引言
类是对现实中事物的抽象,类的继承和派生的层次结构则是对自然界中事物分类、分析的过程在程序设计中的体现。
一,如何理解继承?
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了is a关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
// 基类class Animal {// eat() 函数// sleep() 函数};//派生类class Dog : public Animal {// bark() 函数};
?继承类型
一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
class 派生类: access-specifier(访问修饰符) 基类
当一个类派生自基类,该基类可以被继承为public、protected或private几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。
我们几乎不使用protected或private继承,通常使用public继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
- 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
- 保护继承(protected):当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
- 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。
?实例演示
#include <iostream>using namespace std;// 基类class Shape{public:void setWidth(int w){width = w;}void setHeight(int h){height = h;}protected:int width;int height;};// 派生类class Rectangle : public Shape{public:int getArea(){return (width * height);}};int main(void){Rectangle Rect;Rect.setWidth(5);Rect.setHeight(7);// 输出对象的面积cout << \"Total area: \" << Rect.getArea() << endl;return 0;}
?访问控制和继承
派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。
我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示(访问基类的成员):
一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
- 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
- 基类的重载运算符。
- 基类的友元函数。
?多重继承
一个派生类不仅可以从一个基类派生,也可以从多个基类中派生。一个派生类有两个或多个基类的称为多个基类能够多重继承(multiple inheritance)。
C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下(继承了两个基类):
// 派生类class Rectangle: public Shape, public PaintCost{public:int getArea(){return (width * height);}};
需要注意的是(使用继承容易犯的错误):
如果写了一个CMan类代表男人,后来又发现需要一个CWoman类来代表女人,仅仅因为CWoman类和CMan类有共同之处,就让CWoman类从CMan类派生而来,是不合理的。因为“一个女人也是一个男人”从逻辑上不成立。
参考博文:C++ 继承和派生介绍 – 王陸 – 博客园 (cnblogs.com)