写在前面
此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图。本人非计算机专业,可能对本教程涉及的事物没有了解的足够深入,如有错误,欢迎批评指正。 如有好的建议,欢迎反馈。码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作。如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。
你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读**(一)羽夏看C语言——简述** ,方便学习本教程。本篇是C++番外篇,会将零碎的东西重新集合起来介绍,可能会与前面有些重复或重合。
☀️ 封装
将函数定义到结构体内部,就是封装。
☀️ 类
带有函数的结构体,称为类。
☀️ 成员函数
结构体里面的函数,称为成员函数。
☀️ 结构体传参
1️⃣ 直接使用结构体传参
#include <iostream>using namespace std;struct my_struct{int a;int b;int c;};int mplus(my_struct &struct_){return struct_.a + struct_.b + struct_.c;}int main(){my_struct struct_ = { 1,2,3 };int res = mplus(struct_);printf_s("%d", res);system("pause");return 0;}
my_struct struct_ = { 1,2,3 };mov dword ptr [struct_],1mov dword ptr [ebp-10h],2mov dword ptr [ebp-0Ch],3int res = mplus(struct_);sub esp,0Chmov eax,espmov ecx,dword ptr [struct_]mov dword ptr [eax],ecxmov edx,dword ptr [ebp-10h]mov dword ptr [eax+4],edxmov ecx,dword ptr [ebp-0Ch]mov dword ptr [eax+8],ecxcall mplus (0C912C0h)add esp,0Chmov dword ptr [res],eax
2️⃣ 使用结构体指针/引用传参
#include <iostream>using namespace std;struct my_struct{int a;int b;int c;};int mplus(my_struct& struct_){return struct_.a + struct_.b + struct_.c;}int main(){my_struct struct_ = { 1,2,3 };int res = mplus(struct_);printf_s("%d", res);system("pause");return 0;}
my_struct struct_ = { 1,2,3 };mov dword ptr [struct_],1mov dword ptr [ebp-10h],2mov dword ptr [ebp-0Ch],3int res = mplus(struct_);lea eax,[struct_]push eaxcall mplus (01A12C0h)add esp,4mov dword ptr [res],eax
故尽量使用结构体指针传参
3️⃣ 封装使用
#include <iostream>using namespace std;struct my_struct{int a;int b;int c;int mplus(){return a + b + c;}};int main(){my_struct struct_ = { 1,2,3 };int res = struct_.mplus();printf_s("%d", res);system("pause");return 0;}
- 生成的反汇编同 2️⃣
- 函数并不属于这个结构体,这样做仅仅是为了使用方便,但虚函数会多占用4个字节(无论多少个)。
☀️ this指针
struct my_struct{int a;int b;int c;void init(int a,int b,int c){this -> a = a;this -> b = b;this -> c = c;}int mplus(){return a + b + c;}};
my_struct struct_ ;struct_.init(1, 2, 3);push 3push 2push 1lea ecx,[struct_] //传地址到ecx,即this指针call my_struct::init (05A12C0h)int res = struct_.mplus();lea ecx,[struct_] //传地址到ecx,即this指针call my_struct::mplus (05A1320h)mov dword ptr [res],eax
void init(int a,int b,int c){push ebpmov ebp,espsub esp,0CChpush ebxpush esipush edipush ecxlea edi,[ebp-0CCh]mov ecx,33hmov eax,0CCCCCCCChrep stos dword ptr es:[edi]pop ecxmov dword ptr [this],ecx //this指针this->a = a;mov eax,dword ptr [this]mov ecx,dword ptr [a]mov dword ptr [eax],ecxthis->b = b;mov eax,dword ptr [this]mov ecx,dword ptr [b]mov dword ptr [eax+4],ecxthis->c = c;mov eax,dword ptr [this]mov ecx,dword ptr [c]mov dword ptr [eax+8],ecx}pop edipop esipop ebxmov esp,ebppop ebpret 0Ch
- this指针是编译器默认传入的,通常都会使用ecx进行参数的传递。
- 成员函数都有this指针,无论是否使用。
- this指针不能做
++
和
--
等运算,不能重新被赋值。
- this指针不占用结构体的宽度。
☀️ 构造函数
- 与类同名且没有返回值
- 创建对象的时候执行/主要用于初始化
- 可以有多个(最好有一个无参的),称为重载其他函数也可以重载
- 编译器不要求必须提供
☀️ 析构函数
- 只能有一个析构函数,不能重载
- 不能带任何参数
- 不能带返回值
- 主要用于清理工作
- 编译器不要求必须提供
☀️ 在堆中创建对象
new
=
malloc
+
构造函数
delete
=
free
+
析构函数
int* p = new int;delete p;
int* p = new int[3];delete[] p;
☀️ 引用
int main(){int x = 2;int& ref = x; //定义引用类型ref = 3;printf("%d",ref); //输出为3return 0;}
- 引用必须赋初始值,且只能指向一个变量,“从一而终”。
- 对引用赋值,是对其指向的变量赋值,而并不是修改引用本身的值。
- 对引用做运算,就是对其指向的变量做运算,而不是对引用本身做运算。
- 引用类型就是一个“弱化了的指针”。
☀️ 常引用
void show(const int& content) //函数内部无法修改content的值{content = 5; //编译器检查,编译不通过printf("%d",content);}
☀️ 面向对象程序设计之继承与封装
class Person{int age;char sex;public:Person(int age,char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}};class Teacher:public Person //注意不能少了public{int grade;public:Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this ->grade = grade < 0 ? 0 : grade;}};
➡️ 分析1️⃣
setAge
/
setSex
/
SetGrade
系列函数的设计是为了输入的数据更加可控,封装性更好。2️⃣
Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex)
中若没有
:Person(age,sex)
,则默认调用
Person()
进行构造。如果
Person
没有这个函数,编译器就会报错。
☀️ 面向对象程序设计之多态
class Person{int age;char sex;public:Person(int age,char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}virtual void show() //利用虚函数实现多态{printf("%d %d ",age,sex);}};class Teacher:public Person{int grade;public:Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this ->grade = grade < 0 ? 0 : grade;}void show() //重写实现,共用接口{Person::show();printf("%d",grade);}};//调用此函数,就能实现打印Person或Teacher里的数据void Print(Person& per){per.show();}
☀️ 纯虚函数
- 虚函数目的是提供一个统一的接口,被继承的子类重载,以多态的形式被调用。
- 如果基类中的函数没有任何实现的意义,那么可以定义成纯虚函数:
virtual 返回类型 函数名(参数列表) = 0;
- 含有纯虚函数的类被称为抽象类,不能创建对象。
- 虚函数可以被直接使用,也可以被子类重载以后以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类中实现该函数才可以使用。
☀️ 虚表
- 以下是实现代码
#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;class Person{int age;char sex;public:Person(int age, char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}virtual void show() //利用虚函数实现多态{printf("%d %d ", age, sex);}virtual void whoami(){puts("Person");}};class Teacher :public Person{int grade;public:Teacher(int age, char sex, int grade) :Person(age, sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this->grade = grade < 0 ? 0 : grade;}void show() //重写实现,共用接口{Person::show();printf("%d", grade);}void whoami(){puts("Teacher");}};void Print(Person& per){per.show();}void whoami(Person& per){per.whoami();}int main(){Teacher t(20, \'b\', 20);Print(t);whoami(t);system("pause");return 0;}
- 通过下断点,我们发现
t
变量不同之处:
在
t
的
Person
里多了一个成员
__vfptr
,这个指向 虚表 的指针,我们看一下内存布局。
经过检验,里面的值是函数地址,第一个是指向
Teacher
里面的
show
函数的地址,第二个是指向
Teacher
里面的
whoami
的地址,这就是所谓的虚表。看编译器如何利用虚表实现多态,看下面的反汇编:
void whoami(Person& per){push ebpmov ebp,espsub esp,0C0hpush ebxpush esipush edilea edi,[ebp-0C0h]mov ecx,30hmov eax,0CCCCCCCChrep stos dword ptr es:[edi]per.whoami();mov eax,dword ptr [per]mov edx,dword ptr [eax]mov esi,esp//获取per地址的第一个成员,即为__vfptr。mov ecx,dword ptr [per]//由于whoami在虚表的第二个位置,故需要edx+4才是它的地址mov eax,dword ptr [edx+4]call eax
☀️ 模板
- 示例
template<c1ass T>void Sort(T* arr,int nLength){int i;int k;for(i=0;i<nLength-1;i++){for(k=0;k<nLength-1-i;k++){if(arr[k]>arr[k+1]){T temp =arr[k];arr[k]= arr[k+1];arr[k+1]=temp;}}}}
- 本质
编译器帮我们生成函数,
T
有多少种,编译器就生成多少个此函数。
☀️ 抽象类
作用:作为标准规范,方便对子类管理
- 含有纯虚函数的类,称为抽象类(Abstract Class)
- 抽象类也可以包含普通的函数
- 抽象类不能实例化
☀️ 拷贝构造函数
拷贝构造函数由编译器提供,不需编写,他会把原对象数据原封不动的复制到目标对象,称之为浅拷贝。
#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;class Person{int age;char sex;public:Person(int age, char sex){setAge(age);setSex(sex);}void setAge(int age){age < 0 ? age = 0 : this->age = age;}void setSex(char sex){this->sex = sex == \'b\' || sex == \'g\' ? sex : \'b\';}void show(){printf("%d %d ", age, sex);}};int main(){Person p0(20,\'b\');Person p(p0);p.show();}
- 如果类里面有指针,且赋值的数据是内容不是简单的地址,需要自己重写。
class Person{int age;char sex;public:Person(int age, char sex){setAge(age);setSex(sex);}};class Teacher :public Person{int grade;public:Teacher(int age, char sex, int grade) :Person(age, sex){setAge(age);setSex(sex);SetGrade(grade);}void SetGrade(int grade){this->grade = grade < 0 ? 0 : grade;}/*下面是拷贝构造函数*/Teacher(const Teacher& t):Person(t){//除了父类全部由自己实现}/*Person(t)如果没有,父类的拷贝构造需要自己实现*/};
☀️ 赋值重载
- 如下是示例
CBase& operator=(const CBase& ref){m_nLength = ref.m_nLength;if(m_pBuFfer != NULL)delete[] m_pBuffer;m_pBuffer = new char[m_nLength];memcpy(m_pBufFer,ref.m_pBuffer,m_nLength);return *this;}
CSub& operator= ( const CSub& ref){CBase::operator= (ref);m_nIndex = ref.m_nIndex;return *this;}
- 为什么拷贝构造函数不能这样写?子类能全盘继承父类的在何东西,除了构造函数和析构函数,所以不能在函数体中显式调用父类的拷贝构造。
☀️ 友元
友元破坏了C++面向对象的封装特性,不推荐使用。
class CObject{friend void Print0bject(cobject* pObject);//告诉编译器Print0bject函数可以访问我的私有成员private:int x;public:CObject(){}CObject(int x){this -> x = x;}};void Printobject(cobject* pObject){printf("%d \\n",pObject->x);}
TestFriend
类中的函数都可以直接访问
MyObject
中的私有成员,但只是单向的。
class MyObject{friend class TestFriend;private:int x;public:My0bject(){}MyObject(int x){this -> x =x;}};class TestFriend{public:void Fn(My0bject* pObject){printf("%d tn", pObject->x);}
☀️ 内部类
内部类和外部类之间的私有成员无法互通,如果一个类只在模块内部使用,则可以实现类名隐藏。
☀️ 命名空间(namespace)
运用命名空间可以解决命名冲突问题
- 所有没有明确命名的命名空间都在全局命名空间
#include <iostream>using namespace x;int Test(){return 0;}int main(){::Test(); //如果x命名空间也有Test函数,可用此方式system("pause");return 0;}
☀️
static
关键字
将变量和函数私有的全局化,声明在类里不属于此类的成员。
class CBase{public:CBase(int x,int y);static int GetSum(); //声明静态成员函数private:int x,y;static int Sum; //声明静态数据成员}int CBase::Sum = 10; //定义并初始化静态数据成员
☀️ 面向对象设计中的
static
之静态数据成员:
1️⃣ 静态数据成员存储在全局数据区,且必须初始化2️⃣ 静态数据成员和普通数据成员一样遵从
public
,
protected
,
private
访问规则3️⃣ 类的静态数据成员有两种访问形式:
类对象名.静态数据成员名
、
类类型名::静态数据成员名
4️⃣ 同全局变量相比,使用静态数据成员可以
避免命名冲突
和
实现信息隐藏
5️⃣ 出现在类体外的函数定义不能指定关键字
static
6️⃣ 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数7️⃣ 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员8️⃣ 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
☀️
static
实现单实例模式
class CSingleton{public:static CSingieton* GetInstance(){if(m_pInstance == NULL)m_pInstance = new CSingleton();return m_pInstance;}private:CSingleton(){}static CSingleton* m_pinstance; //定义静态成员};CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;//初始化静态成员int main(int argc, char* agrv[]){CSingleton* p1= CSingleton::GetInstance();CSingleton* p2= CSingleton::GetInstance();//p1和p2的值是一样的return 0;}
☀️ C++碎碎念
- 继承:继承就是数据的复制,减少重复代码的编写
- 继承不仅仅局限于父类,它会把父类继承到的东西全部拿来
- 如果子类(记为A)有和父类(记为B)相同的成员,以子类为准,如果非要使用父类的重名成员(记为C),则通过
A.B::C
引用
-
struct
和
class
里的私有成员不是绝对不能访问的,只是不能直接引用,需要用指针获取。
-
class
与
struct
的区别: 编译器默认
class
中的成员为
private
,而
struct
中的成员为
public
。继承也是如此,
class
继承注意在继承符号面的
public
不要漏下。
- 父类的指针可以指向子类的对象
- 操作符重载(在类里面,只是方便写代码而设计)
- 面向过程设计中的
static
:“私有”的全局变量