊的委托。
(2) 事件里面其实就两个方法(即add_event() 和 remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进
行的合并和移除,当调用事件的+=时其实是调用的事件里的add_event()方法,同样-=调用的是remove_event()方法
(3) 事件只能够从对象外部增加新的响应方法和删除已知的响应方法,而不能主动去触发事件和获取其他注册的响应方法等信息。如果使用
公有的delegate则不能做这些限制,也就是说事件对委托做了限制,使委托使用起来更加方便。
也有人说事件是对委托的阉割,大概也是这个意思。
这里事件没有做过多的阐述, 看到一个关于事件讲解的比较不错的博文, 推荐大家看下吧: http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4721525.html
PS: 本博客只是为了记录自己学习中的收获, 俗话说 好记性不如烂笔头. 望自己能够坚持下去.
分类: C#基础系列, 读书笔记
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