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iOS面试 – KVO & KVC


KVO

1. 概述

KVO,是 Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接收到通知。

简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO 就会自动通知相应的观察者了。

2. 实现机制

当某个类的对象第一次被观察时,系统就会在运行时动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写原类中被观察属性的 setter 方法,派生类在被重写的 setter 方法实现真正的通知机制(Person -> NSKVONotifying_Person)。

派生类重写了 class 方法以”欺骗”外部调用者它就是起初的那个类。然后系统将这个对象的 isa 指针指向这个新诞生的派生类,因此这个对象就成为该派生类的对象了,因而在该对象上对 setter 的调用就会调用重写的 setter,从而激活键值通知机制。

此外,派生类还重写了dealloc 方法来释放资源。

3. 计算属性 & 设置依赖键

监听的某个属性可能会依赖于其它多个属性的变化(类似于 swift,可以称之为计算属性),不管所依赖的哪个属性发生了变化,都会导致计算属性的变化,此时该属性如果不能通过set方法来监听(如 get 中进行计算),则可以设置依赖键。

// get 中进行计算- (NSString *)accountForBank {return [NSString stringWithFormat:@\"%@ for %@\",self.accountName, self.bankCodeEn];}
// 设置依赖键(方式一)+ (NSSet *)keyPathsForValuesAffectingValueForKey:(NSString *)key {NSSet *keyPaths = [super keyPathsForValuesAffectingValueForKey:key];if ([key isEqualToString:@\"accountForBank\"]) {keyPaths = [keyPaths setByAddingObjectsFromArray:@[@\"accountName\", @\"bankCodeEn\"]];}return keyPaths;}// 设置依赖键(方式二)+ (NSSet *)keyPathsForValuesAffectingAccountForBank {return [NSSet setWithObjects:@\"accountBalance\",@\"bankCodeEn\", nil];}

4. 集合属性

可对可变集合的元素改变进行监听(如添加、删除和替换元素),使用集合监听对象。

KVC

1. 概述

KVC,是 Key-Value Coding 的简称,它是一种可以直接通过字符串的名字(key)来访问类属性(实例变量)的机制。而不是通过调用 Setter、Getter 方法访问。

2. 实现机制

KVC 运用了一个 isa-swizzling 技术。isa-swizzling 就是类型混合指针机制。KVC 主要通过 isa- swizzling,来实现其内部查找定位的。

isa 指针,如其名称所指,(就是 is a kind of 的意思),指向维护分发表的对象的类。该分发表实际上包含了指向实现类中的方法的指针和其它数据。

当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的 isa 指针被修改的时候,isa 指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以 isa 指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于 isa 指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名。

3. KVC的查找顺序

(1)检查是否存在 -、-is(只针对布尔值有效)或者 -get的访问器方法,如果有可能,就是用这些方法返回值;

(2)检查是否存在名为 -set: 的方法,并使用它做设置值。对于 -get 和 -set: 方法,将大写 Key 字符串的第一个字母,并与 Cocoa 的方法命名保持一致;

(3)如果上述方法不可用,则检查名为 -_、-_is(只针对布尔值有效)、-_get 和 -_set: 方法;

(4)如果没有找到访问器方法,可以尝试直接访问实例变量。实例变量可以是名为: 或 _;

(5)如果仍为找到,则调用 valueForUndefinedKey: 和 setValue:forUndefinedKey: 方法。这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。

4. 什么是键-值?键路径是什么?

  • 模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。
  • 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。
  • 键-值编码技术用于进行这样的查找,它是一种间接访问对象属性的机制。
  • 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。
  • 第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。
  • 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。
  • 通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
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