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为了追学姐,用python把她的照片做成了拼图游戏,她看了…


大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex

划重点:马上就到毕业季了,你心中的那个学姐,你真的放下了吗?

今天跟着lex,用pygame为你的学姐,定制开发一个拼图游戏【完整项目代码】

代码干货满满,建议收藏+实操!!!有问题及需要,请留言哦~~

事情是这样的

马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了

你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗

跟着博主,用pygame给你心中那个学姐

做一款专属于她的拼图游戏

万一有什么意外收获呢?

 

先上效果

我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏

结果,我自己的拼不出来了

配置环境

安装pygame模块

#pip install pygamePS C:\\Users\\lex> pip install pygame Looking in indexes:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:pygame in f:\\develop\\python36\\lib\\site-packages (2.0.1)PS C:\\Users\\lex>

配置文件

cfg.py

配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。

'''配置文件'''import os'''屏幕大小'''SCREENSIZE = (640, 640)'''读取学姐照片'''PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')'''字体路径'''FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')'''20000定义一些颜色'''BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)RED = (255, 0, 0)BLUE = (0, 0, 255)BLACK = (0, 0, 0)'''FPS'''FPS = 40'''随机打乱拼图次数'''NUMRANDOM = 100

引入资源

将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,

游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片

加载成为我们拼图的原材料。

 主函数代码

pintu.py

代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。

主函数代码放在这里:

1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。

2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。

3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,

就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。

'''Function:拼图小游戏作者:LexSaints'''import osimport sysimport cfgimport randomimport pygame'''判断游戏是否结束'''def isGameOver(board, size):assert isinstance(size, int)num_cells = size * sizefor i in range(num_cells-1):if board[i] != i: return Falsereturn True'''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idxboard[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]return blank_cell_idx - 1'''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idxboard[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]return blank_cell_idx + 1'''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idxboard[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]return blank_cell_idx - num_cols'''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idxboard[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]return blank_cell_idx + num_cols'''获得打乱的拼图'''def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):board = []for i in range(num_cells): board.append(i)# 去掉右下角那块blank_cell_idx = num_cells - 1board[blank_cell_idx] = -1for i in range(cfg.NUMRANDOM):# 0: left, 1: right, 2: up, 3: downdirection = random.randint(0, 3)if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)return board, blank_cell_idx'''随机选取一张图片'''def GetImagePath(rootdir):imagenames = os.listdir(rootdir)assert len(imagenames) > 0return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))'''显示游戏结束界面'''def ShowEndInterface(screen, width, height):screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))rect = title.get_rect()rect.midtop = (width/2, height/2.5)screen.blit(title, rect)pygame.display.update()while True:for event in pygame.event.get():if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()pygame.display.update()'''显示游戏开始界面'''def ShowStartInterface(screen, width, height):screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)title = tfont.render('拼图游戏', True, cfg.RED)content1 = cfont.render('按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE)content2 = cfont.render('H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE)trect = title.get_rect()trect.midtop = (width/2, height/10)crect1 = content1.get_rect()crect1.midtop = (width/2, height/2.2)crect2 = content2.get_rect()crect2.midtop = (width/2, height/1.8)screen.blit(title, trect)screen.blit(content1, crect1)screen.blit(content2, crect2)while True:for event in pygame.event.get():if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == ord('l'): return 3elif event.key == ord('m'): return 4elif event.key == ord('h'): return 5pygame.display.update()'''主函数'''def main():# 初始化pygame.init()clock = pygame.time.Clock()# 加载图片game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()# 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')# 游戏开始界面size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)assert isinstance(size, int)num_rows, num_cols = size, sizenum_cells = size * size# 计算Cell大小cell_width = game_img_used_rect.width // num_colscell_height = game_img_used_rect.height // num_rows# 避免初始化为原图while True:game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)if not isGameOver(game_board, size):break# 游戏主循环is_running = Truewhile is_running:# --事件捕获for event in pygame.event.get():# ----退出游戏if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()# ----键盘操作elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)# ----鼠标操作elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:x, y = pygame.mouse.get_pos()x_pos = x // cell_widthy_pos = y // cell_heightidx = x_pos + y_pos * num_colsif idx == blank_cell_idx-1:blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)elif idx == blank_cell_idx+1:blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)elif idx == blank_cell_idx+num_cols:blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)elif idx == blank_cell_idx-num_cols:blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)# --判断游戏是否结束if isGameOver(game_board, size):game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1is_running = False# --更新屏幕screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)for i in range(num_cells):if game_board[i] == -1:continuex_pos = i // num_colsy_pos = i % num_colsrect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)screen.blit(game_img_used, rect, img_area)for i in range(num_cols+1):pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))for i in range(num_rows+1):pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)# 游戏结束界面ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)'''run'''if __name__ == '__main__':main()

 游戏运行方法

1、开发工具启动

如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。

2、命令行运行游戏

如下图:

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