AI智能
改变未来

(九)羽夏看C语言——C++番外篇


写在前面

  此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图。本人非计算机专业,可能对本教程涉及的事物没有了解的足够深入,如有错误,欢迎批评指正。 如有好的建议,欢迎反馈。码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作。如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我

你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读**(一)羽夏看C语言——简述** ,方便学习本教程。本篇是C++番外篇,会将零碎的东西重新集合起来介绍,可能会与前面有些重复或重合。

☀️ 封装

将函数定义到结构体内部,就是封装。

☀️ 类

带有函数的结构体,称为类。

☀️ 成员函数

结构体里面的函数,称为成员函数。

☀️ 结构体传参

1️⃣ 直接使用结构体传参

#include <iostream>using namespace std;struct my_struct{int a;int b;int c;};int mplus(my_struct &struct_){return  struct_.a + struct_.b + struct_.c;}int main(){my_struct struct_ = { 1,2,3 };int res = mplus(struct_);printf_s("%d", res);system("pause");return 0;}
my_struct struct_ = { 1,2,3 };mov         dword ptr [struct_],1mov         dword ptr [ebp-10h],2mov         dword ptr [ebp-0Ch],3int res = mplus(struct_);sub         esp,0Chmov         eax,espmov         ecx,dword ptr [struct_]mov         dword ptr [eax],ecxmov         edx,dword ptr [ebp-10h]mov         dword ptr [eax+4],edxmov         ecx,dword ptr [ebp-0Ch]mov         dword ptr [eax+8],ecxcall        mplus (0C912C0h)add         esp,0Chmov         dword ptr [res],eax

2️⃣ 使用结构体指针/引用传参

#include <iostream>using namespace std;struct my_struct{int a;int b;int c;};int mplus(my_struct& struct_){return  struct_.a + struct_.b + struct_.c;}int main(){my_struct struct_ = { 1,2,3 };int res = mplus(struct_);printf_s("%d", res);system("pause");return 0;}
my_struct struct_ = { 1,2,3 };mov         dword ptr [struct_],1mov         dword ptr [ebp-10h],2mov         dword ptr [ebp-0Ch],3int res = mplus(struct_);lea         eax,[struct_]push        eaxcall        mplus (01A12C0h)add         esp,4mov         dword ptr [res],eax

故尽量使用结构体指针传参

3️⃣ 封装使用

#include <iostream>using namespace std;struct my_struct{int a;int b;int c;int mplus(){return  a + b + c;}};int main(){my_struct struct_ = { 1,2,3 };int res = struct_.mplus();printf_s("%d", res);system("pause");return 0;}
  • 生成的反汇编同 2️⃣
  • 函数并不属于这个结构体,这样做仅仅是为了使用方便,但虚函数会多占用4个字节(无论多少个)。

☀️ this指针

struct my_struct{int a;int b;int c;void init(int a,int b,int c){this -> a = a;this -> b = b;this -> c = c;}int mplus(){return  a + b + c;}};
my_struct struct_ ;struct_.init(1, 2, 3);push        3push        2push        1lea         ecx,[struct_]  //传地址到ecx,即this指针call        my_struct::init (05A12C0h)int res = struct_.mplus();lea         ecx,[struct_]  //传地址到ecx,即this指针call        my_struct::mplus (05A1320h)mov         dword ptr [res],eax
void init(int a,int b,int c){push        ebpmov         ebp,espsub         esp,0CChpush        ebxpush        esipush        edipush        ecxlea         edi,[ebp-0CCh]mov         ecx,33hmov         eax,0CCCCCCCChrep stos    dword ptr es:[edi]pop         ecxmov         dword ptr [this],ecx  //this指针this->a = a;mov         eax,dword ptr [this]mov         ecx,dword ptr [a]mov         dword ptr [eax],ecxthis->b = b;mov         eax,dword ptr [this]mov         ecx,dword ptr [b]mov         dword ptr [eax+4],ecxthis->c = c;mov         eax,dword ptr [this]mov         ecx,dword ptr [c]mov         dword ptr [eax+8],ecx}pop         edipop         esipop         ebxmov         esp,ebppop         ebpret         0Ch
  1. this指针是编译器默认传入的,通常都会使用ecx进行参数的传递。
  2. 成员函数都有this指针,无论是否使用。
  3. this指针不能做
    ++

    --

    等运算,不能重新被赋值。

  4. this指针不占用结构体的宽度。

☀️ 构造函数

  1. 与类同名且没有返回值
  2. 创建对象的时候执行/主要用于初始化
  3. 可以有多个(最好有一个无参的),称为重载其他函数也可以重载
  4. 编译器不要求必须提供

☀️ 析构函数

  1. 只能有一个析构函数,不能重载
  2. 不能带任何参数
  3. 不能带返回值
  4. 主要用于清理工作
  5. 编译器不要求必须提供

☀️ 在堆中创建对象

new

=

malloc

+

构造函数
delete

=

free

+

析构函数

int* p = new int;delete p;
int* p = new int[3];delete[] p;

☀️ 引用

int main(){int x = 2;int& ref = x;   //定义引用类型ref = 3;printf("%d",ref);   //输出为3return 0;}
  1. 引用必须赋初始值,且只能指向一个变量,“从一而终”。
  2. 对引用赋值,是对其指向的变量赋值,而并不是修改引用本身的值。
  3. 对引用做运算,就是对其指向的变量做运算,而不是对引用本身做运算。
  4. 引用类型就是一个“弱化了的指针”。

☀️ 常引用

void show(const int& content)   //函数内部无法修改content的值{content = 5;    //编译器检查,编译不通过printf("%d",content);}

☀️ 面向对象程序设计之继承与封装

class Person{int age;char sex;public:Person(int age,char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}};class Teacher:public Person //注意不能少了public{int grade;public:Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this ->grade = grade < 0 ?  0 :  grade;}};

➡️ 分析1️⃣

setAge

/

setSex

/

SetGrade

系列函数的设计是为了输入的数据更加可控,封装性更好。2️⃣

Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex)

中若没有

:Person(age,sex)

,则默认调用

Person()

进行构造。如果

Person

没有这个函数,编译器就会报错。

☀️ 面向对象程序设计之多态

class Person{int age;char sex;public:Person(int age,char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}virtual void show()     //利用虚函数实现多态{printf("%d %d ",age,sex);}};class Teacher:public Person{int grade;public:Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this ->grade = grade < 0 ?  0 :  grade;}void show() //重写实现,共用接口{Person::show();printf("%d",grade);}};//调用此函数,就能实现打印Person或Teacher里的数据void Print(Person& per){per.show();}

☀️ 纯虚函数

  1. 虚函数目的是提供一个统一的接口,被继承的子类重载,以多态的形式被调用。
  2. 如果基类中的函数没有任何实现的意义,那么可以定义成纯虚函数:
    virtual 返回类型 函数名(参数列表) = 0;
  3. 含有纯虚函数的类被称为抽象类,不能创建对象。
  4. 虚函数可以被直接使用,也可以被子类重载以后以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类中实现该函数才可以使用。

☀️ 虚表

  • 以下是实现代码
#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace  std;class Person{int age;char sex;public:Person(int age, char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}virtual void show()     //利用虚函数实现多态{printf("%d %d ", age, sex);}virtual void whoami(){puts("Person");}};class Teacher :public Person{int grade;public:Teacher(int age, char sex, int grade) :Person(age, sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this->grade = grade < 0 ? 0 : grade;}void show() //重写实现,共用接口{Person::show();printf("%d", grade);}void whoami(){puts("Teacher");}};void Print(Person& per){per.show();}void whoami(Person& per){per.whoami();}int main(){Teacher t(20, \'b\', 20);Print(t);whoami(t);system("pause");return 0;}
  • 通过下断点,我们发现
    t

    变量不同之处:

  在

t

Person

里多了一个成员

__vfptr

,这个指向 虚表 的指针,我们看一下内存布局。

  经过检验,里面的值是函数地址,第一个是指向

Teacher

里面的

show

函数的地址,第二个是指向

Teacher

里面的

whoami

的地址,这就是所谓的虚表。看编译器如何利用虚表实现多态,看下面的反汇编:

void whoami(Person& per){push        ebpmov         ebp,espsub         esp,0C0hpush        ebxpush        esipush        edilea         edi,[ebp-0C0h]mov         ecx,30hmov         eax,0CCCCCCCChrep stos    dword ptr es:[edi]per.whoami();mov         eax,dword ptr [per]mov         edx,dword ptr [eax]mov         esi,esp//获取per地址的第一个成员,即为__vfptr。mov         ecx,dword ptr [per]//由于whoami在虚表的第二个位置,故需要edx+4才是它的地址mov         eax,dword ptr [edx+4]call        eax

☀️ 模板

  • 示例
template<c1ass T>void Sort(T* arr,int nLength){int i;int k;for(i=0;i<nLength-1;i++){for(k=0;k<nLength-1-i;k++){if(arr[k]>arr[k+1]){T temp =arr[k];arr[k]= arr[k+1];arr[k+1]=temp;}}}}
  • 本质

 编译器帮我们生成函数,

T

有多少种,编译器就生成多少个此函数。

☀️ 抽象类

作用:作为标准规范,方便对子类管理

  1. 含有纯虚函数的类,称为抽象类(Abstract Class)
  2. 抽象类也可以包含普通的函数
  3. 抽象类不能实例化

☀️ 拷贝构造函数

  拷贝构造函数由编译器提供,不需编写,他会把原对象数据原封不动的复制到目标对象,称之为浅拷贝。

#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace  std;class Person{int age;char sex;public:Person(int age, char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}void show(){printf("%d %d ", age, sex);}};int main(){Person p0(20,\'b\');Person p(p0);p.show();}
  • 如果类里面有指针,且赋值的数据是内容不是简单的地址,需要自己重写。
class Person{int age;char sex;public:Person(int age, char sex){setAge(age);setSex(sex);}};class Teacher :public Person{int grade;public:Teacher(int age, char sex, int grade) :Person(age, sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this->grade = grade < 0 ? 0 : grade;}/*下面是拷贝构造函数*/Teacher(const Teacher& t):Person(t){//除了父类全部由自己实现}/*Person(t)如果没有,父类的拷贝构造需要自己实现*/};

☀️ 赋值重载

  • 如下是示例
CBase& operator=(const CBase& ref){m_nLength = ref.m_nLength;if(m_pBuFfer != NULL)delete[] m_pBuffer;m_pBuffer = new char[m_nLength];memcpy(m_pBufFer,ref.m_pBuffer,m_nLength);return *this;}
CSub& operator= ( const CSub& ref){CBase::operator= (ref);m_nIndex = ref.m_nIndex;return *this;}
  • 为什么拷贝构造函数不能这样写?子类能全盘继承父类的在何东西,除了构造函数和析构函数,所以不能在函数体中显式调用父类的拷贝构造。

☀️ 友元

友元破坏了C++面向对象的封装特性,不推荐使用。

class CObject{friend void Print0bject(cobject* pObject);//告诉编译器Print0bject函数可以访问我的私有成员private:int x;public:CObject(){}CObject(int x){this -> x = x;}};void Printobject(cobject* pObject){printf("%d \\n",pObject->x);}

TestFriend

类中的函数都可以直接访问

MyObject

中的私有成员,但只是单向的。

class MyObject{friend class TestFriend;private:int x;public:My0bject(){}MyObject(int x){this -> x =x;}};class TestFriend{public:void Fn(My0bject* pObject){printf("%d tn", pObject->x);}

☀️ 内部类

  内部类和外部类之间的私有成员无法互通,如果一个类只在模块内部使用,则可以实现类名隐藏。

☀️ 命名空间(namespace)

运用命名空间可以解决命名冲突问题

  1. 所有没有明确命名的命名空间都在全局命名空间
#include <iostream>using namespace x;int Test(){return 0;}int main(){::Test();   //如果x命名空间也有Test函数,可用此方式system("pause");return 0;}

☀️

static

关键字

将变量和函数私有的全局化,声明在类里不属于此类的成员。

class CBase{public:CBase(int x,int y);static int GetSum();    //声明静态成员函数private:int x,y;static int Sum;        //声明静态数据成员}int CBase::Sum = 10;       //定义并初始化静态数据成员

☀️ 面向对象设计中的

static

之静态数据成员:

1️⃣ 静态数据成员存储在全局数据区,且必须初始化2️⃣ 静态数据成员和普通数据成员一样遵从

public

,

protected

,

private

访问规则3️⃣ 类的静态数据成员有两种访问形式:

类对象名.静态数据成员名

类类型名::静态数据成员名

4️⃣ 同全局变量相比,使用静态数据成员可以

避免命名冲突

实现信息隐藏

5️⃣ 出现在类体外的函数定义不能指定关键字

static

6️⃣ 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数7️⃣ 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员8️⃣ 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员

☀️

static

实现单实例模式

class CSingleton{public:static CSingieton* GetInstance(){if(m_pInstance == NULL)m_pInstance = new CSingleton();return m_pInstance;}private:CSingleton(){}static CSingleton* m_pinstance; //定义静态成员};CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;//初始化静态成员int main(int argc, char* agrv[]){CSingleton* p1= CSingleton::GetInstance();CSingleton* p2= CSingleton::GetInstance();//p1和p2的值是一样的return 0;}

☀️ C++碎碎念

  1. 继承:继承就是数据的复制,减少重复代码的编写
  2. 继承不仅仅局限于父类,它会把父类继承到的东西全部拿来
  3. 如果子类(记为A)有和父类(记为B)相同的成员,以子类为准,如果非要使用父类的重名成员(记为C),则通过
    A.B::C

    引用

  4. struct

    class

    里的私有成员不是绝对不能访问的,只是不能直接引用,需要用指针获取。

  5. class

    struct

    的区别:  编译器默认

    class

    中的成员为

    private

    ,而

    struct

    中的成员为

    public

    。继承也是如此,

    class

    继承注意在继承符号面的

    public

    不要漏下。

  6. 父类的指针可以指向子类的对象
  7. 操作符重载(在类里面,只是方便写代码而设计)
  8. 面向过程设计中的
    static

    :“私有”的全局变量

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:爱站程序员基地 » (九)羽夏看C语言——C++番外篇