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本文使用的go的源码时14.4
Pool介绍
总所周知Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对象并回收。如果你想使用 Go 开发一个高性能的应用程序的话,就必须考虑垃圾回收给性能带来的影响。因为Go 在垃圾回收的时候会有一个STW(stop-the-world,程序暂停)的时间,并且如果对象太多,做标记也需要时间。
所以如果采用对象池来创建对象,增加对象的重复利用率,使用的时候就不必在堆上重新创建对象可以节省开销。
在Go中,sync.Pool提供了对象池的功能。它对外提供了三个方法:New、Get 和 Put。下面用一个简短的例子来说明一下Pool使用:
var pool *sync.Pooltype Person struct {Name string}func init() {pool = &sync.Pool{New: func() interface{}{fmt.Println(\"creating a new person\")return new(Person)},}}func main() {person := pool.Get().(*Person)fmt.Println(\"Get Pool Object:\", person)person.Name = \"first\"pool.Put(person)fmt.Println(\"Get Pool Object:\",pool.Get().(*Person))fmt.Println(\"Get Pool Object:\",pool.Get().(*Person))}
结果:
creating a new personGet Pool Object: &{}Get Pool Object: &{first}creating a new personGet Pool Object: &{}
这里我用了init方法初始化了一个pool,然后get了三次,put了一次到pool中,如果pool中没有对象,那么会调用New函数创建一个新的对象,否则会重put进去的对象中获取。
源码分析
type Pool struct {noCopy noCopylocal unsafe.PointerlocalSize uintptrvictim unsafe.PointervictimSize uintptrNew func() interface{}}
Pool结构体里面noCopy代表这个结构体是禁止拷贝的,它可以在我们使用
go vet
工具的时候生效;
local是一个poolLocal数组的指针,localSize代表这个数组的大小;同样victim也是一个poolLocal数组的指针,每次垃圾回收的时候,Pool 会把 victim 中的对象移除,然后把 local 的数据给 victim;local和victim的逻辑我们下面会详细介绍到。
New函数是在创建pool的时候设置的,当pool没有缓存对象的时候,会调用New方法生成一个新的对象。
下面我们对照着pool的结构图往下讲,避免找不到北:
type poolLocal struct {poolLocalInternalpad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte}
local字段存储的是一个poolLocal数组的指针,poolLocal数组大小是goroutine中P的数量,访问时,P的id对应poolLocal数组下标索引,所以Pool的最大个数runtime.GOMAXPROCS(0)。
通过这样的设计,每个P都有了自己的本地空间,多个 goroutine 使用同一个 Pool 时,减少了竞争,提升了性能。如果对goroutine的P、G、M有疑惑的同学不妨看看这篇文章:The Go scheduler。
poolLocal里面有一个pad数组用来占位用,防止在 cache line 上分配多个 poolLocalInternal从而造成false sharing,有关于false sharing可以看看这篇文章:
What’s false sharing and how to solve it ,文中对于false sharing的定义:
That’s what false sharing is: one core update a variable would force other cores to update cache either.
type poolLocalInternal struct {private interface{} // Can be used only by the respective P.shared poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.}
poolLocalInternal包含两个字段private和shared。
private代表缓存的一个元素,只能由相应的一个 P 存取。因为一个 P 同时只能执行一个 goroutine,所以不会有并发的问题;
shared则可以由任意的 P 访问,但是只有本地的 P 才能 pushHead/popHead,其它 P 可以 popTail。
type poolChain struct {head *poolChainElttail *poolChainElt}type56cpoolChainElt struct {poolDequeuenext, prev *poolChainElt}type poolDequeue struct {headTail uint64vals []eface}
poolChain是一个双端队列,里面的head和tail分别指向队列头尾;poolDequeue里面存放真正的数据,是一个单生产者、多消费者的固定大小的无锁的环状队列,headTail是环状队列的首位位置的指针,可以通过位运算解析出首尾的位置,生产者可以从 head 插入、head 删除,而消费者仅可从 tail 删除。
这个双端队列的模型大概是这个样子:
poolDequeue里面的环状队列大小是固定的,后面分析源码我们会看到,当环状队列满了的时候会创建一个size是原来两倍大小的环状队列。大家这张图好好体会一下,会反复用到。
Get方法
func (p *Pool) Get() interface{} {...//1.把当前goroutine绑定在当前的P上l, pid := p.pin()//2.优先从local的private中获取x := l.privatel.private = nilif x == nil {//3,private没有,那么从shared的头部获取x, _ = l.shared.popHead()//4. 如果都没有,那么去别的local上去偷一个if x == nil {x = p.getSlow(pid)}}ad8//解除抢占runtime_procUnpin()...//5. 如果没有获取到,尝试使用New函数生成一个新的if x == nil && p.New != nil {x = p.New()}return x}
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这一段代码首先会将当前goroutine绑定在当前的P上返回对应的local,然后尝试从local的private中获取,然后需要把private字段置空,因为已经拿到了想要的对象;
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private中获取不到,那么就去shared的头部获取;
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shared也没有,那么尝试遍历所有的 local,尝试从它们的 shared 弹出一个元素;
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最后如果还是没有,那么就直接调用预先设置好的 New 函数,创建一个出来。
pin
func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {pid := runtime_procPin()s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquirel := p.local // load-consumeif uintptr(pid) < s {return indexLocal(l, pid), pid}return p.pinSlow()}
pin方法里面首先会调用runtime_procPin方法会先获取当前goroutine,然后绑定到对应的M上,然后返回M目前绑定的P的id,因为这个pid后面会用到,防止在使用途中P被抢占,具体的细节可以看这篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992。
接下来会使用原子操作取出localSize,如果当前pid大于localSize,那么就表示Pool还没创建对应的poolLocal,那么调用pinSlow进行创建工作,否则调用indexLocal取出pid对应的poolLocal返回。
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))return (*poolLocal)(lp)}
indexLocal里面是使用了地址操作,传入的i是数组的index值,所以需要获取poolLocal{}的size做一下地址的位移操作,然后再转成转成poolLocal地址返回。
pinSlow
func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {// 解除pinruntime_procUnpin()// 加上全局锁allPoolsMu.Lock()defer allPoolsMu.Unlock()// pin住pid := runtime_procPin()s := p.localSizel := p.local// 重新对pid进行检查if uintptr(pid) < s {return indexLocal(l, pid), pid}// 初始化local前会将pool放入到allPools数组中if p.local == nil {allPools = append(allPools, p)}// 当前P的数量size := runtime.GOMAXPROCS(0)local := make([]poolLocal, size)atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0]))atomic.StoreUintptr(&p.localSize, u103cintptr(size))return &local[pid], pid}
因为allPoolsMu是一个全局Mutex锁,因此上锁会比较慢可能被阻塞,所以上锁前调用runtime_procUnpin方法解除pin的操作;
在解除绑定后,pinSlow 可能被其他的线程调用过了,p.local 可能会发生变化。因此这时候需要再次对 pid 进行检查。
最后初始化local,并使用原子操作对local和localSize设值,返回当前P对应的local。
到这里pin方法终于讲完了。画一个简单的图描述一下这整个流程:
下面我们再回到Get方法中往下走,代码我再贴一遍,以便阅读:
func (p *Pool) Get() interface{} {...//2.优先从local的private中获取x := l.privatel.private = nilif x == nil {//3,private没有,那么从shared的头部获取x, _ = l.shared.popHead()//4. 如果都没有,那么去别的local上去偷一个if x == nil {x = p.getSlow(pid)}}...return x}
如果private中没有值,那么会调用shared的popHead方法获取值。
popHead
func (c *poolChain) popHead() (interface{}, bool) {// 这里头部是一个poolChainEltd := c.head// 遍历poolChain链表for d != nil {// 从poolChainElt的环状列表中获取值if val, ok := d.popHead(); ok {return val, ok}// load poolChain下一个对象d = loadPoolChainElt(&d.prev)}return nil, false}
popHead方法里面会获取到poolChain的头结点,不记得poolChain数据结构的同学建议往上面翻一下再回来。
接着有个for循环会挨个从poolChain的头结点往下遍历,直到获取对象返回。
func (d *poolDequeue) popHead() (interface{}, bool) {var slot *efacefor {ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)// headTail的高32位为head,低32位为tailhead, tail := d.unpack(ptrs)// 首尾相等,那么这个队列就是空的if tail == head {return nil, false}// 这里需要head--之后再获取slothead--ptrs2 := d.pack(head, tail)if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {slot = &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]break}}val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))// 说明没取到缓存的对象,返回 nilif val == dequeueNil(nil) {val = nil}// 重置slot*slot = eface{}return val, true}
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poolDequeue的popHead方法首先会获取到headTail的值,然后调用unpack解包,headTail是一个64位的值,高32位表示head,低32位表示tail。
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判断head和tail是否相等,相等那么这个队列就是空的;
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如果队列不是空的,那么将head减一之后再使用,因为head当前指的位置是空值,表示下一个新对象存放的位置;
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CAS重新设值新的headTail,成功之后获取slot,这里因为vals大小是2的n 次幂,因此
len(d.vals)-1)
之后低n位全是1,和head取与之后可以获取到head的低n位的值;
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如果slot所对应的对象是dequeueNil,那么表示是空值,直接返回,否则将slot指针对应位置的值置空,返回val。
如果shared的popHead方法也没获取到值,那么就需要调用getSlow方法获取了。
getSlow
func (p *Pool) getSlow(pid int) interface{} {size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquirelocals := p.local // load-consume// 遍历locals列表,从其他的local的shared列表尾部获取对象for i := 0; i < int(size); i++ {l := indexLocal(locals, (pid+i+1)%int(size))if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {return x}}size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)if uintptr(pid) >= size {return ni15b0l}locals = p.victiml := indexLocal(locals, pid)// victim的private不为空则返回if x := l.private; x != nil {l.private = nilreturn x}// 遍历victim对应的locals列表,从其他的local的shared列表尾部获取对象for i := 0; i < int(size); i++ {l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {return x}}// 获取不到,将victimSize置为0atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)return nil}
getSlow方法会遍历locals列表,这里需要注意的是,遍历是从索引为 pid+1 的 poolLocal 处开始,尝试调用shared的popTail方法获取对象;如果没有拿到,则从 victim 里找。如果都没找到,那么就将victimSize置为0,下次就不找victim了。
poolChain&popTail
func (c *poolChain) popTail() (interface{}, bool) {d := loadPoolChainElt(&c.tail)// 如果最后一个节点是空的,那么直接返回if d == nil {return nil, false}for {// 这里获取的是next节点,与一般的双向链表是相反的d2 := loadPoolChainElt(&d.next)// 获取尾部对象if val, ok := d.popTail(); ok {return val, ok}if d2 == nil {return nil, false}// 因为d已经没有数据了,所以重置tail为d2,并删除d2的上一个节点if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {storePoolChainElt(&d2.prev, nil)}d = d2}}
- 判断poolChain,如果最后一个节点是空的,那么直接返回;
- 进入for循环,获取tail的next节点,这里需要注意的是这个双向链表与一般的链表是反向的,不清楚的可以再去看看第一张图;
- 调用popTail获取poolDequeue列表的对象,有对象直接返回;
- d2为空则表示已经遍历完整个poolChain双向列表了,都为空,那么直接返回;
- 通过CAS将tail重置为d2,因为d已经没有数据了,并将d2的prev节点置为nil,然后将d置为d2,进入下一个循环;
poolDequeue&popTail
func (d *poolDequeue) popTail() (interface{}, bool) {var slot *efacefor {ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)// 和pophead一样,将headTail解包head, tail := d.unpack(ptrs)// 首位相等,表示列表中没有数据,返回if tail == head {return nil, false}ptrs2 := d.pack(head, tail+1)// CAS重置tail位置if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {// 获取tail位置对象slot = &d.vals[tail&uint32(len(d.vals)-1)]break}}val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))// 判断对象是不是为空if val == dequeueNil(nil) {val = nil}// 将slot置空slot.val = nilatomic.StorePointer(&slot.typ, nil)return val, true}
如果看懂了popHead,那么这个popTail方法是和它非常的相近的。
popTail简单来说也是从队列尾部移除一个元素,如果队列为空,返回 false。但是需要注意的是,这个popTail可能会被多个消费者调用,所以需要循环CAS获取对象;在poolDequeue环状列表中tail是有数据的,不必像popHead中
head--
。
最后,需要将slot置空。
大家可以再对照一下图回顾一下代码:
Put方法
func (p *Pool) Put(x interface{}) {if x == nil {return}...l, _ := p.pin()if l.private == nil {l.private = xx = nil}if x != nil {l.shared.pushHead(x)}runtime_procUnpin()...}
看完了Get方法,看Put方法就容易多了。同样Put方法首先会去Pin住当前goroutine和P,然后尝试将 x 赋值给 private 字段。如果private不为空,那么就调用pushHead将其放入到shared队列中。
poolChain&pushHead
func (c *poolChain) pushHead(val interface{}) {d := c.head// 头节点没有初始化,那么设值一下if d == nil {const initSize = 8 // Must be a power of 2d = new(poolChainElt)d.vals = make([]eface, initSize)c.head = dstorePoolChainElt(&c.tail, d)}// 将对象加入到环状队列中if d.pushHead(val) {return}newSize := len(d.vals) * 2// 这里做了限制,单个环状队列不能超过2的30次方大小if newSize >= dequeueLimit {newSize = dequeueLimit}// 初始化新的环状列表,大小是d的两倍d2 := &poolChainElt{prev: d}d2.vals = make([]eface, newSize)c.head = d2storePoolChainElt(&d.next, d2)// push到新的队列中d2.pushHead(val)}
如果头节点为空,那么需要创建一个新的poolChainElt对象作为头节点,大小为8;然后调用pushHead放入到环状队列中;
如果放置失败,那么创建一个 poolChainElt 节点,并且双端队列的长度翻倍,当然长度也不能超过dequeueLimit,即2的30次方;
然后将新的节点d2和d互相绑定一下,并将d2设值为头节点,将传入的对象push到d2中;
poolDequeue&pushHead
func (d *poo1044lDequeue) pushHead(val interface{}) bool {ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)// 解包headTailhead, tail := d.unpack(ptrs)// 判断队列是否已满if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<<dequeueBits-1) == head {return false}// 找到head的槽位slot := &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]// 检查slot是否和popTail有冲突typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ)if typ != nil {return false}if val == nil {val = dequeueNil(nil)}// 将 val 赋值到 slot,并将 head 指针值加 1*(*interface{})(unsafe.Pointer(slot)) = valatomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits)return true}
首先通过位运算判断队列是否已满,也就是将尾部指针加上
len(d.vals)
,因为head指向的是将要被填充的位置,所以head和tail位置是相隔
len(d.vals)
,然后再取低 31 位,看它是否和 head 相等。如果队列满了,直接返回 false;
然后找到找到head的槽位slot,并判断typ是否为空,因为popTail 是先设置 val,再将 typ 设置为 nil,所以如果有冲突,那么直接返回;
最后设值slot,并将head加1返回;
GC
在pool.go文件的 init 函数里,注册了 GC 发生时,如何清理 Pool 的函数:
func init() {runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)}func poolCleanup() {for _, p := range oldPools {p.victim = nilp.victimSize = 0}for _, p := range allPools {p.victim = p.localp.victimSize = p.localSizep.local = nilp.localSize = 0}oldPools, allPools = allPools, nil}
poolCleanup
会在 STW 阶段被调用。主要是将 local 和 victim 作交换,那么不至于GC 把所有的 Pool 都清空了,而是需要两个
GC
周期才会被释放。如果
sync.Pool
的获取、释放速度稳定,那么就不会有新的池对象进行分配。
总结
Pool这个概念在后台优化中是一个非常重要的手段,比如说在使用Http的时候会使用Http连接池,使用数据库的时候,也会用到数据库连接池。这些通过对象重用和预先分配可以减少服务器的压力。
当我们在后期的项目开发中,如果发现GC耗时很高,有大量临时对象时不妨可以考虑使用Pool。
例如发现现系统中的 goroutine 数量非常多,由于一个goroutine初始栈是2048字节,所以一个服务器上运行数十万的goroutine 也是非常耗时的;这时候就可以考虑使用Worker Pool 来减少 goroutine 的使用。
Reference
https://medium.com/@genchilu/whats-false-sharing-and-how-to-solve-it-using-golang-as-example-ef978a305e10
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4ODg0NDkzOA==&mid=2247487149&idx=1&sn=f38f2d72fd7112e19e97d5a2cd304430&source=41#wechat_redirect
https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992
https://github.com/golang/go/commit/d5fd2dd6a17a816b7dfd99d4df70a85f1bf0de31#diff-491b0013c82345bf6cfa937bd78b690d
https://morsmachine.dk/go-scheduler