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【Java】Java学习(二)—— 基础知识及JShell脚本工具


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第二部分 HelloWorld

2.1 源程序(编写在记事本中)

// 类名与所在文件名称必须完全一样public class HelloWorld{// 表示main方法,代表程序的起点public static void main(String[] args){System.out.println(\"HelloWorld!\");		// 输出语句}}

2.2 编译与运行(命令行窗口中)

第三部分 标识符

  • 标识符: 是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

  • 命名规则:

    硬性要求

    标识符可以包含

    英文字母26个(区分大小写)

    0-9数字

    $(美元符号)

    _(下划线)

  • 标识符不能以数字开头。
  • 标识符不能是关键字。
  • 命名规范:

    软性建议

      类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
    • 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
    • 方法名规范:同变量名。

    第四部分 常量

    • 分类:
      字符串常量(用双引号引起来)

      整数常量

      浮点数常量

      字符常量(用单引号引起来)

      布尔常量

      空常量
    // 错误写法// 两个单引号中间必须有且仅有一个字符System.out.println(\'\');System.out.println(\'AB\');

    第五部分 数据类型

    • 基本数据类型: 包括
      整数

      浮点数

      字符

      布尔
    • 引用数据类型: 包括
      字符串

      数组

      接口

    5.1 基本数据类型

    四类八种基本数据类型:

    数据类型 关键字 内存占用 取值范围
    字节型 byte 1个字节 -128~127
    短整型 short 2个字节 -32768~32767
    整型 int(默认) 4个字节 -231~231-1
    长整型 long 8个字节 -263~263-1
    单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
    双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
    字符型 char 2个字节 0~65535
    布尔类型 boolean 1个字节 true,false
    1. java中的默认类型:整数类型是

      int

      ,浮点类型是

      double

    2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。

    3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float与long。

    4. 使用float类型时,需加后缀

      F

      ;使用long类型时,需加后缀

      L

      。(推荐使用大写字母后缀)

    5. E10 = 1010

    5.2 数据类型转换

    5.2.1 自动(隐式)类型转换

    • 定义:
      取值范围小的类型

      自动提为

      取值范围大的类型
    • 转换规则: 范围小的类型向范围大的类型提升,
      byte、short、char

      运算时直接提升为

      int
    byte、short、char --> int --> long --> float --> double
    public static void main(String[] args) {int i = 1;byte b = 2;// byte x = b + i; // 报错// int类型和byte类型运算,结果是int类型int j = b + i;System.out.println(j);}
    1. byte

      类型内存占有1个字节,在和

      int

      类型运算时会提升为

      int

      类型,自动补充3个字节。

    2. 当一个

      int

      类型变量和一个

      double

      变量运算时,

      int

      类型将会自动提升为

      double

      类型进行运算。

    public static void main(String[] args) {int i = 1;double d = 2.5;// int类型和double类型运算,结果是double类型// int类型会提升为double类型double e = d+i;System.out.println(e);}

    5.2.2 强制(显式)类型转换

    • 定义:
      取值范围大的类型

      强制转换成

      取值范围小的类型
    • 转换格式: 数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值
    // double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点,并非四舍五入,但可能造成数据损失精度int i = (int)1.5;

    当一个

    short

    类型与 1 相加,类型会提升,但是还想给结果赋值给

    short

    类型变量,就需要强制转换

    public static void main(String[] args) {// short类型变量,内存中2个字节short s = 1;/*出现编译失败s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误short内存2个字节,int类型4个字节必须将int强制转成short才能完成赋值,但砍掉2个字节,可能造成数据丢失*/s = s + 1;				//编译失败s = (short)(s+1);	//编译成功}
    1. 对于

      byte/short/char

      三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个

      (byte)(short)(char)

    2. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。

    3. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。

    public class Notice {public static void main(String[] args) {// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。// int --> byte,不是自动类型转换byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围System.out.println(num1); // 30// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围// int --> char,没有超过范围// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)char zifu = /*(char)*/ 65;System.out.println(zifu); // A}}
    • 编译器的常量优化在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
    • 一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
    public class Notice {public static void main(String[] args) {short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,short a = 5;short b = 8;// short + short --> int + int --> int// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人short result = 5 + 8;System.out.println(result);// short result2 = 5 + a + 8; // 错误写法,右边不能出现变量}}

    5.2.3 编码表(数字和字符的对照关系表)

    • ASCII码表: 美国信息交换标准代码(American Standard Code for Information Interchange)
    • Unicode码表: 万国码,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符

    第六部分 运算符

    6.1 算数运算符

    算术运算符 含义
    + 加法,字符串连接
    减法
    * 乘法
    / 除法
    % 取模(取余数)
    ++、– 自增自减
    1. 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

    2. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。

    3. Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

    4. 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

    • 加号 “ + ” 常见三种用法对于数值来说,那就是加法。
    • 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
    • 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。

    任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。

    public class Plus {public static void main(String[] args) {String str1 = \"Hello\";System.out.println(str1); // HelloSystem.out.println(\"Hello\" + \"World\"); // HelloWorldString str2 = \"Java\";// String + int --> StringSystem.out.println(str2 + 20); // Java20// 优先级问题System.out.println(str2 + 20 + 30); 	// Java2030System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50}}

    6.2 赋值运算符

    基本赋值运算符 含义
    = 右边的值赋给左边
    复合赋值运算符 含义
    += 加等于
    -= 减等于
    *= 乘等于
    /= 除等于
    %= 模等于
    // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!byte num = 30;num += 5;// num = num + 5;// num = byte + int// num = int + int// num = int// num = (byte) int		// 隐含了一个强制类型转换System.out.println(num);	 // 35
    1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。

    2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

    6.3 比较运算符

    比较运算符 含义
    == 等于
    < 大于
    > 小于
    <= 小于等于
    >= 大于等于
    != 不等于
    1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false。

    2. 如果进行多次判断,不能连着写。数学当中的写法,例如:1 < x < 3,程序当中不允许这种写法。

    6.4 逻辑运算符

    逻辑运算符 特点
    &&(短路与) 两边都是true,结果才是true;短路特点:符号左边是false,右边不再运算
    ||(短路或) 两边都是false,结果才是false; 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
    !(取反) ! true 结果是false ;! false结果是true
    int a = 10;// false && ...System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // falseSystem.out.println(a); // 10int b = 20;// true || ...System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // trueSystem.out.println(b); // 20
    1. 逻辑运算符只能用于boolean值。

    2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。

    3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。

    6.5 三元运算符

    • 一元运算符: 只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
    • 二元运算符: 需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
    • 三元运算符: 需要三个数据才可以进行操作的运算符。数据格式:数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
    • 计算方式:布尔类型表达式结果是true/false,三元运算符整体结果为结果1/2,赋值给变量。
    int a = 10;int b = 20;// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!// a > b ? a : b; // 错误写法!
    1. 必须同时保证结果1和结果2都符合左侧数据类型的要求。

    2. 三元运算符的结果必须被使用。

    第七部分 方法入门

    7.1 方法的定义

    • 方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
    • 格式:
    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){代码...return ;}
    • 举例:
    public static void methodName() {System.out.println(\"这是一个方法\");}
    • 定义注意事项:方法必须定义在一类中方法外
    • 方法不能定义在另一个方法的里面
    public class Demo {public static void main(String[] args){}//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法public static void method(){}}
    public class Demo {public static void main(String[] args){//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部public static void method(){}}}

    7.2 方法的调用

    方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

    public static void main(String[] args) {//调用定义的方法methodmethod();}//定义方法,被main方法调用public static void method() {System.out.println(\"自己定义的方法,需要被main调用运行\");}

    第八部分 JShell脚本工具

    • JShell脚本工具是JDK9的新特性
    • 使用场景: 当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
    • 使用方法: 启动JShell工具,在DOS命令行直接输入
      JShell

      命令。接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可。最后退出输入

      /exit


    JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。

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