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(一)实例化
1、使用方法
animationWithKeyPath:
对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。
CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@\"transform.rotation.y\"];
其中,常用的animationWithKeyPath值的总结
值 | 说明 | 使用形式 |
---|---|---|
transform.scale | 比例转化 | @(0.8) |
transform.scale.x | 宽的比例 | @(0.8) |
transform.scale.y | 高的比例 | @(0.8) |
transform.rotation.x | 围绕x轴旋转 | @(M_PI) |
transform.rotation.y | 围绕y轴旋转 | @(M_PI) |
transform.rotation.z | 围绕z轴旋转 | @(M_PI) |
cornerRadius | 圆角的设置 | @(50) |
backgroundColor | 背景颜色的变化 | (id)[UIColor purpleColor].CGColor |
bounds | 大小,中心不变 | [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; |
position | 位置(中心点的改变) | [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)]; |
contents | 内容,比如UIImageView的图片 | imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@\”to\”].CGImage; |
opacity | 透明度 | @(0.7) |
contentsRect.size.width | 横向拉伸缩放 | @(0.4)最好是0~1之间的 |
2、属性
设定动画的属性和说明
属性 | 说明 |
---|---|
duration | 动画的时长 |
repeatCount | 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF |
repeatDuration | 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。 |
beginTime | 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式 |
timingFunction | 设置动画的速度变化 |
autoreverses | 动画结束时是否执行逆动画 |
fromValue | 所改变属性的起始帧 |
toValue | 终了帧(绝对值) |
byValue | 终了帧(相对值) |
3、防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion =NO;animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
4、添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:transformAnima forKey:@\"A\"];
(二)几种动画示例
1、移动:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@\"position\"];// 动画选项的设定animation.duration = 2.5; // 持续时间animation.repeatCount = 1; // 重复次数// 起始帧和终了帧的设定animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧// 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@\"move-layer\"];
2、旋转
// 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@\"transform.rotation.y\"];// 设定动画选项animation.duration = 2.5; // 持续时间animation.repeatCount = 1; // 重复次数// 设定旋转角度animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度// 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@\"rotate-layer\"];
3、缩放
// 设定为缩放CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@\"transform.scale\"];// 动画选项设定animation.duration = 2.5; // 动画持续时间animation.repeatCount = 1; // 重复次数animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画// 缩放倍数animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率// 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@\"scale-layer\"];
4、组合动画
/* 动画1(在X轴方向移动) */CABasicAnimation *animation1 =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@\"transform.translation.x\"];// 终点设定animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点/* 动画2(绕Z轴中心旋转) */CABasicAnimation *animation2 =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@\"transform.rotation.z\"];// 设定旋转角度animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度/* 动画组 */CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];// 动画选项设定group.duration = 3.0;group.repeatCount = 1;// 添加动画group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];[myView.layer addAnimation:group forKey:@\"move-rotate-layer\"];
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