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第二部分 HelloWorld
2.1 源程序(编写在记事本中)
// 类名与所在文件名称必须完全一样public class HelloWorld{// 表示main方法,代表程序的起点public static void main(String[] args){System.out.println(\"HelloWorld!\"); // 输出语句}}
2.2 编译与运行(命令行窗口中)
第三部分 标识符
-
标识符: 是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
-
命名规则:
硬性要求
标识符可以包含
英文字母26个(区分大小写)
、
0-9数字
、
$(美元符号)
和
_(下划线)
。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
命名规范:
软性建议
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
第四部分 常量
- 分类:
字符串常量(用双引号引起来)
,
整数常量
,
浮点数常量
,
字符常量(用单引号引起来)
,
布尔常量
,
空常量
// 错误写法// 两个单引号中间必须有且仅有一个字符System.out.println(\'\');System.out.println(\'AB\');
第五部分 数据类型
- 基本数据类型: 包括
整数
,
浮点数
,
字符
,
布尔
- 引用数据类型: 包括
字符串
,
类
,
数组
,
接口
5.1 基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -231~231-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -263~263-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0~65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
java中的默认类型:整数类型是
int,浮点类型是
double。
浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
数据范围与字节数不一定相关,例如float与long。
使用float类型时,需加后缀
F;使用long类型时,需加后缀
L。(推荐使用大写字母后缀)
E10 = 1010
5.2 数据类型转换
5.2.1 自动(隐式)类型转换
- 定义: 将
取值范围小的类型
自动提为
取值范围大的类型
- 转换规则: 范围小的类型向范围大的类型提升,
byte、short、char
运算时直接提升为
int
byte、short、char --> int --> long --> float --> double
public static void main(String[] args) {int i = 1;byte b = 2;// byte x = b + i; // 报错// int类型和byte类型运算,结果是int类型int j = b + i;System.out.println(j);}
byte类型内存占有1个字节,在和
int类型运算时会提升为
int类型,自动补充3个字节。
当一个
int类型变量和一个
double变量运算时,
int类型将会自动提升为
double类型进行运算。
public static void main(String[] args) {int i = 1;double d = 2.5;// int类型和double类型运算,结果是double类型// int类型会提升为double类型double e = d+i;System.out.println(e);}
5.2.2 强制(显式)类型转换
- 定义: 将
取值范围大的类型
强制转换成
取值范围小的类型
- 转换格式: 数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点,并非四舍五入,但可能造成数据损失精度int i = (int)1.5;
当一个
short
类型与 1 相加,类型会提升,但是还想给结果赋值给
short
类型变量,就需要强制转换
public static void main(String[] args) {// short类型变量,内存中2个字节short s = 1;/*出现编译失败s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误short内存2个字节,int类型4个字节必须将int强制转成short才能完成赋值,但砍掉2个字节,可能造成数据丢失*/s = s + 1; //编译失败s = (short)(s+1); //编译成功}
对于
byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个
(byte)(short)(char)。
如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Notice {public static void main(String[] args) {// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。// int --> byte,不是自动类型转换byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围System.out.println(num1); // 30// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围// int --> char,没有超过范围// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)char zifu = /*(char)*/ 65;System.out.println(zifu); // A}}
- 编译器的常量优化在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
- 一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
public class Notice {public static void main(String[] args) {short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,short a = 5;short b = 8;// short + short --> int + int --> int// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人short result = 5 + 8;System.out.println(result);// short result2 = 5 + a + 8; // 错误写法,右边不能出现变量}}
5.2.3 编码表(数字和字符的对照关系表)
- ASCII码表: 美国信息交换标准代码(American Standard Code for Information Interchange)
- Unicode码表: 万国码,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符
第六部分 运算符
6.1 算数运算符
算术运算符 | 含义 |
---|---|
+ | 加法,字符串连接 |
– | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 取模(取余数) |
++、– | 自增自减 |
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
- 加号 “ + ” 常见三种用法对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
- 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
public class Plus {public static void main(String[] args) {String str1 = \"Hello\";System.out.println(str1); // HelloSystem.out.println(\"Hello\" + \"World\"); // HelloWorldString str2 = \"Java\";// String + int --> StringSystem.out.println(str2 + 20); // Java20// 优先级问题System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50}}
6.2 赋值运算符
基本赋值运算符 | 含义 |
---|---|
= | 右边的值赋给左边 |
复合赋值运算符 | 含义 |
---|---|
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 模等于 |
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!byte num = 30;num += 5;// num = num + 5;// num = byte + int// num = int + int// num = int// num = (byte) int // 隐含了一个强制类型转换System.out.println(num); // 35
只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
6.3 比较运算符
比较运算符 | 含义 |
---|---|
== | 等于 |
< | 大于 |
> | 小于 |
<= | 小于等于 |
>= | 大于等于 |
!= | 不等于 |
比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false。
如果进行多次判断,不能连着写。数学当中的写法,例如:1 < x < 3,程序当中不允许这种写法。
6.4 逻辑运算符
逻辑运算符 | 特点 |
---|---|
&&(短路与) | 两边都是true,结果才是true;短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
||(短路或) | 两边都是false,结果才是false; 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
!(取反) | ! true 结果是false ;! false结果是true |
int a = 10;// false && ...System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // falseSystem.out.println(a); // 10int b = 20;// true || ...System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // trueSystem.out.println(b); // 20
逻辑运算符只能用于boolean值。
与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
6.5 三元运算符
- 一元运算符: 只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
- 二元运算符: 需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
- 三元运算符: 需要三个数据才可以进行操作的运算符。数据格式:数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
- 计算方式:布尔类型表达式结果是true/false,三元运算符整体结果为结果1/2,赋值给变量。
int a = 10;int b = 20;// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!// a > b ? a : b; // 错误写法!
必须同时保证结果1和结果2都符合左侧数据类型的要求。
三元运算符的结果必须被使用。
第七部分 方法入门
7.1 方法的定义
- 方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
- 格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){代码...return ;}
- 举例:
public static void methodName() {System.out.println(\"这是一个方法\");}
- 定义注意事项:方法必须定义在一类中方法外
- 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {public static void main(String[] args){}//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法public static void method(){}}
public class Demo {public static void main(String[] args){//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部public static void method(){}}}
7.2 方法的调用
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {//调用定义的方法methodmethod();}//定义方法,被main方法调用public static void method() {System.out.println(\"自己定义的方法,需要被main调用运行\");}
第八部分 JShell脚本工具
- JShell脚本工具是JDK9的新特性
- 使用场景: 当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
- 使用方法: 启动JShell工具,在DOS命令行直接输入
JShell
命令。接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可。最后退出输入
/exit
。
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。
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