OpenGLES萌谷手册(iOS2018版)在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。杨振¥208.00立即订阅
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视频教程-OpenGLES萌谷手册(iOS2018版)-其他
学习有效期:永久观看
学习时长:685分钟
学习计划:12天
难度:中
「[strong]口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」[/strong]
讲师姓名:[strong]杨振[/strong]
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
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「你将学到什么?」
本课程带领至少具备我方初级入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGLES技术
「课程学习目录」
第1章:了解我们 |
1.本课程内容预览 |
2.书院版VS录屏版 |
3.萌谷手册VS非萌谷手册 |
4.原理?课时数?课时长度? |
第2章:4小时完全掌握OpenGLES-使用东汉书院开发 |
1.搭建OpenGLES开发环境 |
2.绘制第一个三角形 |
3.抽象出CreateBufferObject |
4.抽象出VertexBuffer |
5.多重纹理 |
6.3D模型类 |
7.实现光照算法 |
8.从天空盒检查其他模块的问题 |
9.粒子系统 |
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学 |
1.第一个OpenGLES的App |
2.OpenGLESFrameWorkDetail |
3.可编程管线的绘制图形的思路流程 |
4.VertexBufferObject |
5.可编程管线如何设置Shader中的attribute |
6.编写Shader |
7.编译Shader |
8.链接程序 |
9.绘制三角形 |
10.ObjectC与C++混编 |
11.资源读取器 |
12.更多shader属性 |
13.解码BMP图片 |
14.纹理贴图 |
15.OpenGL播放视频思路 |
16.一帧一帧播放位图模拟视频播放 |
17.点精灵 |
18.绘制3D物体 |
19.绘制单个粒子 |
20.更新粒子数据 |
21.简单的粒子系统 |
22.ElementArrayBuffer |
23.手工构建一个立方体 |
24.手工构建一个立方体2 |
25.3D模型1 |
26.3D模型2 |
27.3D模型3 |
28.3D模型4 |
29.光照模型-总览 |
30.环境光计算 |
31.漫反射光算法思路-图解 |
32.漫反射光计算 |
33.镜面反射光算法思路-图解 |
34.镜面反射光计算 |
35.同时使用光照和纹理贴图示例 |
36.FBO理论讲解 |
37.生成FBO |
38.渲染到纹理 |
39.绘制全屏四边形的思路GPU版 |
40.绘制一个全屏四边形 |
41.全屏特效-模糊 |
42.全屏特效-锐化 |
43.TransformFeedbackObject详解 |
44.准备TFO数据 |
45.使用TFO数据 |
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