AI智能
改变未来

iOS基础-小的demo–简易画板和扇形进度条

满地黄花堆积,憔悴损,如今有谁堪折!<爱哭树>

实例 1 : 简易画板初步实现

简易画板

在自定义的继承于 UIView 的类 (DrawView) 中实现方法
定义两个属性:

# 用来记录所有的路径  需要画的路径都放进去  然后统一进行描画渲染@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *pathArray;# 用于记录每一次路径 写成属性便于在两个方法中使用 具体的可以在下面方法中体现@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path;

// 首先自定义一个方法 目的是获取触目点的坐标 这个方法是结合触摸方法获得的触目点集合

- (CGPoint)pointWithTouches:(NSSet *)touches{# 获取 touch 对象的位置UITouch *touch = [touches anyObject];return [touch locationInView:self];}

// 当手指触及屏幕的时候,也就是要画线的时候! 所以, 在开移动的时候的第一点, 就是起笔画图的起点!

// 起点方法- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{#1 创建路径 开始点击  说明要画一条线了 那么就创一条线self.path = [UIBezierPath bezierPath];#2 获取开始路径 , 创建一个路径就要保存一个路径  因为最后要把所有的路径显示出来  那么就要记住每一条我们创建的路径 这里我们用的是数组[self.pathArray addObject:self.path];#3 获取到触摸点 (调用自定义的方法) 当然也可以不封装方法,直接在这里实现获取CGPoint point = [self pointWithTouches:touches];// 确定起点在哪里[self.path moveToPoint:point];}

// 手指点击屏幕时候, 我们获得起点, 那么当手指滑动的时候其实动一次就得到一个终止点, 那么由起点到这一点连线, 就实现了手指如何滑动就如何画图!

// 手指移动画线- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{#1: 调方法 获取触摸点CGPoint point = [self pointWithTouches:touches];#2: 确立终点 由属性记录的起点向移动手指获得的终点   画线[self.path addLineToPoint:point];#3:  (需要重新绘图 调用方法 drawRect方法)[self setNeedsDisplay];}```// 重新绘图  我们有了路径  那么就把所有的路径描绘出来就行了 也就是存在自定义属性的数组里面的 Path```code- (void)drawRect:(CGRect)rect{# 遍历数组  取出所有的路径  描绘一下for(UIBezierPath *path in self.pathArray){[path stroke];}}

这个是自定义的视图 View 去视图控制器中使用就可以实现效果了

可以添加按钮去控制线条的一些属性( 颜色 粗细 ), 就可以实现了初步效果!

扇形进度

实例 2 : 实现扇形的统计条 结合 UISlider NSTime

首先是自定义画图的 View 中实现画扇形
我们需要根据值得不同, 去绘画不同弧度的扇形所以首先定义一个接受扇形的弧度的属性

@property (assign, nonatomic) float angle;

在绘图方法中去实现:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{# 获取上下文CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();# 建一个弧形的路径# 这个扇形是 从 0*π 到 属性 angle 大小  只需要改变不同的 angle 就可以控制扇形的大小UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.center radius:200 startAngle:0 endAngle:self.angle clockwise:1];if (_angle != 0) //等于 0 度时候就不要显示了{// 定义了一个 Label 去显示当前扇形 占整个圆的百分比self.myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@\"%.2f%%\",100*0.5* _angle / M_PI];# 这两个步骤是把圆弧 画成扇形[path addLineToPoint:self.center];[path addLineToPoint:(CGPointMake(self.center.x + 200, self.center.y))];# 填充一个随机的颜色[[UIColor colorWithRed:(arc4random()%173)/346.0 + 0.5 green:(arc4random()%173)/346.0 + 0.5  blue:(arc4random()%173)/346.0 + 0.5  alpha: 1] setFill];}else{self.myLabel.text = nil;}# 上下文加 路径CGContextAddPath(ref, path.CGPath);# 渲染 类型是 填充CGContextDrawPath(ref, kCGPathFill);}
  • 在视图控制器中 加

MyView (自定义的画图视图)
UIButton(控制开始停止)
UISlider(手动控制扇形的大小)
UILabel(显示时间, 也可以加到 子自定义的View中,你开心就好)
NSTime(自动改变扇形大小)
布局就依个人喜好弄弄吧!

设置 UISlider 的取值范围

# 范围就是 0° 到 360°     M_PI 表示 π_MySlider.maximumValue = 2 * M_PI ;_MySlider.minimumValue = 0 * M_PI ;

创建属性 UITime

# 目的就是 每隔 0.2 秒 去执行 changeTinmeAction 方法self.myTime = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2f target:self selector:@selector(changeTinmeAction) userInfo:nil repeats:1];

// 时间改变之后走的方法

- (void)changeTinmeAction{if (self.MySlider.value <= 2 * M_PI){# 调用自定义的 UISlider 值改变走的方法[self changeAction:self.MySlider];}else{# 如果超过  360°  就自动的停止 并把 Button 的title 改下NSLog(@\"romve time\");[self.button setTitle:@\"GO\" forState:(UIControlStateNormal)];[self.myTime invalidate];self.myTime = nil;}}

// 自定义 Button 的点击方法

- (void)addTimeAction:(UIButton *)sender{# 根据 Button 的 title 判断  点击 Button 的时候我们是为了 暂停计时 还是让时间开始 走时间方法if ([[sender titleForState:(UIControlStateNormal)]isEqualToString:@\"STOP\"]){[self.myTime invalidate];self.myTime = nil;[sender setTitle:@\"GO\" forState:(UIControlStateNormal)];}else{[sender setTitle:@\"STOP\" forState:(UIControlStateNormal)];self.myTime = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2f target:self selector:@selector(changeTinmeAction) userInfo:nil repeats:1];}}```// 自定义的 UISlider  值 Value 发生改改变  触及的方法```code- (void)changeAction:(UISlider *)sender{if (sender.value == 0){# 这个判断是为了手动调节滑块的时候 到0的时候让扇形也为0度self.MyView.angle = sender.value;self.MySlider.value = 0 + DBL_EPSILON;}else{# 这是为了配合时间的改变self.MySlider.value = self.MySlider.value + M_PI / 20;self.MyView.angle = sender.value;}# 按比例算时间_timeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@\"%.2f 秒\",sender.value/M_PI *0.5 *4.0];# 一定不能忘了这一步  调用方法 重新绘图[self.MyView  setNeedsDisplay];}```其实这样写不太准确, 可以让自定义 View 的 angle 随时间改变字儿方法根据angle 去改变slider 的值. 不搅和在一起, 更清晰直观.
赞(0) 打赏
未经允许不得转载:爱站程序员基地 » iOS基础-小的demo–简易画板和扇形进度条