一、自定义View
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去;其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
新建一个类,继承自UIView 。实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中取得跟当前view相关联的图形上下文在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文 ,绘制相应的图形内容 ,利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面。
二、Quartz2D须知:
• Quartz2D的言的API是纯C语言的• Quartz2D的API来自于Core Graphics框架• 数据类型和函数基本都以CG作为前缀CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath(ctx);
三、绘图步骤
//1.获取图形上下文
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制直线//直线的起点CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef __nullable c,CGFloat x, CGFloat y)
//直线的终点1CGContextAddLineToPoint(context, 300, 20);
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef __nullable c,CGFloat x, CGFloat y)
//2.绘制矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef __nullable c, CGRect rect)
CGRect rect=CGRectMake(10, 10, 300, 300);CGContextAddRect(context, rect);//3.绘制椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef __nullable c, CGRect rect)
CGRect rect1=CGRectMake(110, 110, 100, 120);CGContextAddEllipseInRect(context,rect1);//4.绘制弧线、圆
void CGContextAddArc(CGContextRef __nullable c, CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
CGContextAddArc(context, 80, 110, 50, 0,6.28, 0);//设置线的宽度CGContextSetLineWidth(context, 10);//设置线的颜色[[UIColor yellowColor] set];//闭合线条路径CGContextClosePath(context);//整体填充//CGContextFillPath(context);//只填充线条颜色//CGContextStrokePath(context);//渲染//CGContextStrokePath(context);//即显示边框颜色又显示填充颜色//设置填充颜色[[UIColor redColor] setFill];CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
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