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css animation配合SVG制作能量流动效果

最终效果如下:

动画分成两步

  • 制定运行轨迹
  • 创建DOM并按照轨迹动画

制定运行轨迹

我们先要画一条底部的淡蓝色半透明路劲做为能量流动的管道
这里用SVG的path去做(其实这里可以直接用背景图), 代码如下:

<!-- 代码是用react写的, 删除了遍历以及部分代码 --><svg><!-- 工具描述提示符,被用在fill里做过滤等操作,这里是小球底部的发光 --><defs><radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"><stop offset="0%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,.5)" }} /><stop offset="100%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,0)" }} /></radialGradient></defs><!-- 这里遍历N个淡蓝色线条路径 d为路径--><path d={item.path} stroke="rgba(29,159,167,0.4)" fill="transparent" strokeWidth={5}></path>...<!-- 这里是发光小球 通过两个圆叠加形成 --><g><circle cx={cx} cy={cy} r="15" fill="url(#grad1)"></circle><circle cx={cx} cy={cy} r="5" fill="rgba(2,246,255)"></circle></g></svg>

创建DOM并按照轨迹动画

这里的核心原理通过offset-path这个属性设置运动偏移路径,再通过offset-distance来设置偏移量,这样通过css3 animation就可以让元素按照一定的轨迹运动

<!-- 这里要保证盒子跟SVG的盒子位置重合,宽高一致,这样路径点才能一致 --><div className={styles.animate}><!-- 这里遍历N个div,让每一个div都按照offsetPath也就是svg内path的d的值进行流动 --><!-- animationDelay 负数表示渲染前就已经执行, 渲染时就可以铺满整个路径 --><div key={index} className={styles.point3} style={{ "offsetPath": "path(\'M 105 34 L 5 34\')", "animationDelay": `-${index * 1}s`, "animationDuration": \'5s\', \'animationPlayState\': `${stop ? \'paused\' : \'running\'}` }}></div>...</div>
.point3 {width: 10px;height: 2px;// offset-path: path(\'M 248 108 L 248 172 L 1510 172\');offset-distance: 0%;animation: flow 20s linear normal infinite;background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0) 10%, #FEFE02);position: absolute;left: 0;right: 0;}}@keyframes flow {from {offset-distance: 0%;}to {offset-distance: 100%;}}

到此这篇关于css animation配合SVG制作能量流动效果的文章就介绍到这了,更多相关css animation配合SVG内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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