前言
在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让 websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解如何用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。
整体设计
我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:
- 多客户端接入
- 消息广播
- 客户端的及时上线下线
- 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】
先放一张图,大致的数据传输:
中间有个 select loop 就是整个 chat 的 engine。首先要支撑双方通信:
- 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
- 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;
数据流
数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:
- 首先是从前端发 websocket 请求;
- 建立连接;准备接收/发送通道;
- 注册到 engine;
// HTML 操作 {js}if (window[\"WebSocket\"]) { conn = new WebSocket(\"ws://\" + document.location.host + \"/ws\"); conn.onclose = function (evt) {var item = document.createElement(\"div\"); item.innerHTML = \"<b>Connection closed.</b>\"; appendLog(item); }; ...}// 路由engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: \"/ws\", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) },})// 接入逻辑func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将http请求升级为websocketconn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)... // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}client := &Client{hub: hub,conn: conn,send: make(chan []byte, bufSize),}client.hub.register <- client // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据 go client.writePump() go client.readPump()}复制代码
这样,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。
hub engine
发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?
type Hub struct {clients map[*Client]bool// 上线clientsbroadcast chan []byte// 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端register chan *Client // 注册channel,接收注册msgunregister chan *Client // 下线channel}func (h *Hub) Run() { for { select {// 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生case client := <-h.register:h.clients[client] = true// 下线channel:从注册表里面删除case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send)}// 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client)}}}}}复制代码
- 接收注册消息 -> 加入全局注册表
- 如果 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表 的 client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。
广播数据
上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
func (c *Client) readPump() {... for {// 1_, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {log.Printf(\"error: %v\", err)} break}message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))// 2.c.hub.broadcast <- message}}复制代码
- 从 conn 中不断读取 msg【页面点击后传递】
- 将 msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client
- 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 client
同时要知道,此时发送消息的 client 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取消息即可:
func (c *Client) writePump() { // 写超时控制ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 当接收消息写入时,延长写超时时间。c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))...w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)...w.Write(message) // 依次读取 send 中消息,并writen := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ {w.Write(newline)w.Write(<-c.send)} ... case <-ticker.C:c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))...}}}复制代码
上面也说了,send 有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send 有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan,断开则直接返回。
完整示例代码
github.com/zeromicro/z…
总结
本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero 开始你的 websocket 项目,开发者可以按照自己的需求改造。
关于 go-zero 更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。
github.com/tal-tech/go…
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